Legenda zelda: nafas liar
Daftar Isi:
- The Legend of Zelda: tidak diketahui selama bertahun-tahun
- Aspek grafis
- Dunia terbuka
- Gameplay
- Peningkatan lainnya: senjata, sulih suara ...
- Lebih banyak tahu
Sangat mungkin bahwa Anda telah melihat video atau gambar Zelda baru yang akan datang. Dan bahkan lebih mungkin, karena saya mengikuti informasi Nintendo Switch yang baru, Breath of the Wild adalah judul yang membuat Anda mempertimbangkan untuk membeli konsol. Selanjutnya kita akan meninjau semua informasi permainan yang tersedia.
The Legend of Zelda: tidak diketahui selama bertahun-tahun
Setelah beberapa tahun demonstrasi yang sangat terbatas, pada E3 Juli 2016 Nintendo akhirnya menunjukkan demo Zelda baru. Menjadi satu-satunya hal yang mereka bawa ke pertunjukan, dan di tengah banyak lagi pertunjukan dari para pesaingnya, Breath of the Wild menarik perhatian sebagian besar publik E3, termasuk melibatkan presiden Sony dan memenangkan penghargaan untuk permainan terbaik. dari E3.
Sampai saat itu disebut Zelda Wii U karena itu harus menjadi game pertama dalam seri untuk platform, dalam presentasinya ditunjukkan bahwa ia juga akan dirilis untuk penggantinya NX, hari ini dikonfirmasi Nintendo Switch. Penundaan yang disebabkan oleh kurangnya kejelasan sutradara Eiji Aonuma, komplikasi pengembangan, dan dorongan penjualan sederhana untuk Wii U akhirnya menyebabkan penundaan dua tahun yang menempatkan permainan di kedua platform. Tidak seperti kesempatan lain, keterlambatan ini berfungsi untuk menghadirkan Zelda yang sangat lengkap, yang pecah dengan banyak kanon dari saga dan yang untungnya juga dipikirkan untuk Nintendo Switch yang baru.
Aspek grafis
Seperti semua Zelda sebelumnya, Breath of the Wild telah dikembangkan di Nintendo. Ini tampak jelas, tetapi dalam kisah mitos lain perusahaan Jepang telah menugaskan persiapan perusahaan kedua. Itu sebabnya judul ini juga mengikuti kecenderungan Nintendo untuk menggunakan tekstur yang kurang rinci, yang membantu pengalaman berjalan lebih optimal di Wii U dan perangkat keras Switch.
Kita tahu bahwa Breath of the Wild akan memainkan 720p di Wii U, sementara kita masih tidak tahu detail tentang kinerja di Switch. Ada beberapa argumen yang harus ditentang saat memprediksi pengalaman grafis di Switch. Di satu sisi, Nintendo mengisyaratkan bahwa satu-satunya perbedaan dalam judul antara kedua konsol adalah kualitas grafis di Switch. Ini tidak menentukan apakah akan berjalan dalam 1080p, apakah itu peningkatan fps atau peningkatan gambar seperti filter Antialiasing. Di sisi lain, dalam presentasi video Switch, kita melihat penurunan frame dalam mode portabel dibandingkan dengan game di pangkalan. Karena kami tidak tahu apakah video itu ditumpangkan dan itu berbulan-bulan sebelum rilis kedua game dan konsol, kami khawatir bahwa kami tidak akan memiliki informasi lebih lanjut setidaknya hingga Januari.
Sedangkan untuk gaya grafis, Nintendo menjelaskan perbedaan saat menciptakan dunia dalam berbagai judul desktop. Mereka menunjukkan bahwa pemodelan dalam Wind Waker mengikuti seni kartun, di Twilight Princess hyperrealistic dan Skyward Sword impresionistik. Di BotW mereka telah memutuskan untuk kembali ke gaya Wind Waker dengan jatuh tempo. Dengan ini akan lebih mudah untuk membedakan benda-benda di sekitarnya dalam dunia yang begitu luas, dan hasilnya tampak hebat.
Dunia terbuka
Dalam banyak judul desktop lain dalam kisah Zelda, Nintendo berusaha menciptakan dunia terbuka seperti yang ada pada angsuran lainnya. Ini ditunjukkan dalam beta Ocarina of Time, Twilight Princess dan XX, tetapi pertandingan terakhir berisi peta tertutup. Karena The Legend of Zelda adalah saga yang sangat berbasis eksplorasi, permainan ini menjadi linier dan dapat diprediksi dalam hal itu.
Kali ini, kedua konsol Wii U dan Switch mampu menjalankan dunia terbuka yang menarik tanpa menunjukkan kinerja yang buruk. Seperti yang diakui Eiji Aonuma, inspirasi besarnya untuk Breath of the Wild adalah Skyrim.
Gameplay
Dalam semua judul saga Zelda, item adalah kunci untuk maju. Meskipun ini berlaku untuk semua orang, beberapa memblokir akses ke banyak area hingga objek tertentu dibuka. Breath of the Wild masih memiliki item dan kemampuan untuk bergerak di sekitar peta, tetapi ini diterima sangat awal dalam permainan, dan Link jauh lebih mampu berinteraksi dengan bantuan. Ini sangat banyak sehingga, ketika mereka bercanda, kita akan dapat memulai permainan dan berlari telanjang menuju bos terakhir. Kami sedang menunggu video anak muda Asia untuk mendapatkannya.
Musuh tidak lagi dikelompokkan bersama oleh "longgar secara acak di seluruh peta" dan "bos dan wakil bos di ruang bawah tanah" tetapi pengelompokan musuh dan bos telah diperkenalkan pada titik-titik di peta terbuka.
Penjara bawah tanah terus ada tetapi "kuil" muncul, puluhan mini-penjara bawah tanah yang banyak opsional.
Peningkatan lainnya: senjata, sulih suara…
Senjata bukan lagi barang permanen, tetapi dihabiskan dan harus ditemukan, diproduksi, dan ditingkatkan. Hidup tidak lagi dipenuhi dengan hati, tetapi berburu dan memasak.
Zelda belum pernah memiliki sulih suara sebelumnya, tetapi meskipun telah ditambahkan fitur, Link masih belum memilikinya. Mengapa Selama bertahun-tahun kita telah memasukkannya ke dalam kepala kita, dan mereka percaya bahwa memaksakan itu akan membawa kita keluar dari saga.
Memang benar bahwa banyak elemen yang tidak baru di dunia video game, tetapi mereka berada di saga yang mulai mengulangi terlalu banyak klise. Dari apa yang telah kita lihat sejauh ini, implementasi dan inovasi memberikan hasil yang bagus.
Lebih banyak tahu
Meskipun telah menemukan banyak hal dalam gameplays, yang paling tidak diketahui adalah narasinya. Siapa Tautan ini yang telah terbangun setelah 100 tahun mati suri? Apa poin kronologisnya dan apa yang terjadi di Hyrule? Apakah itu suara bangun dari Zelda dan, lelaki tua misterius, ayahnya? Sudahkah narasi disatukan atau akankah multiverse berlanjut?
Masih banyak yang harus diketahui, dan kami berharap dapat membawanya kepada Anda segera setelah kami dapat membuktikannya. Anda dapat melihat upaya besar renovasi oleh Nintendo, dan kami percaya bahwa hasil akhirnya akan spektakuler. Bagaimana Anda melihat Breath of the Wild dalam kisah Zelda? Apakah Anda berpikir bahwa keluar di Wii U juga akan memengaruhi penerimaan Nintendo Switch?
Zelda: nafas liar akan berjalan 720p dalam mode portabel dan 900p dengan basis
Zelda: Breath of the Wild hanya mencapai resolusi 900p pada Nintendo Switch saat menggunakannya dengan basisnya, dalam mode portabel hingga 720p.
Legenda zelda: nafas alam liar memiliki tiket masuk 20 euro musim
The Legend of Zelda: Breath of the Wild akan mencakup tiket musiman dengan harga 20 euro, termasuk dua DLC dan beberapa tambahan.
Legenda zelda: nafas liar mendapat port di rv untuk pc
Beberapa modder telah membuat Zelda Breath of the Wild bekerja pada PC sebagai orang pertama dan dalam VR menggunakan emulator Nintendo Wii U.