Generasi baru gaming
Daftar Isi:
Kami sebelumnya telah meninjau proposal yang telah dimasak Nvidia, selama 6 tahun sekarang, untuk memungkinkannya mencapai tujuannya dalam proyek Geforce NOW, yang secara ringkas akan beralih dari 200 juta pemain menjadi satu miliar. Kami juga tahu alasan yang diajukan perusahaan untuk melakukannya.
Dengan santai? Google telah memberi tahu kami tentang kondisi pengembangan di mana proyek yang setara terletak untuk kebutuhan seperti itu (untuk mendapatkan ceruk pasar raksasa dan bahwa saat ini tidak memiliki 'pacar') yang sebelumnya disebut Project Stream dan bahwa, setelah pengumuman di GDC 2019, kita harus berhenti melihat sekilas sebagai proyek dalam pengembangan untuk memperhitungkannya sebagai produk aktual dan yang akan diluncurkan tahun ini sebagai Google Stadia.
Opini tentang game generasi baru
Angka-angka yang ditawarkan oleh perusahaan-perusahaan tersebut setara dalam hal apa yang mereka maksud untuk pasar yang mereka cita-citakan, tetapi jauh lebih besar dalam jumlah pengguna yang mereka wakili dalam kasus Google.
Tidak ada yang khusus tentang hal ini, hanya saja, sebagai titik awal, Nvidia mengelola 'gamer kelas atas' sementara Google mengelola 'pengguna segala sesuatu'. Dan itu menjelaskan proyeksi numerik yang berbeda dari pertumbuhan bisnis jika niat mereka terwujud dengan sukses (sesuatu yang masih harus dilihat) untuk tujuan bersama, di mana mereka harus bersaing untuk, setelah bertarung, akhirnya hanya satu yang memonopoli, atau mungkin membaginya menjadi angsuran dan hidup berdampingan.
Tampak jelas bahwa model dasar yang ingin digunakan masing-masing perusahaan sangat berbeda, pada akhirnya, untuk memonetisasi seluruh gudang, yang mereka cari ketika semua orang di planet ini bermain, baik secara langsung maupun tidak langsung.
Nvidia telah menjelaskan bahwa mereka akan memasok peralatannya untuk membuat tautan. Server RTX yang kuat yang dapat dikelompokkan ke dalam pod dan rak. Ini juga akan bertanggung jawab atas perangkat lunak yang mengelola dan menyinkronkan konten tautan dan jaringan. Anda harus membuat jaringan. Mereka yang memutuskan ingin berpartisipasi, harus membeli infrastruktur dari Nvidia serta membayar biaya penggunaan dan pemeliharaan selain bertanggung jawab dengan mitra telekomunikasi lokal dari lalu lintas data yang dihasilkan.
Global Telcos, Bergabung dengan NVIDIA GeForce NOW Alliance untuk Menyebarkan Cloud Gaming ke Wilayah Baru |
Untuk bagiannya, Google tidak memproduksi perangkat keras game untuk digunakan dalam infrastruktur, tetapi memang memiliki jaringan komunikasi sendiri yang saling terhubung dengan semua operator telekomunikasi di planet ini. Ini membuatnya tersedia untuk pengembang dan konsumen karena dengan sisa layanan yang secara tradisional menawarkan kepada pengguna, dan menjalankan semua yang disebabkan oleh peralatan dan operasi yang diperlukan, termasuk biaya.
Sebagai gantinya, ia menyimpan 'pengetahuan' tentang segala sesuatu yang terjadi di sana, ia akan bertugas memastikan bahwa ia dapat memiliki kegunaan atau kegunaan untuk dirinya sendiri atau perusahaan lain di dunia. Jika Anda harus membayar biaya bulanan, atau tidak, untuk mengakses Stadia… kami akan segera melihatnya.
Seketika, ketika mengetahui 2 tempat bisnis sebelumnya, hal berikutnya yang dapat kita hadapi adalah, di satu sisi bisnis dan di sisi lain monetisasi masa depan yang ditawarkan Nvidia untuk pihak ketiga, dibandingkan dengan yang diumumkan oleh Google (yang akan persis sama dengan kita saat ini) membosankan untuk menonton di Chrome dan Youtube).
Di sini, baik Jensen Huang tetap diam, atau tidak ada berita yang membuat kami berpikir bahwa Nvidia - secara resmi - akan berubah dari menjadi perusahaan PC Centric menjadi Data Centric, seperti yang telah dilakukan Intel selama bertahun-tahun.
Jadi Nvidia ingin mendatangkan jutaan dan jutaan dengan menjual Turing GPU dalam jumlah besar kepada mitra yang ingin berpartisipasi dalam Aliansi Geforce, tetapi Nvidia tidak akan mengelola data, atau mungkin tidak langsung. Apakah tidak ada yang akan menawar berlian kasar itu?
Saya tidak tahu Rick, sepertinya salah… Bukankah mereka hanya membayar harga lebih tinggi dari AMD di masa lalu untuk mendapatkan ATI Technologies (dan tunai!) Untuk membawa kucing ke air dalam penawaran untuk Mellanox? Dan jangan melewati semua data melalui peralatan interkoneksi liar dari server pabrikan ini? Berpikir buruk.
Apa yang dicapai oleh mitra Nvidia ? Apakah mereka menghabiskan uang untuk membeli peralatan… dan bagaimana cara menghasilkan uang? Akankah bagian dari biaya pelanggan Geforce NOW menjadi milik mereka? Benarkah?
Untuk bagiannya, Google ingin meyakinkan kami bahwa pihak ketiga dapat dicakup dengan berpartisipasi dalam Stadia-nya, seperti yang sudah terjadi dengan YouTube atau berkat iklan yang cerdas dan sepenuhnya dipersonalisasi yang dapat dibangun (untuk kepentingan pengiklan) berkat seluruh aliran Data yang mereka tangkap dari pengguna di seluruh jaringan global mereka secara konstan selama penggunaan apa pun, apa pun itu, dan interkoneksi, umpan balik dan konsolidasi, menciptakan pengetahuan komposit yang berakar tidak hanya dalam satu titik referensi saja.
Dan ya, jangan lupa: dari waktu ke waktu mereka mengingatkan kita bahwa 'hal penting' dalam semua ini adalah, terima kasih kepada jiwa-jiwa amal ini dan proposal mereka untuk mengubah cara mereka bermain (dengan cara generik dan mayoritas), semua pengguna yang paling tidak kaya di planet ini akan dapat bermain seolah-olah mereka memiliki tim seharga € 10.000.
Singkatnya, kenyataannya adalah bahwa kita memiliki perusahaan sendiri dan dengan yang biasa, yaitu untuk menciptakan cara 'menghasilkan' uang. Akan ada orang yang tidak peduli tentang ini, yang lain tidak membiarkannya tidur dan yang lain tidak peduli sama sekali, karena mereka tidak tahu atau tidak ingin tahu.
Dan selama 'parameter' tertentu tidak beraksi, seharusnya tidak ada masalah dan masing-masing menjadi miliknya seperti sebelumnya.
Parameter apa? Parameter yang sama yang mengakhiri benih bawah tanah dan kehidupan yang dipupuk olehnya ketika diputuskan untuk 'memperbesar' ceruk pasar yang dapat Anda peroleh untuk menggunakan produk tanpa memperhatikan cara perubahan yang Anda lakukan tentangnya atau Pemasaran, sementara sekarang konten, menarik, dan berlaku untuk miliaran, tidak lagi menarik bagi orang lain, atau Anda membuatnya lebih rumit atau mahal untuk diperoleh / dimainkan bagi mereka yang bersikeras untuk terus menggunakannya seperti biasa (sekarang sebelumnya).
Parameter yang sama yang bisa kita lihat dengan dunia konsol permainan video untuk memperluasnya dan itu akan berhenti menjadi baik untuk hardcores, geek goggle atau anak-anak, untuk melontarkan yang dari kasual, di mana benar-benar semua orang dapat bermain dan jika perlu musuh tidak berhasil menembak kamu dalam 20 menit ketika kamu telah meninggalkan controller di atas meja dan pergi untuk kencing… well, semuanya sempurna.Karena sebelumnya ada 1 juta pemain di dunia dan sekarang ada 2.000 kali lebih banyak.
Tidak masalah bahwa ada banyak permainan yang tidak lagi menantang, menyenangkan, atau tidak ada apa-apa. Mereka adalah coñón de padre dan sangat saya sayangi bahwa seorang gamer dari mereka sebelumnya tidak akan tahan bermain lebih dari 2 menit, waktu yang cukup untuk membuatnya jelas bahwa itu untuk para pemain lain yang tidak akan berusaha sekeras dia pada saat untuk bermain Mereka akan menikmatinya… tetapi itu terlalu kecil untuknya dan itu tidak memenuhi fungsi yang diminta: itu tidak menghiburnya. Ayo, itu hampir mengharuskan Anda untuk bermain. Dunia terbalik.
Jelas mutasi ini tidak terjadi secara instan (kita telah melihatnya dalam kasus-kasus sebelumnya) dan akan selalu ada keragu-raguan di bawah tanah, belum lagi bahwa masih ada teknologi yang benar-benar mengizinkan apa yang seharusnya mereka umumkan kepada kita (saya katakan ya), tetapi dapat dipastikan bahwa semakin banyak dari total akan fokus pada proporsi pengguna yang memiliki lebih banyak berat badan (yang santai, yang tidak ingin tahu bagaimana, kapan, atau mengapa), produk penyulingan, dan platform untuk kebutuhan mereka, yang akan memungkinkan perusahaan mana pun untuk mendapatkan hasil sesuai dengan penggunaan sumber dayanya.
Ini benar. Sangat menyebalkan untuk mengenalinya, tapi itulah dunia tempat kita hidup. Mentah dan berdarah. Dengan cara yang sama, itu akan membenarkan bahwa harga produk yang memenuhi kebutuhan minoritas harus menanggung harga yang jauh lebih tinggi untuk dimasukkan dalam laporan laba rugi setiap kuartal dan tahun. Produk Premium -> Harga Premium. Pilihan lain adalah… berhenti menawarkannya.
Bahwa saat ini 'gamer pata negra' atau orang-orang yang hanya bermain seperti yang telah dilakukan selama 50 tahun dapat mengabaikan sesuatu sebagai 'sedikit luar biasa' karena mungkin Google berkomunikasi bahwa 'itu akan mengubah permainan, atau bahwa itu akan menghasilkan perubahan generasi ', ya. Saat ini.
Hal yang bijaksana adalah mengawasi dari sudut mata Anda bagaimana mereka berkembang dan Anda tidak harus menerapkan pada diri Anda sendiri bahwa dari 'Ketika janggut tetangga Anda Anda lihat kulitnya, rendamlah milik Anda'.
Akankah biayanya 50% lebih banyak dalam 2 tahun edisi fisik gim video untuk memutarnya secara offline daripada mengaksesnya selama 1 tahun melalui streaming ? Berapa biaya Office fisik bagi Anda untuk menginstalnya seperti yang Anda inginkan di komputer Anda dan berapa biayanya untuk melisensikan penggunaan komponen suite ini melalui Office 365 dengan keuntungan bisa menggunakannya di mesin apa pun dan cloud (dari Microsoft). dalam hal ini) terlibat?
Jika terjadi penyebaran positif bisnis game oleh Stream, akankah perusahaan yang terlibat dalam monetisasi formula baru ini tidak bekerja untuk membuat opsi sebelumnya semakin rumit atau tidak nyaman bagi pelanggan yang ingin memilihnya atau bersikeras untuk terus memilih mereka?
Pernahkah Anda melepas tembaga begitu ada serat? Pernahkah Anda terbunuh oleh televisi analog begitu Anda memiliki DTT?
Apakah kita menghasilkan uang dengan membiarkan orang lain bermain offline, atau apakah yang sebaliknya terjadi dan kita benar-benar kehilangannya?
Neraca dengan jelas akan mengatakan apakah apa yang dihasilkan dengan memungkinkan pengguna dan perangkat keras untuk memperoleh perangkat keras dan perangkat lunak untuk melanjutkan seperti sebelumnya, lebih atau jauh lebih sedikit daripada apa yang akan keluar (tidak jelas, tetapi dari pembayaran pihak ketiga yang menawar untuk data yang mereka diperoleh berkat penggunaannya) jika mereka dipaksa untuk meninggalkan platform yang mereka cintai (yang jika mereka perlu menjadi usang, menjadi usang atau ditutup) dan dipaksa untuk menambah penggunaan aliran.
Pikirkan bahwa dengan cara tradisional, hanya ada satu waktu di mana pengguna membayar, melawan waktu tak terbatas bahwa dalam 'generasi baru' seseorang mungkin memiliki minat membayar untuk mengakses data yang dihasilkan sepanjang waktu, dari semua jenis dan di mana-mana dan yang disimpan oleh perusahaan yang menawarkan jaringan untuk terhubung dan dipantau dengan cermat.
Saya ingatkan Anda bahwa yang mendasari video game Stream adalah semua yang berkaitan dengan monetisasi data, yang muncul sebagai plasma darah setiap milidetik dan dari mana mereka dapat mengekstrak jus sebagai vampir, tidak hanya sekali (ketika pengguna benar-benar menghasilkannya dalam koneksi itu) konkret dan nyata), tetapi kali dalam waktu yang tidak terbatas setelah terdaftar dan ditambahkan ke yang lain dan yang akan datang
Cepat atau lambat, sepotong informasi yang mungkin tidak memiliki nilai, terjadi, atau menarik dan merupakan informasi yang lama dikumpulkan tanpa mengambil keuntungan darinya, yang sekarang semua orang gunakan untuk memperhalus bidikan mereka berdasarkan sejarah yang ada saat ini yang mereka miliki. Data dapat dikonversi menjadi informasi. Dan waktu menghilangkan atau memberi nilai pada data tergantung pada relevansi yang mengakses atau tidak dapat memiliki informasi apa pada setiap saat.
Tentunya Anda semua tahu sejarah aneh dari chrome ini dan bagaimana orang yang pada saat itu memperolehnya akan memberikan nilai (nol), tetapi perjalanan waktu telah bertugas memberikan nilai yang jauh lebih tinggi, dan oleh karena itu, salah satu yang miliki hari ini, Anda dapat bertanya siapa pun yang ingin melakukannya lebih banyak dengannya.
Tapi tentu saja, jika Anda melakukan hal-hal Anda seperti sebelumnya, tanpa menyediakannya setiap saat dan setiap saat dengan 100% dari data yang mungkin dapat diekstraksi dari semua yang Anda lakukan, bermain atau saat Anda bermain, karena Anda tidak memberi mereka makan dan apa yang lebih buruk, Anda menghasilkan 'putih'.
Anda adalah sumber korupsi dalam suatu sistem yang semakin terkonsolidasi karena memiliki umpan balik tentang segalanya, setiap saat. Bukan lagi mereka harus menaikkan harga, itu adalah Anda tidak berkolaborasi dan melukai mereka, karena dapat (untuk saat ini) bermain di bawah tanah, tanpa merangkul sungai. Apakah Anda pikir mereka bisa mengejar Anda?
Inilah inti masalahnya. Gamer: akankah mereka membiarkan Anda terus bermain dengan latensi sangat rendah Anda meskipun permainan oleh Stream mundur jauh lebih dari yang dapat diterima dan Anda berpikir bahwa justru aspek teknis ini penting sesuatu dan harus memiliki bobot untuk menghentikan upaya untuk memaksakannya sebagai standar dan berhenti dalam hipotetis niat untuk 'mematikan' platform tradisional lainnya?
Mungkin, keserakahan dapat dan mereka lupa premis yang mereka gunakan untuk menyamarkan masalah ini (bahwa setiap orang 'miskin' dapat bermain dengan tim virtual yang sebanding dengan orang-orang aneh terkaya) dan kulit domba tidak menutupi serigala, yaitu:
Mereka ingin 'permainan' juga mulai 'bekerja' dalam bisnis dunia saat ini , yang merupakan pengumpulan data, untuk dieksploitasi oleh yang memonopoli semuanya (beberapa).
Jika dalam beberapa bulan ke depan ada sesuatu yang tidak sesuai dengan Anda atau tampaknya tidak masuk akal dari sudut pandang logis dalam pengembangan game, baik dalam segi tradisionalnya atau di mana mereka mengumumkan bahwa itu akan menjadi generasi baru, jangan lupa untuk Ingatlah hal ini, di samping data teknis yang dapat mendukung apakah formula ini atau yang lain menampar yang lain, namun tampaknya yang lemah membawa kucing ke dalam air.
Sulit bagi sesuatu untuk memiliki lebih banyak potensi untuk menghasilkan uang yang bersaing dengan karakteristik teknis murni dan angka kinerja kotor. Mereka adalah dua dunia yang berbeda yang saling berhadapan di mana satu-satunya hal yang umum adalah uang yang mereka hasilkan, beberapa berkat penggunaan dan penggunaan kembali data yang 'dibuat' tanpa opsi untuk tidak menjadi begitu, dan yang lain berkat uang yang sebelumnya harus dicairkan ke Dapatkan produk atau masing-masing terkait dengan mempertahankan biaya penggunaan dan yang memiliki pilihan untuk tidak menghasilkan data penggunaan sekecil apa pun.
Tidak meninggalkan jejak apa pun yang dapat digunakan untuk menjadi data untuk ditambahkan ke koleksi, berharap bahwa bersama jutaan orang lainnya, itu akan dapat menawarkan informasi yang kuat di masa depan kepada seseorang yang akan membayar untuk dapat menggunakannya dan memiliki beberapa opsi untuk berhasil di dalamnya. untuk mencoba, karena menjadi buta, hari ini adalah bunuh diri dan akan semakin banyak. Ini adalah kapur sirih yang menggigit ekornya dan ada juga banyak minat dalam mengkonsolidasikan bahwa inilah yang terjadi. Mereka menciptakan kebutuhan untuk digunakan dengan membuat keluar dari ekosistem setara dengan tidak memiliki pilihan.
Pasti menyenangkan membiarkan orang-orang hanya bermain, seperti biasa. Benar? Tentu saja, sebelum tidak ada metode untuk meningkatkan jumlah konsumen produk Anda, tanpa harus menggaruk saku mereka untuk 'membeli' produk Anda. Sekarang, Anda dapat dengan mudah menempatkan mereka 'untuk menghasilkan' dengan memungkinkan mereka mengakses produk dan dentingan uang ($$$) akan mulai terdengar.
Generasi baru ultrabook Zenbook ada di sini
Membangun kesuksesan ZENBOOKs asli, ASUS telah memperkenalkan generasi baru Ultrabooks ZENBOOK ™. Kisah baru ini menampilkan generasi ke-3
Ati dan nvidia menunda keberangkatan titan dan tata surya generasi baru mereka
Tampaknya NVIDIA dan ATI telah memutuskan untuk menunda generasi baru mereka hingga kuartal terakhir tahun ini 2013. Banyak pengguna yang memukul
Pencuri baru diumumkan untuk PC dan konsol generasi baru
Garret akhirnya kembali setelah sembilan tahun yang panjang. Square Enix dan Eidos Montreal telah mengkonfirmasi bahwa kami akan memainkan pencuri saga yang sulit dipahami lagi