China Menghabiskan $ 7,1 Miliar untuk Game Seluler
Daftar Isi:
- China mengalahkan Amerika Serikat dan Jepang dalam pendapatan game mobile
- Pada 2016 akan mencapai 10.000 juta dolar
Pasar untuk video game seluler tumbuh pada tingkat yang memusingkan dan saat ini menghasilkan sebagian besar dari total pendapatan dari jenis hiburan ini per tahun. Dengan Amerika Serikat dan Jepang menjadi pasar yang menghasilkan uang paling banyak di bidang ini, China adalah wilayah yang telah tumbuh secara eksponensial dalam beberapa tahun terakhir untuk industri hiburan dan ini dibuktikan dengan angka yang kita kenal sekarang.
China mengalahkan Amerika Serikat dan Jepang dalam pendapatan game mobile
Menurut studi Newzoo, pengguna China menghabiskan sekitar $ 7, 1 miliar untuk game mobile pada 2015, mengalahkan Amerika Serikat dan Jepang untuk pertama kalinya. Angka ini berarti peningkatan 57% dibandingkan dengan 2014, yang sudah cukup mengesankan, dan diharapkan pada tahun 2016 angka itu akan mencapai $ 10 miliar dalam pengeluaran untuk video game seluler. Newzoo juga didorong untuk meramalkan bahwa pada tahun 2019 angka hampir 14.000 juta dolar akan terlihat dalam pengeluaran dari pengguna Cina dalam jenis aplikasi ini.
Beberapa tahun yang lalu bahwa video game seluler telah menjadi populer karena kesederhanaan dan kedekatannya tetapi juga telah terlihat bahwa ada banyak tawaran di mana ada banyak pengembang yang menginginkan bagian dari kue ini, mungkin terlalu banyak bagi beberapa untuk menonjol di atas sisanya. Ini adalah refleksi di mana studi Newzoo jatuh, pada kuartal terakhir 2015 Cina memiliki 31.800 pengembang video game seluler, yang merupakan 25% lebih sedikit pencipta konten daripada ada antara 2013 dan 2014. Refleksi jelas, ada kelebihan pasokan dan banyak pembuat konten sedang dalam perjalanan dan meninggalkan kapal.
Pada 2016 akan mencapai 10.000 juta dolar
Seiring Cina terus tumbuh dan menghasilkan lebih banyak dan lebih banyak uang di sektor seluler, banyak pengembang barat pasti akan mulai menyesuaikan permainan mereka untuk pasar ini, tentu saja, selama demam untuk jenis permainan sederhana namun adiktif ini terus berlanjut.
Tsmc akan menghabiskan 6,7 miliar dolar untuk meningkatkan kapasitasnya
Dewan direksi TSMC telah berkomitmen untuk menghabiskan $ 6,74 miliar untuk menciptakan fasilitas produksi baru.
Facebook akan menghabiskan 1 miliar setahun di netflix sendiri
Facebook akan menghabiskan $ 1 miliar setahun untuk Netflix sendiri. Cari tahu lebih lanjut tentang rencana Facebook untuk membuat platform streaming.
Pengguna Android menghabiskan hampir 325 miliar jam menggunakan aplikasi selama kuartal ketiga 2017
Sebuah penelitian menunjukkan bahwa kita menghabiskan lebih banyak waktu menggunakan aplikasi seluler dan bahwa kita menghabiskan lebih banyak uang untuk aplikasi