Htc ulasan langsung dalam bahasa Spanyol (analisis lengkap)
Daftar Isi:
- Fitur teknis HTC Vive
- HTC Vive Unboxing
- Persyaratan minimum
- Layar
- Desain
- Stasiun basis
- Perangkat lunak manajemen
- Kontrol nirkabel
- Penentuan posisi absolut
- Game yang tersedia
- Kata-kata terakhir dan kesimpulan tentang HTC Vive
- HTC Vive
- KENYAMANAN
- IMMERSION
- GRAFIS
- INSTALASI
- HARGA DAN KETERSEDIAAN
- 9/10
Realitas maya secara resmi tiba beberapa minggu yang lalu dan bersedia untuk tinggal, atau setidaknya mencoba. Hilang sudah prototipe pengembangan, kardus Google dan sebagainya panjang. Dua adalah perusahaan yang memiliki ambisi paling untuk menciptakan kacamata realitas virtual mereka. Di satu sisi, HTC (bekerja sama dengan Valve) dengan kacamata HTC Vive dan di sisi lain Oculus dengan kacamata Oculus Rift-nya.
Pada kesempatan ini dan setelah mencobanya selama beberapa minggu, kami akan fokus pada analisis HTC Vives, yang menurut kami hari ini memberikan pengalaman simulasi yang lebih besar, meskipun itu tidak berarti bahwa mereka sempurna. Mari kita lihat lebih detail.
Fitur teknis HTC Vive
HTC Vive Unboxing
Alasan utama pembeda HTC dari para pesaingnya adalah memutuskan untuk menjual pengalaman virtual di luar kacamata untuk melihat dunia lain. Kita tidak hanya akan dapat melihat, tetapi juga menggunakan tangan dan kaki kita. Untuk ini, selain kacamata, isi kotak meliputi:
- Dua kontrol jarak jauh nirkabel dengan getaran. Dua stasiun basis. Headphone in-ear jack 3.5mm. Kotak koneksi. Beberapa kabel koneksi
Persyaratan minimum
Tidak hanya dengan memiliki HTC Vive kita dapat menikmatinya, tetapi juga perlu memiliki komputer yang memenuhi persyaratan minimum untuk realitas virtual.
- Kartu Grafis: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, CPU yang setara atau lebih tinggi : Intel i5-4590, AMD FX 8350, setara atau lebih tinggi. RAM: 4 GB atau lebih Output video: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 atau versi yang lebih tinggi. Port USB: Versi USB 2.0 atau lebih tinggi. Sistem operasi: Windows 7 SP1, Windows 8.1 atau Windows 10
Namun, telah terbukti bahwa jika Anda memiliki komputer dengan karakteristik yang sedikit lebih rendah, Anda dapat menikmati HTC Vive. Masih belum ada aplikasi dan game yang banyak menuntut tetapi jelas bahwa dalam waktu singkat akan sangat penting untuk memiliki atau melebihi minimum yang disarankan.
Layar
Kacamata adalah pilar dasar perangkat ini, yang memasang dua layar OLED dengan resolusi individual 1080 x 1200 piksel, sehingga totalnya menjadi 2160 x 1200 piksel. Pada gilirannya, layar ini memiliki kecepatan refresh 90 Hz. Kecepatan refresh biasanya merupakan karakteristik yang sangat penting untuk permainan agar terlihat halus, tetapi dalam kasus realitas virtual, ini menjadi lebih penting karena kebutuhan mata untuk merasakan fluiditas yang lebih besar dan rasa realitas dan tidak menderita. efek juri yang terkenal di mana gambar melompat. Layar mendukung kecepatan refresh yang memadai, tetapi fluiditas tidak selalu bergantung padanya, tetapi juga optimalisasi permainan dan kapasitas pemrosesan peralatan yang dimiliki.
Adapun resolusi layar, meskipun secara teori tampak bahwa kualitas gambar bisa sebagus yang kita lihat di monitor, begitu kacamata berada di kita melihat bahwa itu bukan hal seperti itu. Tidak akan pernah sama untuk melihat layar dengan piksel yang sama pada 1 m seperti pada 5 sentimeter. Kita dapat mengatakan tanpa ragu bahwa resolusi ini untuk kacamata generasi pertama dan teknologi saat ini lebih dari cukup untuk menikmati apa yang kita lihat, tetapi akan perlu untuk meningkatkan jumlah piksel di masa depan agar pengalaman menjadi sepenuhnya memuaskan. Sebagai aturan umum, ketika bermain dengan kacamata kita hampir tidak akan pernah melewatkan resolusi lebih banyak dan kita akan sepenuhnya memahami apa yang sedang kita lakukan. Masalah terbesar biasanya terjadi ketika ingin membedakan hal-hal pada jarak yang jauh, kita akan melihat lebih banyak tumpukan piksel daripada yang lain. Ini adalah sesuatu yang hari ini dimaafkan dan tidak menghalangi Anda untuk menikmati permainan.
Tetapi ini bukan satu-satunya kekurangan secara visual yang dapat kita temukan. Masalah lain dengan memiliki layar yang begitu dekat adalah memvisualisasikan kisi di antara piksel, yang biasa disebut efek pintu layar. Ini adalah fitur untuk meningkatkan di layar masa depan, tetapi hari ini terlihat jika Anda melihat dari dekat. Seperti yang terjadi dengan piksel, begitu mereka terlibat, itu adalah sesuatu yang masuk ke latar belakang. Ada orang yang bisa memperhatikannya kurang lebih. Secara pribadi, saya biasanya menikmati pengalaman dan tidak fokus pada cacat itu.
Di bagian depan kacamata kami menemukan kamera kecil yang ingin HTC berikan kepada pengguna cara mudah untuk melihat lingkungan nyata mereka tanpa harus melepas kacamata. Untuk ini, ia menawarkan kemungkinan melihat gambar mini dari apa yang ditunjukkan kamera di sebelah salah satu kontrol yang kami miliki, dan kemungkinan (saat menekan tombol sistem pada remote control dua kali) untuk melihat seluruh bidang kami visi lingkungan kita dengan efek hijau yang aneh di mana siluet objek dibedakan dan yang biasanya mengingat apa yang kadang-kadang dilihat Neo dalam Matrix.
Desain
HTC Vive memiliki dua tali samping dan tali atas, semuanya dengan velcro sebagai metode pengancing. Pada prinsipnya ini adalah metode yang efektif dan mudah digunakan oleh semua orang. Tapi seperti yang saya katakan, hanya di awal, dalam sesi singkat. 550 gram kacamata biasanya tidak disadari ketika mengenakannya, itu setelah digunakan dalam waktu lama ketika mulai benar-benar terasa, terutama pada bagian atas pipi, yang merupakan tempat berat terutama jatuh. Namun, sangat aneh bagaimana kacamata PS4 masa depan, meskipun memiliki berat yang sedikit lebih tinggi, lebih nyaman dipakai. Saat itulah sistem tali HTC Vive menjadi bukti. Sistem penjepitan tipe headband akan lebih baik seperti Playstation VR. Menghabiskan waktu untuk memegang kacamata dengan benar, akan selalu menghasilkan kenyamanan yang lebih besar saat mengenakannya.
Salah satu beban pada kedua kacamata ini dan Oculus akan terus menjadi kabel yang terpasang di bagian atas kacamata yang bertanggung jawab untuk mengirimkan sinyal video dan data lainnya ke PC. Dalam hal ini ada tiga (empat, jika kita menghitung kabel kecil untuk menghubungkan headphone), dan meskipun mereka dihubungkan bersama, mereka akan selalu menjadi beban yang menjengkelkan. Entah karena kadang-kadang mereka duduk sedikit ketat di kepala atau karena mereka terjerat di antara kaki saat kita bergerak. Seperti resolusi layar, kabel adalah kelemahan yang hanya bisa diselesaikan seiring kemajuan teknologi.
Setelah Anda mengenakan kacamata dan mengasumsikan kabel, kami dapat memodifikasi dua nilai lagi. Yang pertama adalah jarak antara mata kita dan layar. Harus dipahami bahwa meski dengan layar sedekat mungkin dengan mata kita, masih dimungkinkan memakai kacamata resep.
Nilai lain yang dapat dimodifikasi adalah jarak interpupillary melalui roda kecil yang ada di sisi kacamata. Dimungkinkan untuk menyesuaikan nilai itu dengan mata, tidak pernah lebih baik dikatakan, tetapi hal yang benar adalah mengetahui jarak itu dalam milimeter melalui dokter spesialis mata atau ahli kacamata.
Terakhir tetapi tidak kalah pentingnya ketika kita berbicara tentang kacamata realitas virtual adalah FOV atau bidang pandang. HTC memiliki FOV 110 derajat, dan biasanya ditentukan oleh ukuran lensa. Meskipun merupakan bidang pandang yang luas dan seperti halnya piksel atau efek kisi, itu adalah sesuatu yang akan kita lewatkan saat terbenam dengan kacamata. Ketika melihat sisi-sisinya, kita akan dapat melihat sekilas beberapa pita hitam kecil dan mengenai bagian atas dan bawah kita hampir tidak akan melihat kehilangan gambar.
Lensa yang digunakan dalam hal ini untuk meningkatkan gambar pada layar adalah apa yang disebut lensa Fresnel, yang membuatnya sama efektifnya dengan lensa konvensional, tetapi mengurangi bobotnya. Namun, mereka memiliki cacat yang menyebabkan, dengan warna-warna tertentu seperti putih, efek yang tidak diinginkan yang dikenal sebagai silau atau silau dari cahaya yang kadang-kadang dapat mengganggu tetapi tidak mencegah bermain secara normal.
Stasiun basis
Salah satu kemajuan HTC dan Valve adalah penggunaan dua stasiun pemosisian berbentuk kubik yang, dengan menggunakan teknologi laser Lighhouse, memungkinkan pemosisian dan pelacakan kacamata dan kontrol. Untuk ini, tidak cukup bahwa sensor mengirim lusinan laser per detik, tetapi kacamata memiliki 32 sensor dan kontrol dengan 24.
Yang penting untuk mengkonfigurasi stasiun-stasiun ini dengan benar, adalah menempatkannya di tempat-tempat yang berlawanan di ruangan yang menghadap ke area yang sama dan selalu mencoba menempatkannya pada titik yang agak lebih tinggi daripada orang yang akan menggunakannya. HTC merekomendasikan untuk menempatkannya lebih dari 2 meter, meskipun kami telah mencoba untuk menempatkan mereka pada ketinggian yang berbeda dan operasi mereka terus tanpa cela. Lebih mudah meletakkannya di tempat yang stabil, menghindari objek reflektif seperti cermin atau jendela dan tidak menempatkannya lebih dari 5 meter secara diagonal terpisah. Dalam kasus terakhir, gunakan kabel koneksi yang disertakan.
Meskipun stasiun berkomunikasi dengan kacamata melalui bluetooth, setiap stasiun harus diberi daya secara terpisah, sehingga wajib memiliki colokan di dekat masing-masing.
Perangkat lunak manajemen
Karena diketahui bahwa Valve juga terlibat dalam pengembangan HTC Vive, diasumsikan bahwa entah bagaimana itu akan menangani bagian perangkat lunak. Dan begitulah yang terjadi. Karena itu, penting untuk menginstal platform distribusi digital Steam yang terkenal.
Selain dari Steam, kita harus mengunduh installer yang akan menginstal berbagai driver dan aplikasi SteamVR dari halaman utama HTC Vive. Aplikasi ini akan sangat penting untuk memulai kacamata dan untuk konfigurasi dan penyesuaian selanjutnya. Pertama kali kita akan menggunakan perangkat, kita harus memilih apakah akan bermain duduk atau menggunakan skala kamar. Untuk opsi pertama tidak perlu mengkonfigurasi banyak, sebaliknya untuk skala ruangan itu akan perlu untuk mengkonfigurasi kedua permukaan tanah dan membatasi area bermain di mana kita akan bergerak melalui penggunaan salah satu pengendali.
Langkah terakhir ini sangat penting, karena begitu area bermain dibatasi dengan benar (perlu memiliki minimum 1, 5 mx 2 m). Setiap kali Anda mendekati tepi area itu, Pendamping akan muncul. Sebuah sistem yang akan membuat pagar atau dinding virtual muncul untuk memperingatkan Anda bahwa Anda akan segera meninggalkan area aman itu. Sangat berguna untuk menghindari memukul furnitur dan menghindari kecelakaan.
Sebagian besar game dan aplikasi resmi yang akan kami sediakan untuk HTC Vive akan ditemukan di Steam. Jelas, dengan kacamata aktif, penggunaan mouse dan keyboard bukanlah solusi praktis. Untuk alasan ini, ketika kita memakainya, kita dapat menggunakan tombol Sistem pada remote untuk membuka di hadapan kita layar raksasa dan mengambang dengan Steam dalam mode Gambaran Besar. Kami akan menggunakan laser pointer untuk meluncurkan atau menutup game dan aplikasi.
Juga pada layar raksasa itu kita dapat melihat desktop kita, tetapi resolusi maupun penggunaan kontrolnya tidak cocok untuk antarmuka ini dan kita akan menggunakannya sedikit.
Kontrol nirkabel
Meskipun bentuk kontrolnya aneh, pelacakan posisi dan ergonomis serta bobotnya yang ringan, akan membuatnya lebih menyenangkan. Setiap kontrol memiliki pemicu belakang, dua tombol samping, bagian haptic, tombol di bagian bawah untuk keluar dari sistem, tombol di bagian atas dengan utilitas yang berbeda tergantung pada permainan dan tali tangan. Selain itu, mereka menggabungkan getaran dan port micro USB untuk mengisi daya mereka.
KAMI MENYARANKAN ANDA Buka Ulasan Predator 17X dalam Bahasa Spanyol (Analisis Lengkap)Secara umum, tombol bekerja secara efisien, pemicunya adalah salah satu bagian yang paling sering digunakan dan mereka merespons dengan tepat. Hal serupa terjadi pada bagian haptic yang, meskipun merespons dengan baik ketika digunakan di sebagian besar gim uap, di gim lain operasinya tidak begitu tepat. Tetapi tampaknya lebih banyak kesalahan perangkat lunak daripada perangkat keras. Getaran, di sisi lain, adalah fungsi yang terkenal di konsol, tetapi pada waktu yang dibutuhkan sangat penting, seperti ketika memegang busur dan mengencangkan tali. Sulit untuk digambarkan dan luar biasa untuk dirasakan.
Aspek yang paling menarik perhatian siapa pun yang mencoba kacamata untuk pertama kalinya, adalah melihat tangan mereka dan melihat bagaimana kontrol merespons dalam realitas virtual persis dengan gerakan yang kita lakukan. Kealamian ketika mensimulasikan pistol, tangan atau apa pun yang mereka kenakan pada kita, akan mendapatkan lebih dari senyuman dan merupakan salah satu alasan utama yang mungkin menarik calon pembeli yang meragukan hal ini atau Oculus.
Penentuan posisi absolut
Setelah memasuki dunia virtual dengan kacamata dan menggunakan kontrol untuk berinteraksi dengan lingkungan Anda, lapisan gula terakhir pada kue tiba. Kemungkinan bisa bergerak secara fisik di sekitar ruang game Anda. Seperti gerakan dengan kontrol yang kami sebutkan di atas, penentuan posisi bekerja dengan cara yang luar biasa dan mensimulasikan setiap gerakan yang Anda berikan saat bergerak, membungkuk, atau berbaring. Tanpa ragu, ini adalah salah satu poin yang sebagian besar pencelupan berkontribusi pada pengalaman realitas virtual dan telah diselesaikan dengan sangat efektif.
Game yang tersedia
Mungkin ada banyak teknologi dalam kacamata dan posisi absolut mereka bahwa, jika permainan gagal, tidak ada apa-apa. Bagian ini hari ini, adalah ya, tetapi tidak. Ada banyak aplikasi, demo, dan permainan sederhana. Tetapi jika kita berbicara tentang game draft yang mendalam, mereka masih langka. Memang benar bahwa hanya beberapa minggu yang lalu produk ini dijual dan masih terlalu dini untuk menilai dengan mempertimbangkan sedikit perjalanan yang masih dilakukan. Ini menunjukkan bahwa ada waktu untuk ide dan permainan baru, lebih kuat dan luas untuk dikembangkan dan terwujud.
Salah satu ukuran HTC telah termasuk sejauh ini ketika membeli kacamata adalah membagikan 2 game dan aplikasi yang dibuat oleh Google untuk menggambar 3D: Job Simulator, Fantastic Contraption dan Till Brush.
- Dalam Job Simulator kita akan dapat melakukan serangkaian pekerjaan sebagai petugas kasir atau supermarket sementara kita ditugaskan. Ruang ruang untuk bergerak digunakan dengan sangat baik dalam permainan ini dan kontrolnya bertindak sebagai tangan untuk mengambil dan memindahkan objek, berinteraksi dengan lemari, lemari es, dll. Dalam Alat Fantastis kita harus terlebih dahulu mengikuti beberapa tutorial dan kemudian pikiran kita berhenti dengan membuat dan bergabung potongan, buat pot yang membantu kita mengatasi fase dan tantangan. Tilt Brush adalah aplikasi Google untuk menggambar di ruang virtual dan menggunakan kemungkinan ketiga dimensi. Ini mencakup banyak pilihan, alat, dan cara untuk berbagi kreasi.
Ada permainan lain yang menarik perhatian, seperti Pemotongan Anggaran, tentang perusahaan yang dilindungi oleh robot di mana bersembunyi dan melempar pisau akan menjadi prioritas. Untuk saat ini hanya satu demo yang tersedia; Lab, tempat Anda dapat mencoba berbagai permainan mini seperti memanah sambil mempertahankan kastil, katapel raksasa, atau mengunjungi tata surya, antara lain; atau Eksperimen Brookhaven, sendirian di lapangan terbuka saat Anda menerima gerombolan zombie dan memiliki satu-satunya pertahanan Anda pistol dan senter.
Kata-kata terakhir dan kesimpulan tentang HTC Vive
Realitas virtual telah tiba, itu jelas dan pengalaman dengan HTC Vive terjamin. Tidak ada yang serupa hari ini dari perasaan pencelupan ini.
Terhadapnya ada beberapa faktor. Resolusi dan pintu layar dapat diupgrade dan untuk saat ini Anda harus puas dengan apa yang ada, kurangnya permainan hari ini juga jelas, meskipun ada banyak hal untuk dicoba, tetapi tanpa ragu apa yang akan mendukung Sebagian besar adalah harga.
Tentunya Anda telah ingin mencobanya dan tidak tahu apakah PC Anda akan kompatibel. Kami telah mengembangkan konfigurasi realitas virtual sehingga Anda dapat melihat apa komponen dan harga untuk memenuhi persyaratan minimum yang saat ini diperlukan. Jika Anda ragu, Anda dapat bertanya kepada kami.
Di Spanyol, harga ecerannya adalah € 899 ditambah kucing pengiriman ekspres yang sekitar € 80. Saat ini satu-satunya pilihan untuk memesannya adalah melalui situs resmi HTC Vive dan perkiraan waktu pengiriman adalah sekitar tiga hari. Jika Anda suka game dan menyelam ke dalamnya, itu adalah perangkat Anda, tetapi Anda juga harus mencelupkan tangan Anda sedikit ke dalam saku.
KEUNTUNGANNYA |
KEUNGGULAN |
+ GAMBARAN BESAR DI GAME. |
- HARGA SANGAT TINGGI. |
+ POSISI MUTLAK. | - GELAS BERAT CUKUP. |
+ TERMASUK KONTROL NIRKABEL. |
- KABEL TERLALU BANYAK. |
+ MEMBAWA TIGA HADIAH GAMES. |
- UNTUK KATALOG KECIL GAME SEKARANG. |
+ ITU ADALAH REVOLUSI DI DUNIA GAME VIDEO. |
Tim Peninjau Profesional memberi Anda medali platinum:
HTC Vive
KENYAMANAN
IMMERSION
GRAFIS
INSTALASI
HARGA DAN KETERSEDIAAN
9/10
THE GLASSES TERBAIK SAMPAI SAAT KENYATAAN VIRTUAL
Ulasan dan ulasan rona dan rona dalam bahasa Spanyol (analisis lengkap)
Kami membawa Anda review dari penggemar NZXT Aer RGB baru dengan kontroler HUE +. Di dalamnya kita bisa melihat karakteristik, kinerja, suara dan harga.
Ulasan duver streaming langsung Avermedia dalam bahasa Spanyol (analisis lengkap)
Bagi mereka yang diinisiasi ke dunia hiburan online, AverMedia membawa Anda Live Streamer Duo untuk memulai.
Ulasan Gimbal feiyutech spg c dalam bahasa Spanyol (analisis dalam bahasa Spanyol)
Tinjauan gimbal FeiyuTech SPG C: karakteristik teknis, unboxing, kompatibilitas smartphone, uji stabilisasi, ketersediaan dan harga