Ulasan

Ulasan God of war dalam bahasa Spanyol (analisis lengkap)

Daftar Isi:

Anonim

Dengan angsuran baru God Of War untuk ps4 kita bertemu lagi dengan Kratos tua yang tahun-tahun telah lewati. Cukup waktu untuk memulai keluarga baru dan mencoba melupakan masa lalu Anda yang bermasalah. Santa Monica mengejutkan penduduk setempat dan orang asing empat tahun lalu dengan mengumumkan permainan baru dalam seri. Terlebih lagi ketika pengaturan dipindahkan dari Yunani ke mitologi Norse. Pengenalan Atreus, putra Kratos, adalah hal baru yang pada awalnya membangkitkan pandangan curiga di antara para pemain. Namun, harus diakui bahwa Santa Monica jarang mengecewakan dan pemungutan suara harus diberikan.

Kisah seorang ayah

Petualangan baru dimulai dengan cara setenang mungkin. Kratos menebang pohon untuk membakar istrinya yang baru meninggal. Itu mulai terjadi tanpa memuat layar setelah menekan tombol Game Baru. Sesuatu yang mirip dengan apa yang sudah terjadi dengan God of War 3. Sejak saat itu, perbedaan tiba. Kamera diposisikan dekat dengan punggung Spartan dan tidak lepas landas dari Kratos sepanjang pertandingan. Tidak ada pemuatan layar atau potongan adegan akan muncul untuk menunjukkan karakter lain atau sudut pandang. Oleh karena itu, dalam God of War kita akan menyaksikan urutan tembakan terpanjang dalam sejarah. Tonggak sejarah yang terpuji dan terpuji. Tidak hanya ketika datang ke aspek teknis, tetapi juga bisa mengambil risiko melakukannya. Gagasan bahwa sutradara Cory Barlog sudah mencoba di Tomb Raider 2013 tanpa mendapatkan dukungan dari seluruh tim.

Bagaimanapun, dalam beberapa menit kita diperkenalkan pada putra Kratos dan dapat dilihat bagaimana hubungan antara ayah dan anak tidak sepenuhnya penuh kasih sayang. Setelah prolog yang digunakan untuk membiasakan diri dengan kontrol baru hantu Sparta, keduanya berangkat dengan misi menaburkan abu istri dan ibu di puncak tertinggi gunung.

Bagian teknis yang cocok

Seperti halnya Uncharted 4, sangat mengesankan apa yang bisa dilakukan perusahaan pihak pertama Sony dengan memeras kekuatan penuh Playstation 4. Permainan ini terlihat luar biasa pada pandangan pertama dan mencakup karakter, pakaian, pengaturan, efek partikel dan efek khusus. Anda tidak dapat menempatkan banyak tetapi dalam aspek ini.

Salah satu cacat yang dapat diatribusikan seperti yang terjadi di Horizon, adalah grafisnya yang mengesankan kontras dengan kurangnya interaksi yang kadang-kadang terjadi pada lingkungan. Dalam situasi lain memang benar bahwa kerusakan lingkungan adalah suatu kegembiraan, tetapi mereka adalah yang paling sedikit. Disebutkan secara khusus layak untuk desain kerajaan dan beberapa musuh dan bos akhir mitologi Norwegia.

Semua ini bergerak pada 1080p dan 30 fps cukup solid. Dalam hal ini, perusahaan telah melakukan pekerjaan yang terpuji.

Memperbarui saga

Trailer pertama tentang permainan sudah mengkonfirmasi perubahan tentu saja bahwa saga akan menuju mitologi Norse. Dapat dimengerti setelah peristiwa Gof of War 3. Perubahan ini pertama kali terlihat di dunia di sekitar kita. Tahapan mengadopsi iklim bersalju dan dingin. Kita akan mengunjungi beberapa kerajaan mitologi Norse yang paling terkenal dan, tentu saja, kita akan melihat wajah-wajah dengan beberapa makhluk fantastis yang menghuninya. Beberapa dari mereka sudah dikenal sebagai Draugr, Troll, penyihir, dan bahkan Giant Midgard Serpent. Tapi kita tidak hanya akan bertemu makhluk, beberapa karakter paling legendaris dalam mitologi ini akan muncul. Jelas kami tidak akan membocorkan informasi sensitif apa pun untuk mengejutkan Anda.

Di antara perubahan yang paling signifikan adalah pertempuran. Mereka telah kehilangan dinamisme itu dan kegilaan membuat kombo besar dari angsuran sebelumnya, menjadi agak lebih lambat dan lebih strategis. Kami tidak lagi memiliki Athena's Swords atau kemampuan untuk melompat saat menggunakannya. Sebagai gantinya kami memiliki kapak Leviathan, yang dengannya Anda dapat menyerang dari jarak dekat dan melemparkannya untuk mengenai jarak jauh dan kemudian memulihkannya kembali dengan menekan segitiga. Serangan jarak pendek membedakan antara serangan ringan pada R1 dan serangan berat pada R2. Perbedaannya, seperti biasa, terletak pada kecepatan dan kekuatan masing-masing.

Bagian strategis datang dengan kebutuhan untuk sering menggunakan tombol menghindar dan perisai untuk membuat penolakan atau serangan balik jika penghentian dilakukan pada saat yang tepat.

Atreus juga membawa butiran pasirnya dalam pertempuran dan tidak hanya didedikasikan untuk menjadi penonton belaka. Untungnya, selama pertempuran kita akan memiliki kemungkinan untuk membuat Atreus menembakkan panah ke musuh dengan menekan tombol kotak. Dan saya katakan keberuntungan, karena lebih baik seperti itu daripada menyerahkannya kepada AI, yang sudah kita ketahui kadang melakukan hal itu. Setelah maju dalam permainan, kita bahkan akan memiliki kemungkinan untuk memanggil hewan ketika menggunakan panggilan rahasia.

Selain menyerang musuh, kedua panah Atreus dan tangan kosong Kratos akan memungkinkan kita untuk membius musuh. Jika kita cukup mengejutkan mereka, kita akan dapat memberikan pukulan fatal.

Seolah-olah itu tidak cukup, selama pertemuan, putra kita juga akan sering memperingatkan kita tentang bahaya yang mengelilingi kita. Ini adalah hal yang meringankan dalam beberapa hal tidak memiliki visi yang luas tentang apa yang mengelilingi kita seperti pada angsuran sebelumnya.

Kratos memiliki mode kemarahan yang di sini disebut Spartan Fury dan mengaktifkannya dengan menekan L3 + R3 akan memungkinkan kita untuk membawa semua yang menempatkan kita di depan.

Akhirnya, kita harus menyoroti serangan rahasia yang akan diberikan rune kepada kita. Kami dapat memiliki hingga dua aktif pada saat yang sama. Ini bisa ringan atau berat dan ada banyak efek. Kerusakan akibat benturan, terbakar, es, dll. Pada saat-saat tertentu dan menggunakan jimat kami juga akan dapat melakukan serangan magis.

Secara umum, sistem pertempuran menang jika Anda ingin rantai berbagai jenis serangan dan tepat, tidak seperti ketukan tombol-tombol tadi. Meskipun pada awalnya semuanya agak kacau, itu bagus untuk melihat bagaimana seiring perkembangan permainan dan teknik-teknik baru ditambahkan, triknya diambil dari kombinasi senjata, serangan rahasia dan bantuan Atreus.

Meningkatkan Kratos dan Atreus

Meningkatkan karakter dan keterampilan serta peralatan mereka adalah salah satu bagian yang telah mengalami banyak perubahan dan, tentu saja, menjadi lebih baik. Perubahan dalam menu sama buruknya dengan perubahan dalam mitologi. Menu-menu ini telah dibandingkan dengan yang biasanya dapat ditemukan dalam RPG yang digunakan. Kita dapat meningkatkan keterampilan atau gerakan Kratos jika kita mendapatkan pengalaman dengan membunuh musuh atau melakukan tantangan. Pengalaman ini juga akan membantu kami meningkatkan senjata

Ada juga kemungkinan menemukan bahan sepanjang jalan yang dapat digunakan untuk memproduksi bagian-bagian baju besi dengan sifat yang berbeda. Ini adalah: Kekuatan, Rune, Pertahanan, Vitalitas, Keberuntungan, atau Penggunaan Kembali. Bergantung pada bagaimana kita mengelola nilai-nilai ini, kita dapat bermain dengan cara yang lebih ofensif atau defensif. Berbagai jenis warna dari potongan-potongan ini akan menunjukkan tingkat kelangkaan atau kekuatan mereka. Penting untuk mengetahui bagaimana memilih peralatan yang tepat untuk situasi atau musuh tertentu. Tingkat kami akan tercermin sesuai dengan tingkat keseluruhan tim yang kami bawa.

Meskipun pilihan satu tim atau lainnya terlihat dalam pertempuran, itu tidak mempengaruhi kesulitan permainan sebanyak di tingkat yang lebih moderat. Hanya di bagian akhir permainan akan bantuan yang diberikan oleh pilihan tim yang baik menjadi lebih jelas. Ini mungkin dilihat sebagai kelemahan dari permainan, atau mungkin telah dilakukan dengan sengaja untuk memberi pemain waktu untuk terbiasa dengan sistem ini sebelum itu benar-benar penting.

Memang benar bahwa pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, akan diperlukan untuk mengelola senjata dan baju besi kita dengan benar jika kita ingin tetap hidup.

Selama misi kami, kami akan menemukan dua kurcaci bernama Brok dan Sindri yang darinya kami dapat membeli peralatan dan barang baru dengan uang yang telah kami kumpulkan.

Dunia untuk dijelajahi

Kami menemukan Dewa Perang dengan lebih banyak "dunia terbuka" daripada yang pernah diciptakan. Dan saya mengatakannya dalam tanda kutip karena meskipun memiliki area yang sangat luas dengan rahasia untuk ditemukan dan jalan pintas untuk diambil, kita tidak akan menemukan dunia selebar Horizon, untuk memberikan contoh, tetapi sesuatu yang lebih mirip dengan yang terlihat di Uncharted 4. Jadi, bahkan jika kita terbenam dalam alur permainan dan ingin tahu apa yang terjadi selanjutnya, kita akan memiliki kesempatan kapan saja untuk menyimpang untuk mengeksplorasi. Transportasi yang paling sering kita gunakan untuk menjelajahi dan mengunjungi daerah atau pulau baru adalah kapal. Dari awal permainan kami menunjukkan bahwa, meskipun Kratos tidak berenang di permainan ini, ia suka mendayung.

Jika God of War telah dikenal untuk apa pun, itu untuk mencampuradukkan pertempuran dengan tahap platform dan teka-teki. Campuran ini masih berlaku. Beberapa lebih berkembang daripada yang lain. Sebagai contoh, meskipun di satu sisi teka-teki dipikirkan dengan baik dan terintegrasi dengan cerita, fase platform mengingatkan pada apa yang dilihat pada yang belum dipetakan. Cukup gerakkan joystick dan arahkan ke situs untuk bergerak secara otomatis. Anda membutuhkan gameplay dalam aspek ini lebih mirip dengan Prince of persia atau Assassins Creed untuk memberikan contoh.

Secara total, kampanye utama akan memakan waktu sekitar 20 jam. Namun, selama atau setelah menyelesaikan mode cerita, kita akan menemukan misi sampingan yang tak terhitung jumlahnya dan tantangan yang akan menguji keterampilan kita tetapi itu akan memberi kita hadiah dengan peralatan baru atau bahan berair. Ini bisa memakan waktu lebih dari 10 jam bermain tambahan.

Suara nordic

Game ini telah dimanjakan bahkan di bagian suara. Untuk soundtrack, Santa Monica ingin merefleksikan jalan yang sulit yang dilalui Kratos melalui dunia mitologis baru ini. Untuk ini, paduan suara digunakan bernyanyi di Old Norse. Ini bersama dengan nyanyian yang serius menciptakan suasana yang menghubungkan pemain dengan cerita.

Sulih suara ke dalam bahasa Spanyol diselesaikan dengan sangat baik, karena tidak bisa tidak, berasal dari Sony. Dibandingkan dengan suara bahasa Inggris, beberapa karakter masih kekurangan pukulan. Akhirnya, efek suara selama permainan diwakili dengan setia. Apakah itu bentrokan senjata, panah, suara ambient, dll. Bagian yang dipoles seperti gambar.

Kesimpulan dan Kata-kata Terakhir God of War

Tren umum setelah menganalisis semua bagian adalah perubahan arah di sebagian besar dari mereka. Kami menemukan Kratos yang sama seperti di masa lalu tetapi dunianya dan caranya bertarung dan mengelola tim telah berubah 360 derajat. Yang sangat penting adalah menilai apakah perubahan itu bermanfaat atau tidak. Ini benar-benar ya. Aya karena hikayatnya mulai stagnan dan aya karena alih-alih menyederhanakan, mereka berhasil memberikan kedalaman, yang setelah dipelajari memberikan gameplay kaya yang memuaskan pemain.

Satu-satunya hal yang dipertahankan oleh semua Dewa Perang, adalah mengetahui cara memanfaatkan sisi teknis dari setiap konsol. Dalam hal ini mereka telah melakukannya lagi. Tidak hanya seseorang dapat berbicara tentang bagian referensi teknis, tetapi dimasukkannya tembakan urutan ini harus dipuji sepanjang permainan, yang baru saja menjadi tonggak audiovisual.

Di sisi lain, kedewasaan dalam penelitian ini dihargai ketika mengembangkan sebuah cerita yang menggali hubungan ayah dari Kratos dan putranya, dengan kedatangan dan kepergian mereka. Sesuatu yang begitu alami di tengah-tengah semua kekacauan dan dari mana ayah, putra dan pemain yang sama akhirnya belajar.

Dengan cacatnya yang kecil, karena tidak ada yang sempurna, itu hanya tetap mengakui bahwa God of War adalah salah satu permainan hebat di mana pun Anda melihatnya.

GRAFIS - 96%

SUARA - 91%

PLAYABILITY - 89%

DURASI - 85%

PRICE - 83%

89%

Ulasan

Pilihan Editor

Back to top button