Kartu Grafik

Amd 'polaris' arsitektur secara detail

Daftar Isi:

Anonim

GPU AMD baru di bawah arsitektur ' Polaris ' akhirnya ada di antara kami, dan setelah menganalisis kinerja RX 480, kami akan mendekati artikel ini dari sudut pandang yang lebih teknis, jauh dari tabel perbandingan tradisional, angka dan kinerja. bagaimana kita digunakan

Kami tidak akan menggulung berlebihan dan kami akan memecah artikel ini menjadi beberapa bagian. Yang pertama dan paling penting kita akan melihat skema 4.0 GCN baru dengan diagram RX480, kita akan berbicara tentang front-end dan modifikasi yang telah dialaminya, bagian-bagian perantara seperti Shader, pengontrol memori dll dan akhirnya bagian-bagian yang kurang penting tetapi yang memiliki relevansinya. Mari kita mulaiā€¦

Diagram RX480. 'Polaris' dengan segala kemuliaan.

Hanya dengan melihatnya, kita tidak dapat menghindari salah satu GPU relevan dari kisaran menengah sebelumnya, R9 380 / 380X, karena skema ini sangat mirip dalam komposisi dan lokasi dengan unsur-unsur yang membentuk 'Polaris' baru.

Banyak yang telah dibahas tentang komputasi asinkron tetapi semuanya menunjukkan bahwa itu akan menjadi lebih menonjol dengan realitas virtual (VR dan seterusnya) serta apis tingkat rendah (Directx 12 dan Vulkan), tetapi ini adalah topik lain yang tidak kami bahas. tapi berita yang dibawa 'Polaris' dan kita akan miliki bersama mereka.

Kami merekomendasikan membaca panduan kami ke kartu grafis terbaik.

Skema front-end baru memiliki 4 mesin komputasi asinkron (ACE) dan dua unit HWS baru (Penjadwal Perangkat Keras), atau diterjemahkan ke dalam bahasa kami, pemrogram perangkat keras.

HWS akan memiliki Shader tersedia setiap saat untuk tugas tertentu, karena ini adalah prioritas tertinggi untuk mengakses Shaders tersebut. Operasi yang lengkap dan kompleks ini sangat penting untuk apis tingkat rendah yang baru (DX12 dan Vulkan) atau untuk VR karena sangat sulit untuk menjamin sumber daya yang tersedia menyulitkan tugas perhitungan, seperti untuk pemrosesan audio, perencanaan memproses dan mengelola keseimbangan sumber daya antara tugas perhitungan dan grafik yang mengurangi ketergantungan pada CPU. Masing-masing unit ini dapat mengakses seluruh GPU secara individual.

Unit-unit baru ini diakses melalui mikrokode, yaitu, mereka dapat diprogram dan AMD dapat memperbarui operasinya. Secara bertahap, game atau perangkat lunak yang mendukungnya akan tiba dan programmer akan memanfaatkan fitur-fiturnya. Unit-unit ini tersedia di 480, 470 dan bahkan 460 tanpa guntingan.

Hitung Unit dan Mesin Geometri.

Sistem Shader oleh Compute Unit tetap sama, 64 Shader untuk masing-masingnya. Di RX480 kami memiliki skema 36 CU yang memberikan total 2304 Shaders secara total.

Perbaikan yang kami miliki terutama di cache dan di prefetch (prereads) membuat penyimpanan instruksi lebih efisien. Cache level 2 telah meningkat dari 768Ks menjadi 2Mb dan selain lebih efisien untuk diakses sekarang juga dapat dikelompokkan.

Buffer untuk menyimpan gelombang instruksi jauh lebih besar, dan merupakan satu-satunya tugas yang menunggu. Dan sebagai hal baru, kami memiliki kemampuan asli untuk menjalankan operasi Fp16 dan Int16. Mengenai arsitektur Hawaii, AMD memberi tahu kami bahwa kami memiliki kinerja hingga 15% lebih tinggi per blok di atasnya dengan Polaris.

Akhirnya, salah satu perbaikan yang paling diantisipasi datang dari mesin geometri. Bawa ' Accelerator Buang Primitif ' yang baru. Unit ini memiliki tugas sederhana untuk tidak memuat geometri yang berada di belakang objek atau yang cukup kecil untuk tidak terlihat, menggunakan pipeline untuk dengan cepat membuang tugas yang tidak akan berguna bagi orang lain yang akan selalu menguntungkan pengalaman pengguna, yaitu mendapatkan efisiensi dan kinerja.

Melihat gambar di atas, kita melihat bagaimana 'Indeks Cache' telah ditambahkan, yang pada dasarnya adalah sejumlah kecil memori misalnya geometri, yaitu, untuk objek atau hal-hal yang diulang di layar berulang-ulang, itu mencegah Memori cache L2 digunakan dan informasi ini dapat disimpan secara lokal, mendapatkan kembali bandwidth memori dan efisiensi.

Memori dan Kompresi Warna Delta.

Seperti veteran R9 285, sistem kompresi warna dirilis untuk menghemat bandwidth memori, teknik yang ideal untuk GPU dengan bandwidth 'kecil' atau tidak sebesar di model yang lebih tinggi.

RX 480 baru memiliki total 256Gb / s bandwidth, sebuah angka yang jauh lebih tinggi daripada yang ditemukan dalam segmen yang sama pada generasi sebelumnya, seperti 380X yang sekitar 180Gb / s tetapi yang pada gilirannya adalah angka lebih rendah dari 290 di mana AMD menunjukkan bahwa 'Polaris' lebih efisien dan memiliki bandwidth yang lebih efektif dalam praktik karena peningkatan bandwidth dan kompresi warna. Perbedaan ini akan mencapai penghematan energi hingga 40% menurut AMD.

Hal ini disebabkan oleh peningkatan memori cache L2 dan proses pembuatannya yang baru di Fin Fet 14nm, tetapi ini sebenarnya karena sistem kompresi barunya, yang memiliki rasio 2/4/8: 1. Setiap kali data dapat dikompresi, data ini di-cache dalam tingkat yang lebih rendah menghemat energi, selain kompatibel dengan jumlah memori yang tinggi seperti 8Gb gDDR5 yang dimilikinya.

KAMI MENYARANKAN AMD XConnect mengumumkan, desktop GPU pada laptop Anda

Konektivitas dan video.

Baik arsitektur Nvidia 'Pascal' dan AMD 'Polaris' yang baru telah memperbarui semua konektivitas kartu mereka, memiliki hingga 3 port DisplayPort dan HDMi 2.0 rev.B yang kompatibel dengan video HDR (High Dynamic Range), bandwidth yang tersedia hingga 18Gbps dan dengan resolusi maksimum 4K @ 60Hz, resolusi 4 kali lebih tinggi dari standar saat ini.

Adapun audio, ia mampu mengambil 32 saluran untuk perendaman spasial yang lebih besar.

DisplayPorts diperbarui ke versi 1.4 untuk menjamin warna yang lebih baik menggunakan Display Stream Compression dan dengan demikian menghadirkan resolusi yang sangat tinggi seperti 8K dengan kecepatan refresh hingga 60Hz dan membawa 120Hz ke 4K tampilan dengan dukungan HDR.

Seluruh rentang 'Polaris' mendukung HDR, sesuatu yang sangat penting untuk menunjukkan piksel yang lebih baik, rentang warna yang lebih luas dan kontras. Sepanjang 2016 dan terutama 2017, monitor dan TV dengan dukungan untuk teknologi ini akan datang ke pasar, yang penting terutama bagi pecinta film karena standar Ultra HD Bluray akan datang bersama mereka, juga kompatibel dengan HDR.

Tidak hanya penonton bioskop akan menikmati teknologi ini, tetapi juga datang untuk gamer yang paling menuntut!

Singkatnya, kami memiliki pembaruan arsitektur Core Core Next yang lebih terkenal dan off-road, memperbarui bagian paling penting seperti unit geometri yang menangani tessellation, unit HWS paling akurat untuk perhitungan asinkron daripada menempatkan sebanyak ACE serta menghemat bandwidth. Ini adalah GPU dengan banyak potensi dan harga yang terjangkau untuk apa yang biasanya jenis kartu ini, yang kita akan segera mulai melihat kinerja sebenarnya dari itu dengan driver yang matang yang dapat mengambil keuntungan dari teknologi yang dijelaskan di sini dan kedatangan besar-besaran model ' kebiasaan '.

Ini adalah bagian yang paling kami sukai dan kami berharap banyak dari yang tidak diketahui akan terselesaikan, tetapi kami meninggalkan Anda galeri gambar dengan semua presentasi arsitektur sehingga Anda memiliki lebih banyak detail daripada apa yang telah dianalisis hingga di sini.

Ingat Anda dapat memberikan pendapat Anda pada ulasan kami tentang AMD Radeon RX 480, bom AMD baru di kartu grafis kelas menengah dan kelas atas.

Sampai ketemu lagi!

Kartu Grafik

Pilihan Editor

Back to top button