Apakah kita siap untuk masa depan di cloud yang disajikan Xbox One kepada kita?

Daftar Isi:
Baik konsol Sony dan Microsoft telah disajikan, dan masing-masing telah menempatkan dua poin yang sangat jelas di atas meja Microsoft untuk bagiannya dia ingin kita menjadi lebih berteman dengan cloud (pertanyaan terpisah adalah apakah metode yang digunakan benar atau tidak) dan sementara itu Sony telah menggunakan ide konsol game yang lebih klasik, di mana kita dapat melakukan apa pun yang kita inginkan dengan game dan tidak wajib menggunakan internet untuk menggunakannya.
Ini akan menjadi kebijaksanaan masing-masing tentang ide mana yang lebih sesuai dengan selera kita, tetapi Microsoft dan orang-orang di belakang Forza Motosport 5 telah menunjukkan kepada kita konsep pertama di mana mereka memanfaatkan hal baru ini ekosistem di cloud yang ingin ditawarkan Xbox One kepada kami.
Awan akan bermain untuk kita
Bagi Anda yang belum mengetahuinya, game Forza Motosport 5 memiliki alat bernama Drivatar. Saat kami bermain, semua yang kami lakukan akan disimpan ke file yang pada akhirnya akan diunggah ke server cloud. Kemudian, Drivatar akan memprosesnya dan mengambil kesimpulan seperti gaya bermain kita, bagaimana kita bergerak dan hal lainnya.
Dan saat kami keluar dari game, Drivatar akan dapat memainkan game dengan pemain lain, meniru cara bermain kami. Dan ketika kita memasukkannya lagi, kita akan diberi imbalan atas hasil yang diperoleh Drivatar, yang dengan cara tertentu adalah hasil kita.
Tidak diragukan lagi, apa yang ingin mereka tawarkan kepada kita adalah sesuatu yang menarik, tetapi berbeda, dan seperti yang diketahui semua orang, apa yang berbeda terkadang sulit dicerna. Apakah kita siap untuk hal semacam ini? Bagaimana jika pemain tidak ingin komputer memainkan game untuk mereka?
Dan ini tidak hanya terjadi di Forza Motosport 5, mari kita bayangkan ini dibawa ke tempat lain Misalnya di MMO di mana karakter melakukan tugas yang mungkin tidak kita lakukan, seperti mencari beberapa resource tertentu, atau pada game FPS, dimana karakter kita akan bermain game sendirian dan akan naik rank.
Pada akhirnya, kita dapat menghilangkan bagian yang “mengganggu” karena harus naik level atau mendapatkan beberapa sumber daya tertentu sehingga kita dapat fokus pada hal-hal penting, seperti turnamen, pertarungan pemain, dan sejenisnya.
Memiliki kemungkinan untuk dapat menggunakan cloud untuk hal semacam ini membuka pintu bagi banyak ide dan alternatif, namun, pengembang harus mengetahui dengan baik apa itu pemain ingin, untuk dapat menekan tombol.
Biarkan cloud melakukan pemrosesan grafik
Microsoft tidak hanya ingin menggunakan cloud untuk dapat membuat jenis fitur ini, tetapi juga ingin pengembang menggunakan layanan ini untuk dapat mengirim beberapa pemrosesan grafik ke server Microsoft.
Secara teori, rendering grafis di cloud akan memuat efek yang tidak terjadi secara langsung di sana, lalu mengumpankan hasilnya kembali ke konsol, yang kemudian akan menerapkannya. Ini akan meningkatkan kualitas grafis game, memungkinkan komputer lain melakukan unggahan efek cloud-heavy, dan konsol hanya menerapkan hasilnya.
Meskipun konsepnya menarik, namun banyak pertanyaan yang diajukan. Saya tidak tahu bagaimana kualitas internet di negara-negara seperti Spanyol atau Meksiko, untuk menyebutkan dua negara acak, tetapi di Argentina kami masih mengalami masalah dengan pemutusan atau penurunan kecepatan untuk sementara waktu.Apa yang terjadi jika ini terjadi saat kita sedang bermain?.
Microsoft mengatakan bahwa pengembang perlu berpikir cerdas untuk menangani masalah ini dan menyelesaikannya tanpa memengaruhi pengalaman. Selain itu, ia juga berkomentar bahwa server cloud ini siap untuk memproses data yang tidak sensitif terhadap latensi internet, yaitu kemungkinan data ini sangat kecil dan tidak sesuai dengan sesuatu yang penting dalam game atau yang perlu diperbarui pada saat itu, seperti tabrakan antar objek.
Tampaknya untuk memasukkan teknologi baru ini ke dalam konsol, harus dipelajari dengan baik dan ada dukungan timbal balik antara Microsoft dan pengembang Menjadi sesuatu yang baru, Microsoft harus menyediakan dokumentasi dan membantu pengembang untuk memanfaatkannya secara maksimal. Dan tentu saja, pengembang harus memberikan umpan balik kepada Microsoft agar mereka dapat meningkatkan layanannya.
Singkatnya, jika kita memiliki internet yang cepat dan stabil, server pemrosesan cloud ini dapat menawarkan hal-hal menarik kepada kita. Tetapi jika kita memiliki sesuatu yang longgar, kita akan sedikit bergantung pada pengembang, sehingga mereka menggunakan cloud dengan cara yang paling efektif.
Sekarang pendapat Anda
Xbox One tampaknya menawarkan dua hal yang cukup besar dengan cloud, Bisakah game cenderung beralih ke hal-hal seperti yang ditawarkan Drivatar dengan Forza Motosport 5?.
Apa pendapat Anda tentang pemrosesan di cloud? Akankah pengembang dapat memanfaatkan ini atau akankah mereka tetap menggunakan formula sederhana dan melakukan semua perhitungan dengan konsol?