Kartu Grafik

Demo 'refleksi' dengan raytracing bekerja di bawah 4 gpus tesla v100

Daftar Isi:

Anonim

Selama GTC 2018, NVIDIA mengungkapkan bahwa demonstrasi luar biasa dari teknologi Raytracing real-time Epic Games di bawah Unreal Engine 4, Reflections, dijalankan pada empat kartu grafis Tesla V100.

Epic Games menunjukkan demo Raytracing real-time pertama dengan 4 kartu NVIDIA Tesla V100

Refleksi menandai tonggak sejarah dalam komputer grafis, itu adalah demonstrasi pertama yang menggunakan pencahayaan Raytracing secara real time, sesuatu yang sampai beberapa tahun yang lalu tampak mustahil. Dan walaupun butuh empat GPU Tesla V100 untuk membuatnya beroperasi, sungguh menakjubkan bahwa demo ini berjalan secara real time tanpa frame rate naik.

Selain itu, NVIDIA telah mengungkapkan bahwa teknologi RTX-nya akan kompatibel dengan API DirectX Raytracing Microsoft dan API Vulkan, sehingga teknologi ini tidak akan eksklusif untuk sistem Windows 10.

Pengungkapan ini datang bersamaan dengan pengumuman kartu grafis workstation eksklusifnya, NVIDIA Quadro GV100 yang mencakup 32GB memori HBM2, 5.120 core CUDA dan 118 core tegangan Teraflops.

Kapan kita akan melihat game dengan kualitas grafis yang telah kita lihat di Reflections?

Sulit untuk menentukan, kita tahu bahwa tesla V100 memiliki kekuatan 15 teraflops dalam presisi sederhana dan 100 teraflops dalam pembelajaran mendalam. Perlu diingat bahwa ini bukan GPU yang dirancang untuk bermain game, tetapi memiliki lebih banyak core CUDA dan bandwidth memori yang jauh lebih tinggi. Apa yang kami yakin adalah bahwa GTX 2080 hipotetis tidak akan dapat menjalankan Raytracing secara real time juga. Sebagai pendapat pribadi, saya memperkirakan bahwa Raytracing berlaku untuk permainan video dan kartu grafis pertama yang dapat menanganinya, kita akan melihatnya dalam 4 tahun ke depan. Apa yang kamu pikirkan Kapan kita bisa menikmati Raytracing di video game?

DSOGaming Sumber Youtube

Kartu Grafik

Pilihan Editor

Back to top button