permainan

Battlefield v berjalan dengan ray tracing pada titan v, no rt core

Daftar Isi:

Anonim

Ini dapat dianggap sebagai penemuan hebat oleh komunitas game, yang telah berhasil menjalankan Battlefield V dengan efek Ray Tracing diaktifkan pada kartu grafis TITAN V. Kartu grafis ini menggunakan chip Volta, yang tidak memiliki inti RT.

Battlefield V menjalankan Ray Tracing pada TITAN V, yang tidak memiliki inti RT

Volta adalah kartu yang sangat kuat yang memiliki inti Tensor, tetapi tidak memiliki inti RT, yang diterapkan oleh Nvidia dengan tepat sehingga bertugas untuk mempercepat efek Ray Tracing. Mode DXR Microsoft, secara teori, dapat bekerja pada kartu grafis DirectX 12 apa pun asalkan cukup cepat, karena DirectX Raytracing hanyalah perpanjangan dari API DX12. Jika perangkat keras tidak didukung, perangkat dapat dijalankan dalam mode perangkat lunak. Namun, temuan ini menimbulkan pertanyaan: Apakah Anda benar-benar membutuhkan inti RT khusus untuk menjalankan efek DXR dalam game atau aplikasi apa pun?

' Find ' berasal dari forum 3dcenter, di mana kita melihat TITAN V (Volta GV100 GPU) berjalan berdampingan dengan GeForce RTX 2080 Ti. Seorang pengguna melaporkan 69 fps dalam resolusi Ultra HD. Kedua kartu grafis telah di-overclock dan didinginkan oleh air dengan kualitas gambar yang sama. Pengguna lain melaporkan bahwa ia bermain rata-rata 80fps pada resolusi 1440p dengan mengaktifkan efek DXR, bahwa laju bingkai kira-kira seperti yang ditawarkan RTX 2080 Ti di Battlefield V.

Ini membuat kami bertanya-tanya apakah inti RT benar-benar diperlukan. Penting untuk melihat beberapa tes lain dari situs 'bergengsi' untuk memastikan hasil ini, dan tidak hanya mengandalkan pengalaman pengguna pribadi. Kami akan terus memberi Anda informasi.

Font Guru3D

permainan

Pilihan Editor

Back to top button