Kartu Grafik

Amd tidak percaya pada nvidia dlss, itu akan fokus pada smaa dan taa

Daftar Isi:

Anonim

AMD tampaknya telah membuat keputusan tentang DLSS NVIDIA. Perusahaan ingin terus mendukung pengembangan solusi SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) dan TAA (Temporal Antialising), yang merupakan pengembangan yang lebih terbuka, yang menurut Direktur Pemasaran AMD, Sasa Marinkovic, “(…) akan menjadi Diimplementasikan secara luas dalam permainan hari ini, dan mereka tampil sangat baik di Radeon VII. ”

AMD lebih memilih teknologi SMAA dan TAA dari pada DLSS

AMD tidak ingin berinvestasi dalam solusi kepemilikan lain dari yang sudah ada. Tim merah ingin mendemonstrasikan teknologi TAA dan SMAA lebih baik daripada DLSS karena mereka tidak meninggalkan efek pada gambar seperti yang dilakukan DLSS karena pengubahan ukuran gambar. TAA bekerja dengan resolusi asli dan merupakan salah satu yang akan menawarkan kualitas gambar yang lebih tinggi, kata mereka.

Tangkapan layar yang disediakan oleh Techpowerup tampaknya terbalik.

"SMAA dan TAA dapat bekerja dengan baik tanpa artefak gambar yang disebabkan oleh pembesaran DLSS dan penyaringan kasar." kata AMD.

Tangkapan layar yang disediakan oleh Techpowerup tampaknya terbalik.

Namun, perwakilan perusahaan menyatakan bahwa, secara teori, mereka dapat mengembangkan sesuatu yang mirip dengan DLSS melalui GPGPU, sebuah tugas yang sering cocok untuk arsitektur AMD. Pada titik ini, DirectML dan WindowsML sudah menerapkan teknologi serupa untuk mengubah ukuran atau mengubah ukuran gambar secara real time dengan hasil yang sangat baik dan AMD berkomentar bahwa mereka bekerja dengan sangat baik dengan beberapa kartu grafis Radeon mereka, tetapi sejauh ini kami belum memiliki berita tentang penerapannya. dalam game.

Tampaknya AMD tidak terlalu percaya diri bahwa teknologi DLSS akan diimplementasikan di banyak game di masa depan, seperti halnya Ray Tracing, keduanya ditenagai oleh NVIDIA.

Fon Techpowerup

Kartu Grafik

Pilihan Editor

Back to top button