Pengolah

Amd akan menerapkan ray tracing di navi berbeda dari nvidia

Daftar Isi:

Anonim

Paten AMD mungkin menunjukkan pendekatan hibrida perusahaan untuk menerapkan Ray Tracing pada GPU Navi mendatang.

AMD akan mengimplementasikan solusi Ray Tracing 'hybrid' dalam grafis Navi-nya

Paten yang berjudul " Metode dan Sistem Akselerasi Ray Tracing Acceleration Berbasis Sistem dan Sistem. " AMD mengatakan pendekatan ini hanya meningkatkan solusi berbasis perangkat keras, sehingga secara teknis akan bekerja berbeda dari solusi Nvidia..

AMD akan menggunakan unit shader yang ada dan perangkat keras "fungsi tetap" untuk memberikan kinerja yang lebih baik kepada pengguna, sambil memastikan "fleksibilitas" untuk pengembang. Menurut AMD, idenya dapat menyelesaikan masalah kinerja dan pemrosesan yang terkait dengan sistem Ray Tracing berbasis perangkat keras dan perangkat lunak.

Pada dasarnya, AMD akan memperkenalkan apa yang disebutnya " mesin persimpangan sinar fungsi tetap, " yang merupakan perangkat keras khusus yang hanya menangani persimpangan BVH (pemrosesan perhitungan BVH hanya dalam prosesor urutan. melalui solusi perangkat lunak itu bukan pilihan yang baik, karena perbedaan dalam pelaksanaan berarti bahwa serangkaian koreksi kesalahan diperlukan, yang membuat proses ini membutuhkan banyak waktu dan sumber daya). Perangkat keras dengan fungsi tetap ini (yang tidak seperti core RT NVIDIA dan jauh lebih sederhana) ditambahkan secara paralel ke pipa filter tekstur dari prosesor tekstur GPU.

Kunjungi panduan kami tentang kartu grafis terbaik di pasar

Penjelasan lengkapnya sifatnya sangat teknis, tetapi Anda dapat membaca paten AMD lengkap untuk diri Anda sendiri atau melihat gambar di atas untuk ringkasan singkat.

Singkatnya, tampaknya AMD bertekad untuk mengimplementasikan Ray Tracing tetapi dengan cara yang berbeda, mencoba untuk menjaga permintaan sumber daya tidak setinggi seperti yang telah terjadi sampai sekarang.

Fon Techpowerup

Pengolah

Pilihan Editor

Back to top button