Spesifikasi Vulkan 1.1 diumumkan, meningkatkan dukungan multi
Daftar Isi:
Grup Khronos hari ini mengumumkan spesifikasi Vulkan 1.1 baru yang mencakup peningkatan besar pada API pesaing ini ke DirectX Microsoft yang ada di mana-mana. Vulkan 1.1 menstandarkan beberapa fitur yang sebelumnya ditawarkan sebagai ekstensi, mencapai paritas dengan Microsoft DirectX 12 itu sendiri.
Vulkan 1.1 menangkap hingga DX12
Pertama-tama, kami memiliki dukungan eksplisit untuk beberapa GPU yang memberikan kontrol pengembang, memungkinkan program untuk memperluas kerjanya di beberapa GPU lebih efektif daripada dengan sistem SLI dan Crossfire. Sumber daya dari satu GPU fisik dapat digunakan oleh GPU lain, perintah yang berbeda dapat dijalankan pada GPU yang berbeda, dan satu GPU dapat menampilkan gambar yang dihasilkan oleh GPU lain.
Dengan Vulkan 1.1, tata letak memori Direct3D ditangani secara asli, dan program HLSL yang mengambil alih tata letak ini juga ditangani secara asli. Ini memudahkan pengembang untuk memindahkan kode Direct3D yang ada ke Vulkan karena mereka tidak perlu menulis ulang semua program mereka. Spesifikasi baru ini juga meningkatkan kemampuan pemrograman GPU dengan operasi subkelompok, yang memungkinkan data untuk dibagikan dalam berbagai cara di antara berbagai utas perhitungan berbasis GPU.
Kami merekomendasikan membaca posting kami di motherboard terbaik di pasar (Februari 2018)
Vulkan 1.1 juga memiliki peningkatan untuk aplikasi realitas virtual, yang mengharuskan mewakili dua perspektif berbeda dari adegan yang sama, satu untuk setiap mata. Dengan Vulkan 1.1, pengembang dapat menggunakan banyak tampilan, di mana satu set perintah rendering menghasilkan beberapa output yang sedikit berbeda dengan satu panggilan, menjadikannya lebih efisien.
Versi baru Vulkan juga mendukung format warna YUV / YCbCr baru yang biasa digunakan oleh codec video gerak. Ini terkait dengan dukungan bawaan untuk konten yang dilindungi. Dukungan ini memungkinkan konten ini untuk digunakan sebagai bagian dari adegan yang diberikan GPU, sementara menghormati perlindungan salinan dan tampilan aman.
Fon ArstechnicaGears of war 4 akan memiliki multi dukungan
Gears of War 4 akan memiliki dukungan Multi-GPU dalam pembaruan barunya. Pembaruan game baru tersedia hari ini. Temukan berita mereka.
Cyberpunk 2077 akan mengonfirmasi dukungan multi-pemain
Cyberpunk 2077 akan memiliki dukungan multi-pemain. Cari tahu lebih lanjut tentang konfirmasi bahwa game akan memiliki mode ini.
Microsoft meningkatkan dukungan multi
Microsoft ingin membuatnya lebih mudah untuk mengimplementasikan dukungan multi-GPU DirectX 12 asli dan menjadikannya pilihan yang disukai pengembang.