Apakah kita sudah muak dengan politik rilis konsol? Project Scorpio tidak membangkitkan gairah di antara pengguna
Ketika menyelam melalui jaring saya mengalami reaksi pengguna konsol. Pengguna yang melihat bagaimana merek meluncurkan produk baru yang, terkadang tanpa menawarkan hal baru yang hebat, berarti devaluasi dini atas pembelian yang melibatkan pengeluaran yang signifikan.
Durasi Xbox pertama atau PlayStation asli, bahkan PlayStation 2, sudah lama berlalu.Nintendo menawarkan renovasi seperti kacang goreng pada mesinnya, terutama di laptop. Dari Sony kami telah melihat apa yang telah dilakukannya dengan PS4 dan meskipun PS4 Pro berjanji untuk tidak mendiskriminasi pengguna, hanya masalah waktu sebelum hal itu terjadi.Bagaimana dengan Xbox dan Microsoft? Yah, dialah yang melakukan yang terburuk
Dengan Xbox One dengan masa hidup yang sangat singkat mereka berani meluncurkan Xbox One S yang juga sudah melihat penerusnya di cakrawala, Proyek Scorpio, yang akan tiba lebih dari setahun kemudian. Dan berhati-hatilah, ini bukan generasi konsol baru, tetapi hampir pasti merupakan evolusi dari konsol saat ini.
Kami lelah membeli konsol dan dalam waktu singkat kami akan memiliki versi yang lebih baik di pasar
Dan saat itu tiba atau tidak, pengguna Xbox One ditinggalkan. Tanpa eksklusif (sementara di PS4 mereka menikmati Horizon Zero Down yang spektakuler antara lain) dan tanpa prospek dalam beberapa bulan, upaya Microsoft dan pengembang sudah difokuskan pada Proyek Scorpio. Dan bahkan jika mereka menyangkalnya, perkembangan baru akan ditujukan untuk konsol baru dan Xbox One akan menerima port.
Dan tentu saja, dengan kebijakan seperti ini, tidak mengherankan jika pengguna menjadi lelah Dan itulah yang mereka katakan di GamingBolt di mana menegaskan bahwa di pasar AS tingkat keletihannya signifikan Pasar, yaitu konsol, yang semakin mirip dengan ponsel, dengan pembaharuan model sering, meskipun perbedaan antara kedua pasar dalam hal penggunaan terlihat jelas.
Dengan demikian mengenai Proyek Scorpio hanya 13% gamer Amerika yang berniat untuk membeli konsol baru saat keluar pasar. Angka yang hampir sama dalam kasus PS4 Pro, yang mana hanya 15% pengguna yang berniat membelinya. Dalam kasus Nintendo dan Nintendo Switch, angka ini meningkat menjadi 16% pemain.
Microsoft sangat tangguh
Proyek Scorpio adalah salah satu yang paling tidak menarik konsumen, antara lain karena hampir tidak ada yang diketahui tentang mesin baru Ya, itu akan sangat kuat tetapi ada aspek lain yang sangat penting yang masih belum diketahui. Dengan demikian, hanya 14% gamer Amerika yang mengetahui tentang konsol tersebut, angka yang mencapai 27% dalam kasus PlayStation 4, yang telah ada di pasaran selama beberapa waktu.
Tugas berat menanti di depan Microsoft pada khususnya dan merek konsol pada umumnya. Dalam hal permainan Redmond meyakinkan pembeli potensial melalui permainan yang menarik dan peningkatan yang jelas fungsi visual atau novel.
"Dan sejauh menyangkut pasar secara umum… mencoba meyakinkan pengguna bahwa mengubah konsol mungkin menarik Mencoba membujuk mereka untuk mengalihkan perhatian mereka dari kebenaran saat ini, bahwa mesin mereka yang telah kita bayar banyak uang akan didevaluasi dalam waktu yang jauh lebih singkat dari yang diharapkan sehingga mereka dapat terus melapisi kantong mereka.Dan itu adalah sikap yang sudah melelahkan banyak dari kita."