Xbox

Xbox baru: antara konsol yang terhubung dan manajer yang terputus

Daftar Isi:

Anonim

Minggu lalu desas-desus kembali dengan kuat bahwa Xbox berikutnya, dengan nama kode Durango, akan memerlukan koneksi permanen untuk menjalankan game Anda. Dari Kotaku mereka meyakinkan, dari sumber yang memiliki akses ke kit pengembangan konsol masa depan, bahwa akan memerlukan koneksi internet untuk memulai permainan dan setelah dimulai, tetap diperlukan untuk tetap terhubung untuk bekerja. Jika Anda tetap offline untuk waktu tertentu, sumber berbicara tentang 3 menit, permainan akan berhenti bekerja, memperingatkan masalah di jaringan.

Orang mungkin berpikir bahwa informasi selalu mengacu pada kit pengembangan dan ini tidak harus terjadi pada versi final konsol. Tapi sebanyak yang ingin dipikirkan, rumor tentang koneksi permanen telah menjadi konstan sejak Edge menggemakan kemungkinan ini Februari lalu. Beberapa bulan kemudian, itu masih berkeliaran di web, menjadi perhatian terbesar banyak pengguna terkait Xbox baru.

"Tweet dibawa oleh setan"

"

Microsoft belum secara resmi berkomentar mengikuti kebijakannya untuk tidak mengomentari spekulasi, tetapi pada hari Kamis Adam Orth muncul di tempat kejadian dan, tiba-tiba, memberikan rumor sedikit kredibilitas. Adam tua yang baik, creative director di Microsoft Studios, berpikir bahwa karena dia memiliki Twitter, bukanlah ide yang buruk untuk menghabiskan 140 karakter menanyakan kepada dunia apa yang salah dengan bahwa konsol membutuhkan koneksi permanen.Beberapa tweet kemudian kami sudah menyiapkan kekacauan."

Kita mulai dari premis bahwa pesan Adam Orth tidak berarti konfirmasi rumor Meskipun ya, tidak Mereka tidak melakukan apa pun untuk membantahnya . Terlebih lagi, desakan orang baik selanjutnya untuk menanggapi setiap orang dengan mempertahankan posisinya melawan segala rintangan bahkan lebih sedikit berkontribusi. Setelah beberapa saat kekacauan tampak sedemikian rupa sehingga Adam Orth menutup profilnya dan setelah beberapa jam Microsoft mengeluarkan pernyataan yang menjauhkan diri dari pendapat karyawannya:

Mungkin permintaan maaf Microsoft benar dan pendapat Orth tidak mencerminkan pendapat eksekutif perusahaan lainnya, tetapi sulit untuk berpikir bahwa seseorang akan melompat ke kolam seperti itu jika tidak ada yang benar di balik rumor. Apa gunanya keluar jika tidak dengan itu?

Upaya untuk mempertahankan posisinya dengan memastikan bahwa semua perangkat saat ini memerlukan koneksi Internet dan bahwa setiap manusia memiliki akses ke Internet di saat-saat ini tampaknya bukan hanya pendapat dari manajer tertentu, tetapi refleksi dari beberapa pengelola yang terputusSaya tidak tahu apa yang mungkin mereka lakukan di Redmond, tetapi tidak peduli seberapa banyak saya memikirkannya, kelemahan konsol game saya yang membutuhkan koneksi permanen jauh lebih besar daripada manfaatnya. Dan sebagai catatan, saya berbicara tentang bermain game dan bukan tentang layanan tambahan seperti kemungkinan mode Xbox TV.

Konsol adalah konsol adalah konsol…

"

Dalam tweetnya>kebutuhan koneksi dibuat secara artifisial oleh pabrikan, jadi tidak bisa dibandingkan."

Ya, ada situasi di mana perbandingan menjadi benar dan itu ada dalam layanan cloud gaming dalam gaya OnLive atau Gaikai naas, yang diakuisisi oleh Sony. Kebutuhan akan koneksi Internet permanen dalam kasus ini terbukti, tetapi konsesi dibuat sebagai imbalan atas semua keuntungan yang diberikannya, dimulai dengan fakta melupakan tentang beli perangkat ini atau itu atau habiskan uang dalam jumlah besar untuk peralatan dengan fitur tertentu.

Dan faktanya adalah rumor baru-baru ini tentang Xbox baru menunjuk ke harga awal 500 dolar (380 euro). Jadi jika Anda akan meminta koneksi permanen ke layanan Anda untuk menikmati permainan saya, setidaknya jangan paksa saya menghabiskan ratusan euro untuk perangkat keras yang kuat yang tidak akan memenuhi tujuan utamanya dengan sendirinya. Bawa perangkat keras Anda ke cloud dan mulai

Mana keuntungan bagi pengguna?

"

Mungkin komponen pertapa terlalu kuat untuk saya, tetapi saya tidak dapat melihat keuntungan bagi pengguna dari kebutuhan koneksi internet permanen untuk bermain. Bagi saya persyaratan seperti itu jelas akan menjadi konsesi kepada distributor demi kontrol yang lebih besar atas penjualan game. Sistem seperti itu akan memungkinkan menautkan setiap salinan dengan gamertags>"

Bahkan mungkin di balik langkah tersebut adalah upaya Microsoft untuk melawan pembajakan di industri ini.Namun kemudian dia jatuh kembali ke kesalahan yang sama yang dialami orang lain dengan DRM dan mekanisme lain yang akhirnya mengganggu sebagian besar pengguna yang jujur ​​lebih dari memenuhi tujuan mereka untuk mengurangi penggunaan salinan yang tidak sah.

Atau mungkin Redmond benar-benar percaya bahwa pengalaman bermain game kami dapat ditingkatkan secara substansial dengan koneksi permanen. Jika demikian, Anda harus tahu bahwa ketika saya memilih untuk bermain solo, saya tidak ingin diganggu oleh notifikasi atau interaksi dengan pihak ketiga. Jika e-reader saya memerlukan koneksi permanen untuk membaca dan menyela saya dengan pemberitahuan tentang berita atau hal-hal yang telah dibagikan teman saya, Anda akan segera melihatnya terlempar keluar jendela. Nah, sama dengan konsol yang ingin saya mainkan. Biarkan saya memilih kapan harus berinteraksi dengan pihak ketiga.

Dan biarlah jelas bahwa baris-baris ini tidak lebih dari pendapat pribadi tentang rumor yang tidak ada satu pun pernyataan resmi, di luar ledakan karyawan, atau mantan karyawan Ya, dari Microsoft .Sulit untuk percaya bahwa rumor ini akhirnya menjadi kenyataan, karena setiap argumen yang terjadi pada saya merugikan pengguna. Tetapi jika masih ada seseorang di Redmond yang berpikir bahwa memerlukan koneksi permanen untuk bermain dengan Xbox kami adalah ide yang bagus, mungkin mereka harus melihat-lihat internet untuk mengetahui pendapat pengguna tentang ide tersebut.

Informasi selengkapnya | NeoGAF Di Xataka Windows | Xbox Baru

Xbox

Pilihan Editor

Back to top button