Kartu Grafik

Intel hd 530 dikombinasikan dengan rx 480 dengan multi fungsi

Daftar Isi:

Anonim

Dalam presentasi online selama GDC 2020, Intel membahas kemungkinan pembongkaran karya kartu grafis diskrit ke grafis terintegrasi CPU dengan Direct3D 12 (D3D12). Dengan menggunakan beberapa adaptor yang melibatkan beban kerja tidak sinkron, partikel yang disimulasikan Intel menggunakan grafis terintegrasi Intel HD 530 dengan kartu grafis AMD Radeon RX 480.

Intel menggabungkan grafis HD 530 dengan Radeon RX 480

Intel menjadi tuan rumah acara virtual dan membuat repositori dari konten GDC 2020-nya. Beberapa presentasi sudah online.

Di antara mereka adalah fungsi yang disebut "Multi-Adapter dengan GPU Terpadu dan Terpisah". Intel mencatat bahwa kartu grafis diskrit seringkali berpasangan dengan CPU dengan grafik terintegrasi, dan ia mengeksplorasi "kasing (komputasi asinkron dan pasca-pemrosesan) seperti itu di mana GPU terintegrasi terbaru Intel menambah kinerja yang signifikan" dibandingkan dengan penggunaan. Eksklusif untuk kartu grafis diskrit.

Ini dilakukan dengan melepas beberapa beban kerja ke GPU terintegrasi dari prosesor Intel Core. Metodologi Intel adalah menjalankan simulasi (compute shader) pada GPU terintegrasi, sehingga kartu grafis memiliki lebih banyak ruang untuk bekerja di area lain.

Kunjungi panduan kami tentang kartu grafis terbaik di pasar

Intel bukti konsep melibatkan simulator n-body D3D12 Microsoft, dan disimulasikan empat juta partikel menggunakan grafis Intel HD 530 dalam kombinasi dengan AMD Radeon RX 480 GPU diskrit AMD. Intel tidak mengatakan bagaimana cara kerjanya hanya dengan GPU diskrit. Intel mengomentari bandwidth PCIe menggunakan PCIe 3.0 x16: 4 juta partikel menempati 64MB, yang berarti bus PCIe akan jenuh pada 256Hz.

Bagaimana cara kerjanya

Intel mengatakan ada dua cara untuk mencapai Multi-Adapter pada D3D12. Yang pertama adalah Linked Display Adapter (LDA). Di sini, konfigurasi muncul sebagai adaptor (perangkat D3D) dengan banyak node, dan sumber daya disalin antara node. Intel mengatakan ini biasanya simetris, yang berarti bahwa GPU yang identik digunakan.

Pendekatan kedua adalah multi-adaptor eksplisit dengan sumber daya bersama, yang merupakan apa yang Intel lakukan.

Intel juga mencantumkan tiga kemungkinan penggunaan untuk Multi-Adapter. Salah satunya adalah berbagi rendering, seperti toggling frames, tetapi Intel mengatakan ini tidak cocok untuk GPU asimetris.

Cara lain adalah melakukan post-processing pada grafik terintegrasi, tetapi ini membutuhkan melintasi PCIe bus dua kali.

Akhirnya, pendekatan ketiga adalah melakukan beban kerja "asinkron komputasi", seperti AI, fisika, deformasi mesh, simulasi partikel, dan bayangan, dalam grafik yang disematkan. Intel menganggap pendekatan ini sebagai yang terbaik, di mana bus PCI hanya bersilangan satu kali. Juga, itu menguntungkan jika rendering tidak harus menunggu dan jika komputer diizinkan untuk mengambil lebih dari satu frame.

Akan sangat menarik untuk melihat ini diterapkan untuk mendapatkan lebih banyak kinerja grafis dengan prosesor Intel Core yang memiliki GPU terintegrasi. Kami akan terus memberi Anda informasi.

Font Tomshardwaremydrivers

Kartu Grafik

Pilihan Editor

Back to top button