Kartu Grafik

Amd frame pacing mengalikan fluiditas game di bawah dx 12

Daftar Isi:

Anonim

AMD melanjutkan upayanya untuk menawarkan kinerja terbaik bagi para gamer, setelah mengumumkan PC siap-virtual termurah di dunia, mereka kembali ke kehebohan dengan teknologi AMD Frame Pacing yang bertanggung jawab untuk membuat permainan video lebih lancar di bawah DirectX 12.

AMD Frame Pacing menyinkronkan frame untuk pengalaman yang jauh lebih lancar

AMD telah mengumumkan pengenalan teknologi frame pacing untuk video game berbasis pada Microsoft DirectX 12 API baru, yang bertanggung jawab untuk memberikan kelancaran dan fluiditas yang lebih besar dalam game saat menggunakan konfigurasi multi-GPU. Ketika menggunakan beberapa kartu grafis, bingkai yang ditampilkan pada layar didistribusikan di antara mereka, masing-masing kartu dapat beroperasi pada kecepatan yang berbeda, yang dapat memberikan perbedaan dalam waktu yang dibutuhkan untuk setiap frame untuk diwakili di layar, merusak serius pengalaman penggunaan dan fluiditas permainan.

Dengan pacing bingkai, kecepatan representasi dari frame pada layar disinkronkan sehingga mereka didistribusikan secara merata dan dengan demikian memberikan fluiditas yang jauh lebih besar dalam permainan dengan menghilangkan variasi waktu di antara mereka membuat permainan cairan dan, pada akhirnya, luar biasa pengalaman bermain global.

Total War: Warhammer dan Rise of the Tomb Raider adalah game pertama yang menyertakan dukungan untuk teknologi bingkai AMD yang baru, dan masih banyak lagi yang diperkirakan akan bergabung dalam daftar dalam beberapa bulan mendatang. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang mGPU frame pacing di blog AMD atau dalam video berikut:

Kartu Grafik

Pilihan Editor

Back to top button