Kartu Grafik

Amd membatalkan dukungan otomatis untuk driver shader primitif

Daftar Isi:

Anonim

Primitive Shader Driver telah menjadi salah satu inovasi terpenting dari arsitektur AMD Vega, teknologi ini berjanji akan sangat meningkatkan kinerja kartu perusahaan dalam geometri, titik lemahnya yang besar terhadap Nvidia sehingga merupakan sesuatu yang sangat penting. sangat penting.

AMD Vega kehabisan Primitive Shader Driver

Akhirnya, dukungan otomatis untuk Primitive Shader telah dibatalkan sehingga tidak akan pernah digunakan, setidaknya untuk beberapa tahun ke depan, karena kita tidak tahu apakah ide itu akan diselamatkan di masa depan. Fitur ini akan ditambahkan melalui pembaruan driver dan itu akan bekerja secara transparan untuk pengembang sehingga semuanya adalah keuntungan.

Kami menjelaskan mengapa AMD meningkatkan lebih dari Nvidia ketika pindah ke DirectX 12

Primitive Shader dapat menggabungkan shader vertex dan geometri menjadi shader primitif tunggal yang dapat digunakan untuk mempercepat kinerja dengan faktor yang lebih besar dari 2x. Masalahnya adalah pengembang harus bekerja agar fitur ini berfungsi seperti yang diharapkan, jadi itu tidak berlaku untuk game PC yang lebih lama.

Versi implisit AMD berbasis driver dapat memungkinkan fitur ini digunakan secara otomatis di semua judul, walaupun AMD tampaknya tidak membuat opsi yang lebih kompleks ini bekerja dengan benar. Dengan keputusan ini, teknologi Primitive Shader akan terus tersedia tetapi akan membutuhkan kerja manual para pengembang untuk berfungsi.

Satu lagi tongkat untuk arsitektur Vega yang belum diharapkan dan bahwa hanya penambang cryptocurrency tampaknya telah menyelamatkannya dari kegagalan absolut.

Kartu Grafik

Pilihan Editor

Back to top button