Berita

Dlss: nvidia menjanjikan peningkatan besar di masa depan

Daftar Isi:

Anonim

Industri video game berada pada salah satu poin terbaiknya dan kita hanya dapat mengetahuinya dengan teknologi dukungan yang sedang muncul. Tanpa ragu, DLSS dan Ray Tracing telah menjadi salah satu harapan besar generasi ini dan Nvidia memastikan bahwa ini pertama akan meningkat secara signifikan di masa depan.

DLSS

Jika Anda tidak mengetahuinya, DLSS (Deep Learning Super Sampling) adalah teknologi yang muncul bersama kartu grafis Nvidia RTX . Filter anti-aliasing ini menggunakan Tensor Cores untuk mengubah skala gambar menggunakan dukungan Inteligensi Buatan untuk dukungan.

Tampaknya itu akan menjadi revolusi besar generasi ini, karena akan memungkinkan untuk bermain 4K atau lebih dengan relatif mudah. Namun, hasil akhirnya jauh lebih buruk dari yang diharapkan. Beberapa gambar dikaburkan, objek tertentu tidak dihitung dengan baik, atau, secara langsung, kualitas gambar tidak cukup untuk membuatnya berharga.

Namun, Nvidia tahu benar kelemahan terbesarnya terkait teknologi ini, jadi ia sedang menyelidiki bagaimana memperbaikinya. Menurut pernyataan terbaru perusahaan, mereka mempertimbangkan untuk menambah lebih banyak teknisi pemrosesan untuk meningkatkan algoritme secara dramatis. Di sini Anda dapat melihat upaya pertama yang dibuat dalam video game Remedy terakhir , Kontrol :

Seperti yang Anda lihat, hasilnya jauh lebih baik daripada dengan penskalaan asli dari mesin grafis, tetapi ini belum mengungkapkan keseluruhan kue. Nvidia juga tahu bahwa mereka masih memiliki pekerjaan yang harus dilakukan, karena DLSS masih jauh dari meniru resolusi asli. Berikut adalah video lain di mana mereka membandingkan api 1080p asli dengan yang diciptakan oleh DLSS dalam game yang sama :

Dengan pemikiran ini, mereka mengembangkan sistem baru, algoritma dan teknik yang memungkinkan mereka untuk memperbaiki kelemahan ini. Bahkan, Nvidia mengatakan mereka telah menciptakan teknik yang memanfaatkan artefak sementara yang mengganggu di layar untuk meningkatkan ketajaman gambar.

Masa depan generasi

Meskipun perbaikan atas DLSS yang kami lihat untuk pertama kalinya sangat luar biasa, kami masih memiliki banyak ruang untuk perbaikan. Teknik pemrosesan baru sudah dalam pengembangan, tetapi perusahaan percaya itu masih hijau dan tidak dapat diuji terhadap publik.

Contohnya adalah video ini di mana mereka menampilkan hutan terbakar yang dibuat dengan Unreal Engine 4 . Di sini mereka membandingkan teknologi DLSS dengan algoritma pemrosesan gambar klasik mereka.

Peningkatan visual yang memungkinkan Intelegensi Buatan luar biasa, karena jelas bahwa algoritme terlalu agresif. Jika Anda melihat lebih dekat, algoritme ini menerapkan blur ke api dan mengesampingkan banyak bara api yang terbang keluar.

Dengan peningkatan kecil yang telah dipelajari oleh Intelejen , kita dapat mencapai citra yang jauh lebih menarik dan imersif.

Juga, seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, Deep Learning adalah proses pembelajaran yang berkelanjutan. Semakin banyak data yang kita miliki, semakin baik AI akan bekerja, jadi kita mengharapkan hal-hal besar dari DLSS dalam apa yang tersisa dari generasi kita. Di masa depan kita mungkin dapat bermain pada resolusi 8K tanpa terlalu banyak kesulitan atau melihat frame yang sangat disempurnakan dengan komputer.

Jika Anda ingin membaca artikel Nvidia resmi lebih dekat, Anda dapat mengaksesnya melalui tautan ini. Anda juga dapat mengajukan pertanyaan atau keingintahuan tentang masalah ini kepada mereka.

KAMI MENYARANKAN ANDA Dengan Steam, kurang dari 1% pemain menggunakan GPU Nvidia RTX

Dan sekarang beri tahu kami: apakah Anda sudah mencoba DLSS di setiap video game? Apakah Anda pikir kami akan melihat peningkatan besar setahun dari sekarang? Bagikan ide Anda di kotak komentar.

Nvidiaoverclock3d Font

Berita

Pilihan Editor

Back to top button