100 tahun Minecraft... Microsoft ingin kita menikmati hiburan untuk sementara waktu
Daftar Isi:
Minecraft merupakan salah satu fenomena belakangan ini dalam dunia game. Judul yang melihat bagaimana sementara beberapa datang dan pergi (dalam kasus Pokemon GO) dia masih hadir dari tahun ke tahun. Sebuah label identik dengan kesuksesan yang membuat Microsoft membeli Mojang untuk mengantisipasi masa depan emas.
Minecraft adalah permainan yang dapat ditemukan di semua platform dan untuk hampir semua sistem. Fakta yang tidak luput dari perhatian orang-orang di Redmond yang sudah membuat rencana jangka panjang untuk gelar bintang mereka.
Minecraft dimainkan di laptop, PC, konsol desktop, ponsel dan kami bahkan telah melihat versi untuk pendidikan sektor yang memanfaatkan perangkat realitas virtual. Fakta bahwa semua bersama dalam satu paket menghasilkan masa depan yang cerah.
Dengan pandangan ke masa depan yang panjang… blok
Inilah yang setidaknya dipikirkan oleh Redmond dan dalam pernyataan oleh Matt Booty (eksekutif Microsoft yang bertanggung jawab atas Minecraft) kepada Business Insider dia menyatakan bahwa mereka melihat platform "di Minecrfat untuk inovasi” yang merangsang kreativitas pemain. Sedemikian rupa sehingga Booty sendiri menyatakan sebagai berikut:
Dari awal pembelian mereka melihat potensi dengan jelas saat Booty, mantan CEO Midway Games tiba dengan mandat dari CEO Microsoft , Satya Nadella dan bos Xbox Phil Spencer: Masuk dan pelajari sebanyak mungkin tentang Mojang.
Jelas bahwa dari Microsoft mereka melihat Minecraft tidak hanya sebagai permainan, tetapi juga sebagai alat pendidikan yang berpotensi menarik untuk digunakan memasuki ruang kelas. Cara di mana anak-anak dan bukan anak-anak mengekspresikan kreativitas dan ide mereka dengan cara yang jauh lebih visual dan menarik. Sedemikian rupa sehingga mereka bercita-cita untuk menjadikannya standar dari waktu ke waktu, sama seperti, misalnya, yang telah mereka capai dengan Microsoft Word.
Sebenarnya kami memiliki Minecraft yang tersisa untuk sementara waktu, secara langsung dan tidak langsung dengan semua yang mengelilinginya. Dan perlu untuk menilai apakah waktu memberikan atau menghilangkan alasan dan jika ada cukup waktu dan materi untuk terus mengeksploitasi penemuan selama bertahun-tahun sebelum membuat penggunanya lelah.
Via | Orang Dalam Bisnis