Berita

Clash royale menghasilkan sebagian besar pendapatan supercell

Daftar Isi:

Anonim

Supercell, sebuah perusahaan yang berbasis di Helsinki yang dikenal untuk mengembangkan beberapa permainan telepon paling populer di pasar, memiliki 2018 yang baik. Perusahaan telah mengungkapkan pendapatannya tahun lalu, yang mencapai $ 1, 4 miliar. Sebagian besar kesuksesan ini jatuh pada Clash Royale, permainannya yang paling terkenal dan yang terus menghasilkan pendapatan jutawan untuk perusahaan.

Clash Royale menghasilkan sebagian besar pendapatan Supercell

Sejak penagihan permainan menyentuh 600 juta dolar di seluruh dunia. Meskipun waktu telah tersedia, itu terus menghasilkan minat besar pada pengguna ponsel.

Clash Royale adalah kesuksesan bagi Supercell

Clash of Clans, salah satu hit terbesar studio, mengakhiri tahun dengan omset 567 juta. Jadi mayoritas omset Supercell dibagi di antara kedua game. Perusahaan telah berhasil membuat judul yang menjadi fenomena di antara pengguna di seluruh dunia. Juga, sebelum akhir tahun mereka sudah meninggalkan kita dengan permainan baru mereka, yang disebut Brawl Stars.

Hanya dalam 18 hari, seperti yang diluncurkan pada pertengahan Desember, permainan telah mencapai omset $ 46 juta. Jadi pada tahun 2019 disebut sebagai salah satu kesuksesan besar perusahaan. Dia bahkan mungkin akan mengungguli Clash Royale jika dia tahu bagaimana bertahan sepanjang tahun.

Tidak diragukan lagi, 2019 berjanji akan menjadi tahun yang baik bagi Supercell. Pertanyaannya adalah apakah penelitian populer akan dapat melampaui angka yang telah mereka tetapkan tahun ini. Jika demikian, mereka akan menunjukkan bahwa mereka tetap menjadi salah satu dari sedikit studio yang permainannya semuanya sukses.

Sumber SensorTower

Berita

Pilihan Editor

Back to top button