Kantor

Xbox Live memperluas domainnya: Microsoft ingin menjadi raja hiburan dan membawa platformnya ke iOS dan Android

Daftar Isi:

Anonim

Minggu yang sibuk bagi Microsoft dalam hal waktu luang. Kami telah melihat bagaimana Project xCloud dijalankan dan kenyataannya pada prinsipnya ia menawarkan kesan yang sangat baik... tanpa adanya pengujian. Kami mendengar desas-desus tentang kedatangan Xbox Live di Nintendo Switch dan keinginannya untuk menaklukkan platform lain, sekarang menghadirkan Xbox Live ke Android dan iOS Sesuatu yang sudah kami miliki diantisipasi awal februari.

Platform game _online_ dari perusahaan Amerika membuat lompatan ke ekosistem seluler dengan mengetahui bahwa di bidang ini ia akan memperoleh banyak keuntungan jika berhasil mengungguli para pesaingnya.Tujuannya adalah untuk mengintegrasikan fungsionalitas Xbox Live ke dalam game iOS dan Android, jika pengembang siap menghadapi tantangan.

Hiburan multiplatform

Berita diberikan di The Verge dan di dalamnya mereka menyatakan bahwa Microsoft ingin memindahkan semua judul agar memenuhi syarat untuk pencapaian, bookmark, statistik, daftar teman, klubdan secara umum fungsi Xbox Live, yang akan menjangkau iOS dan Android. Menurut Kareem Choudhry, Kepala Cloud Gaming di Microsoft.

Minecraft adalah contoh yang harus diikuti oleh Microsoft dan ini diwujudkan dalam Microsoft Game Stack. Ini adalah alat yang menggabungkan semua fungsi, layanan, dan platform untuk pengembang perusahaan dan melakukannya dengan Azure dan PlayFab, platform layanan yang membantu pengembang membuat dan meluncurkan game yang terhubung ke cloud.

Bagaimana dengan Nintendo Switch?

Pada saat yang sama ada referensi kemungkinan Xbox Live memulai debutnya di Nintendo Switch, sesuatu yang juga dia rujuk ke Kareem Choudry:

Hati-hati di akhir kalimat…dengan kata hari ini Bisakah kamu menyembunyikan ya, tapi segera? Jelas bahwa Microsoft ingin menggabungkan komunitas pemain di luar batas Xbox atau PC. Komunitas yang berbagi pencapaian, gamertag, dan statistik, antara lain, dan melakukannya terlepas dari apakah game yang digunakan memiliki segel Microsoft atau tidak.

Pengembang akan bertanggung jawab untuk menerima tantangan dan mengadopsi tindakan yang mereka anggap tepat untuk mengintegrasikan pengembang yang memilih komponen mana yang akan sinkronisasi.Setahun, 2019 ini, tampaknya sibuk untuk Microsoft, jadi kami harus memperhatikan semua berita yang dihasilkan oleh perusahaan yang berbasis di Redmond.

Kantor

Pilihan Editor

Back to top button