Berita

Aksesibilitas dalam gim video

Daftar Isi:

Anonim

Pada acara PlayStation Experience 2016, sebuah diskusi yang sangat penting terjadi, yang belum memiliki perhatian umum yang cukup. Di atas meja adalah topik mengadaptasi video game untuk membuatnya dapat diakses, dan bagaimana pengembang dan pengguna mengambil peran aktif dalam dimasukkannya aksesibilitas.

Bagaimana terasnya?

Hingga sekitar 2 tahun yang lalu, tidak ada kekhawatiran serius dan luas dari industri video game untuk menyesuaikan pengalaman dengan pemain dengan masalah aksesibilitas. Untungnya lansekap ini berubah dan semakin banyak fitur opsional ditambahkan ke gim video baru yang memungkinkan pengguna untuk menikmatinya dengan cara yang lebih mudah bagi pengguna. Baik secara visual, auditori atau motorik, peningkatan yang diperkenalkan sebagai opsi sudah memungkinkan Anda untuk maju dalam permainan tanpa dipengaruhi oleh kondisi pemain.

Apakah ini benar-benar masalah yang menyebar luas? Jika saya tidak memiliki masalah, pasti itu bukan pertempuran saya

Bahkan jika hari ini Anda tidak memiliki masalah fisik yang mencegah Anda bermain hari ini, mungkin ketika Anda bertambah tua atau jika Anda menderita beberapa kondisi fisik akan sulit atau tidak mungkin untuk memainkan permainan baru atau yang telah Anda nikmati sampai sekarang.

Ketika pengembang menerima berita tentang kesulitan yang harus dialami beberapa pemain untuk maju dan menikmati permainan mereka, ini menyebabkan mereka sedih. Ini adalah kasus tim Uncharted di Naughty Dog, ketika rekan setimnya Alex Neonakis mentransmisikan pengalaman Josh Straub, yang tidak dapat mencapai akhir Uncharted 2 tanpa meminta bantuan karena dia harus berulang kali menekan tombol untuk membuka pintu. Ketika mereka menghidupkan game, pencipta ingin menjelaskan sebuah cerita melalui adegan, pertempuran, dan eksplorasi, dan mereka ingin membaginya dengan semua orang. Mendengarkan seseorang yang belum mampu menyelesaikan pencelupan dalam permainan mereka membuat mereka melihat bahwa mereka harus melakukan banyak upaya mulai sekarang sehingga permainan mereka memiliki aksesibilitas semaksimal mungkin.

Langkah-langkah untuk meningkatkan aksesibilitas di video game

Ada perdebatan mengenai ukuran apa yang bisa diambil sebagai standar. Dihadapkan dengan proposal untuk memberi label pada sampul menurut tingkat dan langkah aksesibilitas yang diambil, ada keraguan karena bahkan orang dengan disabilitas yang sama perlu adaptasi dalam berbagai aspek. Di sisi lain, penting bagi konsumen untuk memiliki informasi tentang tindakan apa yang telah diambil untuk mengetahui apakah tindakan itu akan sesuai dengan kebutuhan mereka atau orang-orang yang kepadanya mereka membelinya.

Dalam proses pengembangan video game ada banyak organisasi. Produksi terstruktur dalam berbagai putaran di mana mereka menetapkan bagaimana mereka ingin setiap aspek menjadi dan menetapkan tujuan dan tanggal agar mereka siap. Jika Anda tidak memiliki orang yang terlibat dan bahkan berspesialisasi dalam aksesibilitas yang berpartisipasi dalam tahapan sejak awal perencanaan, sangat sulit bagi mereka untuk dapat memperkenalkan perubahan, seperti yang terjadi ketika mereka dianggap pada saat yang sangat maju dalam pembuatan video game.

Untungnya, alat authoring saat ini seperti Unreal Engine sudah mulai memiliki opsi bawaan untuk menyertakan fitur aksesibilitas seperti koreksi buta warna. Integrasi tidak hanya akan memfasilitasi aksesibilitas bagi para pengembang, tetapi akan memperkenalkannya sebagai elemen normal dan kunci dalam pembuatan video game.

Untuk bagian mereka, pencipta meminta pengguna untuk tidak malu memberikan pengalaman dan pendapat mereka setiap saat. Berkat ini, mereka akan dapat mempelajari lebih lanjut tentang kebutuhan para pemain dan akan menyempurnakan metode kreasi dan adaptasi mereka.


Di Professional Review kami senang diskusi ini mencapai dunia video game yang sangat kami nikmati dan, kami berharap, dengan semakin sedikit hambatan.

KAMI MENYARANKAN ANDA Hati-hati dengan emas WhatsApp, aplikasi yang mengirim SMS premium

Berita

Pilihan Editor

Back to top button