Tutorial

Gtg vs mprt: apa metode terbaik dari monitor rating?

Daftar Isi:

Anonim

Ketika Anda memasuki dunia monitor, Anda dengan cepat menemukan diri Anda dengan standar yang berbeda untuk menentukan kinerja. Ini adalah GtG vs MPRT , tetapi apakah itu dan bagaimana cara kerjanya masing-masing? Di sini kami akan menjelaskan hal itu dan hal-hal lain yang harus Anda ketahui secara singkat.

Indeks isi

GtG vs MPRT:

Metode GtG agak rumit, karena disebut itu terutama diuji pada monitor LCD . Pada perangkat ini, panel dasar hanya memproyeksikan cahaya dan memiliki filter di atasnya yang mensimulasikan warna dengan menghalangi lampu tertentu. Bayangkan itu sebagai jendela kaca patri dari katedral.

Diagram struktur layar LCD

Jadi ketika kita berbicara tentang abu-abu, kita sebenarnya merujuk pada cahaya dari panel dasar di belakang filter (yang secara teknis putih).

Dengan mengingat hal ini, apa yang dilakukan metode ini adalah menghitung waktu yang diperlukan untuk berubah dari satu warna ke warna lainnya. Dengan kata lain, waktu dihitung dari kapan panel dasar dimatikan hingga dihidupkan kembali, yang akan kita lihat sebagai perubahan warna.

Waktu Respons Gambar Bergerak (MPRT)

MPRT, di sisi lain, adalah tes yang tunduk pada siklus refresh monitor.

Dalam tes ini, perangkat dipaksa untuk dengan cepat mengubah warna. Tergantung pada tingkat pengujian, tes dilewatkan pada satu kecepatan atau yang lain (tergantung pada kecepatan refresh monitor) . Dengan ini, kita dapat menentukan apakah layar mampu menjaga ritme yang dirancang atau tidak, antara lain.

Di satu sisi, ini adalah tes yang lebih realistis, karena tes itu dalam konteks yang mungkin terjadi. Namun, ini juga kurang akurat dan mungkin tidak mencerminkan waktu respons aktualnya, terutama jika layar memiliki teknologi lain.

GtG vs MPRT:

Di Gray to Gray kami memiliki masalah yang diukur di bawah kondisi eksperimental yang cukup terkendali. Ini berarti menjadi ujian dalam situasi yang tidak umum dalam kehidupan sehari-hari.

Itu akan sama dengan menginstal laptop pendingin cair untuk melakukan yang lebih baik dan menjual yang mampu mencapai skor X. Itu bukan dusta, itu mampu, tetapi itu adalah sesuatu yang diambil di luar konteks.

Di sisi lain, jika monitor memiliki teknologi berbeda seperti LED, OLED atau serupa, tes akan sedikit berubah. Untungnya, sebagian besar monitor menggunakan teknologi LCD yang sama, jadi tidak biasa menemukan diri kita dalam kasus ini.

Juga, bahkan jika layar berukuran 0 ms dalam GtG , kita masih dapat menderita blur gerakan yang tidak diinginkan. Karena ini adalah efek visual, pengukuran abu-abu mungkin tidak banyak membantu kita .

MPRT

Dalam kasus MPRT kami memiliki serangkaian kelemahan lainnya.

Untuk mulai dengan, monitor hari ini biasanya di 60, 120, 144 atau 240Hz, yang membuat kita dengan waktu respons 1000 ms / 240 (penyegaran) = 4, 16 ms. Artinya, kecepatan refresh minimum aktual untuk monitor yang dihitung dalam MPRT adalah sekitar 4 ms .

Di pasar, bagaimanapun, mereka biasanya dijual pada 1 ms karena dengan teknologi tambahan ilusi mengurangi Motion Blur dapat dibuat . Entah kenapa, ada beberapa model yang bahkan tanpa memiliki teknologi pengurangan Motion Blur mengumumkan respons 1 ms yang dikenal.

Namun, masalah tambahan lain juga muncul. Teknologi ini tidak kompatibel dengan G-Sync atau FreeSync pada sebagian besar perangkat, tetapi beberapa merek mengiklankan kedua teknologi pada model yang sama dengan 1ms.

Kami memiliki beberapa TUF Gaming baru-baru ini , yang tampaknya telah mengimplementasikan implementasi baru keduanya, tetapi bagaimana kinerjanya masih harus dilihat.

Apa itu Motion Blur ?

Kami telah menyebutkannya beberapa kali sebagai Motion Blur atau sebagai Motion Blur , tapi apa sebenarnya itu.

Motion blur adalah fenomena yang terjadi ketika memindahkan gambar melintas di depan Anda. Karena kita tidak dapat menerima semua informasi ringan sekaligus, otak kita mengisi celah yang hilang. Anda dapat mengalami efek ini hanya dengan menggerakkan tangan Anda dari kiri ke kanan dengan kecepatan tinggi. Seolah-olah tangan Anda meninggalkan balok di belakangnya.

Apa yang terjadi Nah, itu terjadi bahwa monitor meniru efek ini terutama ketika ada gerakan dengan kecepatan tinggi di layar. Dalam adegan tertentu animasi, permainan video atau film, itu bisa menjadi efek visual yang diinginkan, tetapi di lain waktu tidak.

Contoh Motion Blur di The Witcher 3

Misalnya, dalam bidang permainan video yang kompetitif, semakin sedikit Motion Blur yang Anda miliki, semakin tajam Anda akan melihat gambarnya. Ini adalah visi yang agak tidak wajar, tetapi jauh lebih baik untuk lebih tepat. Itu sebabnya banyak pengguna tidak suka atau langsung membenci gerakan blur.

Akibatnya, monitor dengan kecepatan refresh tinggi menjadi semakin populer . Semakin banyak frame yang Anda miliki per detik, gerakan yang kurang disengaja dibuat.

Dan di sinilah laju penyegaran, waktu respons, dan gerakan blur terhubung .

Mengenai GtG vs MPRT, Motion Blur biasanya terlihat meskipun waktu GtG bahkan serendah 1 ms . Di sisi lain dan seperti yang telah kami sebutkan, MPRT tidak dapat mencapai 1 ms , sehingga tidak dapat diatasi bahwa MPRT menderita gerak kabur secara alami.

Namun, teknologi bantuan memungkinkan monitor bersertifikasi MPRT atau GtG ini menipu mata manusia.

Teknologi bantu

Pada akhirnya, dalam pertempuran GtG vs MPRT apa yang menentukan lebih baik layar mana yang lebih unggul, biasanya bukan kualitas Persia, tetapi sensasi bahwa layar mentransmisikan kepada kami. Jadi ada beberapa atau tiga fitur yang ditambahkan ke gadget untuk menawarkan pengalaman pengguna yang lebih baik.

Pertama-tama, salah satu metode adalah mematikan monitor dan lebih banyak kali per detik untuk mengurangi waktu kita melihat piksel. Dengan demikian, kita akan memiliki "layar hitam" tertentu yang hampir tidak terlihat yang menghilangkan ilusi kabur.

Berikut ini adalah contoh gerakan lambat tentang cara kerja metode di atas.

Di sisi lain, kami memiliki metode klasik untuk meningkatkan kecepatan refresh layar, tetapi saat ini kami berada di 240 Hz. Namun, untuk menjadi pengalaman yang lancar, kami membutuhkan frame sebanyak kecepatan refresh yang kami miliki dan beberapa grafik memungkinkan ini. Perlu dicatat bahwa ada layar yang menyesuaikan frekuensinya dengan FreeSync atau G-Sync dan yang lain juga mendukung overclocking untuk menawarkan angka yang lebih tinggi.

Jika kita menginginkan respons nyata 1 ms, kita akan membutuhkan monitor 1000 Hz dan komponen yang mampu menghasilkan 1000 frame per detik. Bayangkan mencari 1000 frame per detik di Metro Exodus dengan RTX. Anda bisa membayangkan belacu, kan?

KAMI MENYARANKAN ANDA Bagaimana mengetahui berapa banyak RAM yang didukung motherboard saya

Metode lain yang agak lebih radikal adalah beralih ke tampilan OLED , misalnya, yang memiliki waktu respons lebih baik. Dalam monitor ini setiap piksel adalah LED , membuat gambar lebih tajam dan perubahan warnanya lebih akurat. Tidak mengherankan, beberapa monitor OLED dan teknologi serupa juga menderita Motion Blur dalam kondisi tertentu.

Akhirnya, kami menyebutkan lagi ASUS TUF Gaming, yang dipresentasikan di Computex 2019. Mereka adalah model monitor baru dengan apa yang mereka sebut ELBM-Sync. Teknologi ini menggabungkan Pengurangan Gerak Gerak dengan Adaptive Sync, yang tidak kompatibel.

Ini memungkinkan kami untuk mengubah kecepatan refresh untuk memiliki pengalaman pengguna yang lebih baik sambil menghilangkan Motion Blur menggunakan metode pertama yang diuraikan. Namun, monitor ini belum dijual.

GTG vs MPRT : pemasaran

Seperti yang sudah Anda ketahui, pemasaran adalah dunia gelap di mana hampir semua hal dilakukan untuk menarik lebih banyak perhatian. Itulah sebabnya para pemimpin pemasaran akan selalu memasukkan angka yang menyatakan 1 ms . Bagi pembeli yang tidak waspada, ini kelihatannya benar, tetapi bagi orang yang menginvestigasi baunya teratur.

Kita harus jelas bahwa memiliki GtG yang rendah tidak menunjukkan tidak adanya Motion Blur . Demikian pula, memiliki MPRT rendah juga tidak.

Poin baiknya adalah menemukan monitor yang menunjukkan nilai dan, selain itu, mereka rendah. Namun, ketika pasar berjalan, hampir tidak ada merek yang menunjukkan keduanya dan kadang-kadang mereka hanya menyebutkan 1 ms tanpa menjelaskan di mana dari kedua tes tersebut.

Inilah sebabnya kami tidak dapat mempercayai 100% apa yang spesifikasi atau pabrikan sendiri katakan kepada kami. Yang paling direkomendasikan adalah melihat ulasan produk-produk yang Anda minati. Ada banyak sumber daring yang menganalisis perangkat ini secara mendalam, sehingga Anda memiliki penyelidikan panjang di depan.

Sampai pasar adalah ruang yang sehat untuk berjalan dengan aman, ini akan tetap demikian. Yang kami sarankan kepada Anda adalah meminta produsen dan situs web penjualan untuk mempublikasikan hasil dalam kedua tes, GtG dan MPRT.

Ini adalah sesuatu yang sangat mustahil, karena akan menunjukkan sifat sebenarnya dari perangkat, tetapi itu adalah yang terbaik bagi pengguna.

Kesimpulan tentang waktu respons

Saya minta maaf Anda harus membaca ini, tetapi itu adalah hal paling tulus yang dapat kami sampaikan kepada Anda. Setelah semua artikel ini kita tidak dapat benar-benar memperjelas, karena kedua metode tersebut tidak bertentangan atau bermusuhan.

Dengan cara yang sama bahwa dengan grafis kami melakukan tes dan kinerja sintetis dalam permainan video, dengan monitor kami memiliki dua metode ini.

Karena idealnya adalah memiliki data dari kedua tes, kami sarankan Anda meminta merek untuk mempublikasikan semua hasil untuk setiap model (ingatlah untuk bersikap sopan) . Dengan cara ini, pasar bisa menjadi sehat dan kami akan memiliki lebih banyak dan lebih banyak data yang dapat diandalkan tentang kualitas perangkat. Sampai saat itu, rekomendasi terbaik kami adalah mengikuti ulasan dan menyelidiki model mana yang berperilaku paling baik di lingkungan mana.

Di masa depan, monitor dengan kecepatan refresh 1000Hz diharapkan menjadi kenyataan yang cukup dekat (sebelum 2030) . Pada saat yang sama, juga diharapkan bahwa, dengan teknologi yang mendukung, grafik akan mendukung kuota 1000 fps . Dengan ini kita akan mengurangi Motion Blur dengan cara yang "alami" , meskipun masih ada orang-orang khusus yang mampu melihat di atas fatamorgana ini.

Namun, semua itu sudah spekulasi dan santet. Kami harap Anda menemukan artikel ini menarik dan Anda mempelajari hal lain.

Kami sangat merekomendasikan situs web Blurbusters , yang memiliki penelitian yang jauh lebih luas dan terdokumentasi tentang masalah ini .

HardZoneBlurBusters Font

Tutorial

Pilihan Editor

Back to top button