▷ Google stadia: untuk apa dan untuk apa
Daftar Isi:
- Google Stadia cara kerjanya
- Bagi Google, pengembang sama pentingnya dalam hal ini dengan para pemain itu sendiri.
GDC 2019, Google menghadirkan peruntungannya ke dunia game di masyarakat… atau dengan kata lain: apa yang menurut perusahaan ini akan menjadi (sebagian?) Dunia game dalam waktu dekat. Google Stadia adalah kunci untuk bermain game dalam waktu dekat.
Untuk menempatkan kami di latar belakang: Google Chrome dikembangkan sejak awal (10 tahun yang lalu) untuk, antara lain, menjadi platform aplikasi web. Dalam fungsi ini, ia sudah mempertimbangkan untuk menjadi tuan rumah permainan berkualitas tinggi (antitesis dari permainan dinosaurus ketika Anda sedang offline) tetapi mengingat keterbatasan teknis waktu itu, mereka tampaknya tidak mungkin terwujud… tidak berkembang.
Banyak hal telah berubah dalam dua tahun terakhir dan Google percaya bahwa dengan sarana yang tersedia sekarang, mereka dapat menyerang titik tertunda ini dari konsep asli dan bahwa mereka telah berkembang selama bertahun-tahun secara internal.
Oktober 2018, mereka melakukan uji publik ' Projet Stream ', untuk mengevaluasi kemampuan mereka mengelola aliran aliran grafik dengan kesetiaan tinggi di jaringan latensi rendah mereka sendiri.
Hasil pengujian dapat diringkas sebagai: 'mereka menganggap bahwa mereka mampu mentransmisikan ke perangkat apa pun yang mendukung Google Chrome melalui instance yang sesuai dan terhubung ke jaringan dengan kecepatan minimum 25 Gbps '.
Dan apa yang telah berubah 2 tahun lalu? Best of Google: Infrastruktur Jaringan Cloud +. Perangkat Keras & Pusat Data Server Kustom Anda.
Google Stadia cara kerjanya
Google telah menggelar jaringan infrastrukturnya selama lebih dari 20 tahun, di mana ia memasang layanan apa pun yang tersedia bagi pelanggannya (yang biasanya… seluruh populasi planet ini dengan kemungkinan terhubung).
Dengan kata-katanya sendiri, ' jaringan Anda menawarkan lebih dari pesaing lain di planet ini '. Ini memiliki ratusan ribu mil kabel serat optik yang mencakup seluruh dunia dan mereka memahami bahwa fitur ini adalah yang paling penting, jika bukan satu-satunya, yang menentukan siapa yang dapat melaksanakan proyek yang kami kelola (selain mereka, tentu saja). Skema koneksi tradisional untuk bermain online:
Skema koneksi 'langsung' menggunakan Google Stadia.
Platform Terbuka. Untuk semua orang
Google Stadia bertujuan untuk menyederhanakan persyaratan sehingga 'pengguna' dapat mengakses layanan, saat ini mereka melihat mayoritas yang menemukan hambatan yang mencegah mereka mengakses penggunaan video game yang menuntut persyaratan operasi yang tinggi.
Mereka menganggap bahwa dibandingkan dengan total komunitas pengguna video game saat ini, yang pertama jauh lebih banyak. Dan dia yakin bahwa jika pada saat itu dia berhasil membuat tipe pengguna ini untuk menggunakan konten YouTube secara masif dan tanpa bertanya-tanya apa yang ada di dalam perangkat yang mereka gunakan, dia juga dapat 'memainkannya'. Didukung oleh Google dan Untuk Semua Orang.
Antitesis dari situasi yang kita miliki sampai hanya 1 tahun yang lalu (Google Stadia bukan satu-satunya platform video game streaming) di mana ada tempat untuk setiap cara bermain atau untuk setiap platform dari mana ia dimainkan. Terputus. Tidak ada kemungkinan untuk berinteraksi satu sama lain. Dengan kemungkinan multi-pemain / online tetapi terbatas pada diri mereka sendiri Terletak
Terfragmentasi dan mandiri, baik dalam hal para pemain itu sendiri maupun mereka yang lebih suka menonton pertandingan. Google menggosok-gosokkan tangannya sebelum terbuang dan ingin mengambil kesempatan dengan mengambil alih ceruk ini (seukuran Pangaea).
Bagi Google, pengembang sama pentingnya dalam hal ini dengan para pemain itu sendiri.
Untuk alasan ini, perusahaan menawarkan pemrogram pusat data mereka sebagai platform (kami tidak akan membahas apakah dalam skenario ini sosok Penerbit dapat dijembatani). Dengan 3 poin utama di mana semuanya berputar dan akan berputar: Buat - Skala - Hubungkan.
Mengurangi gesekan antara 'Hype atas sesuatu' dan 'mengaksesnya SEKARANG' tampaknya terlalu lezat untuk tidak memperhatikannya. Seperti pembelian panas seumur hidup, tetapi dipisahkan dalam hal ini dengan klik pada hyperlink dan 5 detik menunggu.
Tidak perlu lagi menunggu hari-hari dari hari pengumuman (memicu Hype) sampai permainan tersedia di toko fisik / online atau baru-baru ini unduhan file saat ini, instalasinya, tambalannya, pembaruannya. (minat menggunakannya SEKARANG).
Google Stadia didasarkan pada basis kode tunggal, sehingga tidak ada lebih dari satu versi setiap game untuk dikembangkan, dipertahankan, diperbarui atau ditambal. Pengembang seharusnya tidak berpikir sejenak tentang keterbatasan yang mungkin ada dalam proyek mereka mengenai ketidakmampuan perangkat keras, inilah yang Google urus, bahwa baik mereka maupun para pemain tidak mengalami penurunan, lapisan atau versi yang berbeda dari yang mereka miliki. dalam pikiran ketika mereka mengembangkannya.
Platform ini adalah Pusat Data, pusat pengembang dan pusat pemain… dan sebelum mereka telah menunjukkan di antara tiga skala 'Skala'. (Pada skala Google, yaitu, binatang buas).
Slide ini mungkin tidak menarik perhatian Anda, tetapi ini yang paling penting dari keseluruhan presentasi. Ini adalah panggilan ke pembuat konten YouTube dan RRSS. Serta melihat langsung ke mata pengembang. Anda benar-benar tidak ingin bermain dan menghasilkan uang untuk semua orang yang belum memberikan gamepad? Lihatlah uang yang keluar ketika satu-satunya hal yang bisa mereka lakukan adalah berinteraksi dengan video, tentunya kita bisa memperbaikinya menggunakan video game.
Google Stadia Controller
Pada prinsipnya dalam konferensi ini ditekankan bahwa untuk menggunakan Stadia Anda hanya perlu memiliki perangkat yang kompatibel dengan Google Chrome dengan layar atau yang dapat terhubung ke satu (Chromecast) dan bahwa Anda dapat menggunakan kontrol yang sudah Anda miliki dan yang dapat terhubung.
Selain itu, mereka akan menyediakan pengontrol khusus (Google Stadia Controller) yang memiliki fungsionalitas 'tambahan' yang hampir dimiliki oleh semua kontrol lain yang sudah Anda miliki.
Perintah ini mampu mengidentifikasi secara langsung dengan cara yang unik (untuk keperluan sesi di server) layar perangkat yang Anda mainkan, berhati-hati bahwa saat ini Anda memiliki sumber daya perangkat keras yang ditetapkan di cloud, tetapi juga mengubahnya dari dinamis dan instan jika 'konfigurasi' Anda bermutasi atau berubah.
Ini juga memiliki 2 tombol yang ditambahkan ke apa yang dapat kita pertimbangkan sebagai standar pada gamepad. Tombol bagikan yang mewakili tautan yang sangat kuat ke semua yang diwakili YouTube (baik untuk pengguna YouTube, dan bagi mereka yang menonton konten), ingat: Stadia adalah 'Untuk semua orang'.
Tombol kedua mengaktifkan Google Assistant, setara dengan kotak pencarian Chrome tetapi yang menangkap konten melalui mikrofon terintegrasi, dengan senang hati, mengirimkan semua yang kami katakan ke pusat data, untuk memproses, menghitung, dan mungkin mengembalikan sesuatu yang dengannya ' memandu pengguna. Permainan dimulai dengan 30 nyawa. Konami kamu di sana? Audio I / O.
Di atas Jaringan Pusat Data Google
Google Stadia bekerja pada infrastruktur yang telah menyelesaikan selama 20 tahun, hanya dalam milidetik, benar-benar semua yang dikirim seluruh dunia kepada Anda tanpa istirahat dan tanpa belas kasihan.
Google mengumumkan bahwa ia mampu menawarkan kapasitas komputasi yang kuat (sesuatu yang bisa ditawarkan banyak orang)… dekat dengan pengguna (sesuatu yang tidak dimiliki orang lain, atau setidaknya tidak dalam jumlah besar atau tidak tergantung pada lokasi fisik mereka).
Jaringannya terdiri dari tautan serat optik dan kabel bawah laut antara ratusan titik keberadaan dan lebih dari 7.500 lokasi tepi node yang tersebar di seluruh dunia. Semuanya langsung terhubung dengan jaringan backbone-nya.
Atau apa yang sama: 20 tahun keunggulan dibandingkan perusahaan lain yang memutuskan untuk bersaing dengan Google dalam petualangan yang telah ditemukan ini.
Sebagai perbandingan, pada konferensi Nvidia sehari sebelumnya, Jensen Huang mendokumentasikan di 15 (Lima belas) Pusat Data yang tersedia di seluruh dunia untuk layanan Geforce Now miliknya yang didukung oleh server Geforce RTX yang segar. Ini dihitung dalam ratusan (100-an) jumlah pengguna simultan.
Jelas mereka adalah dua visi yang sepenuhnya bertentangan tentang apa yang ditawarkan dan di atas semua cara untuk mendapatkan uang dari semua kekacauan video game ini dalam aliran.
Secara terus-menerus, perusahaan memperkuat konsep bahwa tidak ada seorang pun yang memiliki infrastruktur yang bahkan sebanding jauh di mana Stadia akan menyebarkan untuk menambah layanan reguler yang ada video game dengan persyaratan teknis tertinggi 'tidak terlihat' bagi pengguna. Tidak ada yang memiliki jumlah node mereka, yang memungkinkan mereka untuk dekat dengan semua pengguna dan kedekatan ini yang menjamin kinerja (latensi).
Setiap titik yang membentuk jaringan Pusat Data memiliki rak yang saling terhubung dengan jumlah grafik, memori, dan penyimpanan yang dapat diukur. Google akan memastikan bahwa pada setiap titik ini perangkat keras ditingkatkan atau 'diperbarui' dengan komponen-komponen yang dianggap tepat pada saat mereka tersedia dan juga sesuai dengan beban yang mereka dukung. Pada prinsipnya, pengguna tidak perlu khawatir tentang apa pun, bahkan tidak menyadarinya.
Kapasitas komputasi seperti itu dan di atas semua fleksibilitas, sekali lagi Google, memberi tahu kita bahwa itu dapat dikaitkan secara eksklusif dan bahwa arsitektur ini adalah dasar dari apa yang mereka umumkan sebagai 'generasi game baru'. Diuji dan dikembangkan selama bertahun-tahun di masa lalu. Mencapai sekarang apa yang benar-benar mustahil di masa lalu, tetapi mampu mencapai di masa depan apa yang tidak mungkin hari ini. Dapat diukur dan fleksibel.
" Tidak akan ada cheat di Stadia " (Phil Harrison)
YouTube (semuanya berarti layanan) ada di mana-mana di Stadia, mengingat karakteristik layanan tidak ada masalah dalam menggunakan berbagai contoh pusat data untuk mengelola perhitungan, di satu sisi, aliran permainan video dan, di sisi lain, bahwa dari siaran game. Tidak ada tentang menggunakan sumber daya perangkat keras yang sama untuk keduanya. Mengapa Ini entah bagaimana dapat membatasi kinerja dan merupakan sesuatu yang tidak dibahas di Stadia.
Video game dapat tumbuh tanpa khawatir jika mereka membutuhkan persyaratan yang lebih tinggi dari yang diperkirakan sebelumnya (Dinyatakan?). Pemain juga dapat beralih dari bermain dalam sesi yang membutuhkan beberapa persyaratan kepada orang lain. Secara dinamis dan instan Google akan mengalokasikan sumber daya dari cloud tempat yang dianggapnya optimal dalam jaringan Pusat Data-nya.
Di sebelah kiri tombol untuk memanggil asisten dan di sebelah kanan tombol yang akan kita gunakan untuk 'berbagi' dengan semua cara yang mungkin hari ini dan yang ditemukan besok.
Sebagai sistem operasi mereka akan menggunakan Linux. Seperti API Vulkan, Unreal Engine, Unity sebagai engine game atau Havok sebagai middleware. Tujuannya adalah menjadi sangat fleksibel.
Mendefinisikan ulang multiplayer
Mengelola penyebaran video game multi-pemain adalah sesuatu yang secara tradisional mewakili penggunaan waktu (uang) oleh pengembang tanpa benar-benar memahami sesuatu yang terkait dengan konten permainan yang sebenarnya. Google Stadia ingin ini berhenti menjadi kasusnya, membebaskan studi dari tugas ini dan melontarkan jumlah peserta yang saat ini dapat kita identifikasi sebagai ratusan untuk mencapai ribuan di Battle Royals.
Untuk melakukan ini, Stadia menggunakan koneksi langsung antara ISP yang menyediakan layanan pelanggan dan jaringannya, lalu lintas ini terisolasi dari internet publik lainnya. Inilah yang disebut melewatkan banyak hop dan siapa yang tahu apakah akan melakukan hal yang sama dengan tumpukan lapisan protokol jaringan yang mereka gunakan dibandingkan dengan apa yang akan mereka gunakan di internet publik.
Diartikan secara internal sebagai 'latensi rendah dan sinkronisasi sempurna' yang mampu mendukung ratusan pemain.
Setiap pemain memiliki instance khusus dalam jaringan pusat data yang memungkinkan aliran dikelola dengan berbagai cara (lagi-lagi fleksibilitas). Dengan demikian, 'layar' masing-masing pemain dapat terdiri dari satu atau lebih layar yang ditautkan ke aliran mereka… atau ke yang lain (tanpa batas… atau setidaknya oleh Google, hal lain adalah secara manusiawi Anda dapat mengelola yang serupa jumlah informasi independen yang dibuat secara terpadu pada tampilan Anda). Stream Connect atau citarasa Google Stadia abad 21 multiscreen.
Erin Hofman John, sebagai Perancang Utama departemen R&D selain fungsionalitas ini, menjelaskan Crow Play dan State Share yang tidak menyisakan keraguan tentang pentingnya multipemain (jumlah terbesar pengguna) untuk Stadia.
Untuk dapat dengan mudah dan instan bertukar permainan, saat ini, negara dan untuk dapat melanjutkannya. Sekali atau seribu kali. Semua sama atau dengan variasi. Untuk siapa pun yang Anda inginkan. Sepertinya permen nyata untuk semua publik yang menikmati di Youtube atau YouTube.
Mereka menyebutnya Buat + Bagikan + Terlibat. Dan tampaknya semakin jelas, bahwa tentu saja, Google mungkin memiliki alat untuk memperkuat apa yang ingin ditawarkannya atau cara di mana pengguna dapat memperoleh hiburan. Youtube adalah bagian yang jauh lebih penting dari apa yang pada prinsipnya dapat dipikirkan, meskipun mereka mengakhiri presentasi memastikan bahwa toko Stadia adalah 'seluruh internet'. Tidak perlu yang spesifik, tempat mana pun cocok untuk dapat memasukkan hyperlink yang mengarahkan Anda ke gim dan pengguna internet mana pun dapat berkomunikasi dengan yang lainnya dengan banyak alat.
Dilaporkan bahwa untuk kesempatan tersebut Google telah membuat divisi video game pihak pertamanya dengan Jade Raymond sebagai pucuk pimpinan (meh). Saat ini ada lebih dari 100 studio dengan akses ke Stadia bekerja sehingga judul mereka dapat dinikmati di platform.
Dan sampai di sini, ada baiknya mendokumentasikan kami dengan apa yang telah mereka taruh di atas meja. Yang benar adalah bahwa jika Sony masuk secara besar-besaran ketika Sega dan Nintendo berbagi, dan kemudian Microsoft melakukan hal yang sama, melipatgandakan sumber daya untuk membuat 'lubang' di sektor video game, yang ingin dilakukan Google Ini adalah ibu dari semua input.
Office 365: untuk apa, untuk apa dan apa kelebihannya
Office 365: Untuk apa, untuk apa dan apa kelebihannya. ✅ Temukan lebih lanjut tentang perangkat lunak Microsoft ini yang dirancang khusus untuk perusahaan dan temukan kelebihan yang ditawarkannya kepada kami.
Apa cmd, apa artinya dan untuk apa?
Kami menjelaskan apa itu CMD dan untuk apa Windows 10, Windows 8 dan Windows 7 ✅. Kami juga menunjukkan kepada Anda perintah yang paling sering digunakan dan digunakan ✅
▷ Sai: untuk apa, untuk apa dan jenis apa yang ada di pasaran
Di sini kita belajar segala sesuatu tentang catu daya yang tidak pernah terputus atau UPS, ✅ untuk apa dan untuk apa pada PC kita