permainan

Teknologi amd radeon rays (raytracing) terintegrasi dengan engine unity

Daftar Isi:

Anonim

Unity Engine yang terkenal itu menggabungkan teknologi pencahayaan Raytracing Radeon Rays AMD yang baru-baru ini diumumkan. Radeon Rays adalah open source, memungkinkan perangkat OpenCL yang kompatibel untuk menggunakan Raytracing secara real time, mirip dengan apa yang NVIDIA tawarkan dengan RTX.

Unity untuk Memasukkan AMD Radeon Rays, Opentrtr Real-Time Open Source

Meskipun penambahan ini tidak akan membawa Raytracing waktu nyata ke permainan, untuk saat ini, Unity telah mengumumkan bahwa ia berencana untuk memiliki fitur ini akhir tahun ini yang sudah diterapkan di mesin grafis.

Fitur ini ditargetkan untuk pengembang, memungkinkan mereka untuk menggunakan teknologi Raytracing secara real time dengan alur kerja yang efisien dan paling sedikit berdampak pada kinerja. Kita tahu bahwa Raytracing membutuhkan perhitungan pencahayaan dan bayangan yang sepenuhnya realistis, sesuatu yang sepenuhnya memengaruhi kinerja, dan ini akan menjadi langkah pertama untuk diterapkan pada video game.

Menjadi solusi open source berdasarkan OpenCL, Radeon Rays dapat bekerja pada semua perangkat yang kompatibel dengan OpenCL, C +++ dan Vulkan, yang mencakup CPU dan GPU dari pabrikan besar, sistem operasi, dan API grafis. Ini berbeda dengan Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API, yang hanya berfungsi dengan DirectX 12 dan Windows 10.

Unity telah mengklaim bahwa Raytracing akan mencapai fitur 'GPU Progressive Lightmapper' akhir tahun ini, meskipun bagaimana solusi real-time ini akan bekerja saat ini tidak diketahui.

Font Overclock3D

permainan

Pilihan Editor

Back to top button