Kartu Grafik

Metro exlsus dlss dan ray tracing: pengalaman perbandingan dan bermain game

Daftar Isi:

Anonim

Metro Exodus tidak diragukan lagi adalah salah satu judul yang paling dinanti oleh para penggemar saga dan pecinta penembakan orang pertama yang terbenam dalam dunia pasca-apokaliptik. Salah satu inovasi hebat yang diciptakan oleh penciptaan 4AGames adalah mengimplementasikan teknologi Nvidia RTX, dengan Ray Tracing dan DLSS untuk mengalami realisme di tingkat baru.

Tetapi apakah teknologi RTX benar-benar memberikan hasil yang kita harapkan? Ini akan menjadi apa yang akan kita lihat dalam artikel ini dengan Metro Exodus, jadi tetaplah disini karena kita mulai.

Indeks isi

Jika Anda belum tahu apa itu Nvidia RTX

Sebelum pergi untuk melihat gambar perbandingan Metro Exodus DLSS dan Ray Tracing ini, kita harus mengetahui lebih kurang apa yang terdiri dari dua teknologi kartu Nvidia baru ini. Jadi kita dapat menempatkan diri kita dalam situasi dan mengidentifikasi perbedaan antara tangkapan.

Ray Tracing atau ray tracing, tidak lebih dari mencoba untuk mensimulasikan dengan menggunakan prosesor grafis apa yang mata kita lihat dalam kenyataan. Di dunia nyata adalah mungkin untuk melihat objek, bentuk dan warnanya, berkat foton cahaya, dan bagaimana mereka memengaruhi dan memantulkannya. Apa yang dilakukan oleh Ray Tracing Nvidia adalah mensimulasikan perilaku cahaya dalam game menggunakan algoritma komputer dan inti RT dari GPU, dan juga secara real time, yaitu, karena dihasilkan pada saat yang sama. Ketika sistem ini berhasil melakukannya dengan efektivitas 100%, permainan akan terlihat seperti yang kita lihat di dunia nyata.

Di sisi lain, DLSS atau Deep Learning Super Sampling, adalah teknologi yang memberi GPU "kecerdasan". Apa yang dilakukan adalah menggunakan pembelajaran mendalam dan algoritme kecerdasan buatan, berdasarkan matriks matematika (tensor) untuk melakukan rendering gambar real-time yang lebih efisien dalam video game, berdasarkan angka dan objek yang sudah Anda ketahui. Diterjemahkan ke dalam praktik, DLSS digunakan untuk membuat gambar-gambar permainan pada resolusi yang lebih rendah dan kecepatan yang lebih tinggi, dan kemudian mengubah skala mereka ke resolusi nyata, sehingga meningkatkan kinerja (FPS) game dengan Ray Tracing diaktifkan. Jadi, DLSS adalah Antialiasing baru untuk bermain game.

Panggung Metro Exodus dan alat uji

Kita sudah tahu bahwa ini adalah dua teknologi luas dan apa yang mampu mereka lakukan. Sekarang kita akan melihat bagaimana pengalaman penilaian kita terhadap gelar baru ini.

Metro Exodus mengusulkan lingkungan pasca-apokaliptik yang berlokasi di Rusia, di mana skenario dunia terbuka penuh dengan detail, reruntuhan, dan banyaknya salju bercampur di mana timbulnya sinar cahaya merupakan poin penting dan akan membuat mesin bekerja. Kami juga menemukan lingkungan interior khas rumah ini, di mana rendering adalah titik kunci untuk memberi kami rasa sakit dengan pencahayaan rendah dan kotoran di mana-mana.

Untuk melakukan tes ini, kami telah menggunakan Gigabyte AERO 15-X9 baru, yang akan segera Anda analisis. Peralatan ini memiliki Nvidi to RTX 2070 Max-Q dari 8 GB GDDR6 dan Intel Core i7-8750H CPU di bawah 16 Gb dari DDR4 RAM. Singkatnya, kita seharusnya tidak memiliki masalah dengan kinerja game ini dalam 1080p dan 2K. Jadi kami juga mengambil kesempatan untuk melihat kinerja RTX baru ini dalam peralatan portabel.

Metro Exodus DLSS dan pengalaman Ray Tracing

Perbandingan terdiri dari tangkapan layar pada 1080p, 2K dan 4K, dengan DLSS + RT diaktifkan, hanya RT, dan tangkapan tanpa teknologi RTX yang diaktifkan. Kualitas permainan telah diatur ke " Tinggi " tanpa tambahan khusus. Demikian juga, kualitas penalaran sinar telah ditempatkan di " Tinggi ", meskipun ada opsi Ultra lain.

Kami juga mencatat bahwa semua tangkapan yang dibuat untuk perbandingan disimpan dalam file bersama di Drive tanpa modifikasi apa pun yang dilakukan.

Drive tautan file

Dengan itu, mari kita lihat gambar-gambar ini dimulai dengan resolusi 1080p.

Kami telah memilih gambar ini karena itu mewakili dengan sangat baik apa yang ingin kami uji, tahap gelap dengan titik cahaya yang secara langsung mempengaruhi detail, lingkungan yang kotor, dan seseorang.

Ini diambil dalam resolusi 1080p dan dengan tiga opsi yang disebutkan. Jika kita mulai dengan gambar tanpa RTX, kita melihat perbedaan yang jelas dalam manajemen cahaya dibandingkan dengan dua tangkapan lainnya. Terlihat jelas bahwa tidak ada penelusuran sinar, dengan cahaya global dan putih, yang tidak sesuai dengan asal usul cahaya. Ini adalah bagaimana kami telah melihat semua game sejauh ini, tetapi jelas ini adalah game dengan tingkat FPS tertinggi, karena persyaratan grafis yang lebih rendah.

Kami pergi ke gambar kedua, di mana kami hanya mengaktifkan Ray Tracing. Kami melihat cahaya yang lebih nyata, hanya menerangi apa yang harus diterangi dan dengan suhu warna yang benar. Kami menghadapi skenario yang lebih gelap dan seperti kenyataan, tetapi kami melihat bahwa frame turun menjadi 95, yang merupakan 33% lebih sedikit. Dalam 1080p kita masih bisa bermain tanpa masalah, tetapi dalam resolusi yang lebih tinggi kita akan sangat menderita.

Kami sampai pada gambar ketiga di mana kami mengaktifkan kedua opsi. Hal pertama yang kami perhatikan adalah pemiskinan kualitas gambar yang sangat nyata, pengubahan ukuran DLSS dalam 1080p bukanlah hal yang baik dan hasil akhir sangat buram. Memang benar bahwa kualitas pencahayaan dipertahankan dan bahwa tingkat FPS meningkat lagi menjadi 116, tetapi dalam lingkungan dengan banyak detail kita menderita dari resolusi rendering yang rendah dengan Deep Learning.

Kami pindah ke resolusi 2560x1440p dengan gambar di ruangan yang sama, meskipun dengan dua titik cahaya dan objek di latar depan, latar belakang, dan latar belakang, untuk menilai RTX dan kinerja mesin grafis dengan lebih baik.

Di sini kita tentu melihat lebih sedikit perbedaan dalam kinerja DLSS dan kualitas rendering. Lagi-lagi pencahayaan dua tangkapan dengan RTX aktif lebih baik, dan akan terlihat lebih jelas dalam tangkapan lengkap. Tetapi kita melihat bahwa resolusi dalam Capture 3 sedikit lebih baik, lebih tajam, dan sangat mirip dengan yang lain. Pengambilan gambar selalu agak merosot, tetapi dalam permainan sebenarnya kami dapat mengonfirmasi bahwa peningkatan dalam pengubahan ukuran dengan DLSS lebih baik secara umum untuk 2K.

Selain itu, kita melihat bahwa tingkat Frame antara opsi pertama dan ketiga sangat mirip, meskipun itu bukan adegan dengan terlalu banyak permintaan grafis. Di mana ia paling menderita adalah dengan RT dan tanpa DLSS, itu pasti pilihan pencahayaan yang lebih baik dan kualitas gambar yang lebih banyak, tetapi kinerjanya jauh menurun.

Kami pergi ke resolusi 4K, di mana kami melihat tren yang sama persis seperti di 2K, definisi yang lebih baik dalam kinerja DLSS, dan FPS serupa antara penangkapan pertama dan ketiga. Kami berada di luar negeri dengan lebih detail dan FPS, sudah 1080p hingga 63.

Dengan cara yang sama kita melihat bahwa men - rescaling dalam 1080p adalah yang terburuk dari semuanya, dengan gambar yang agak kabur dan sesuatu yang perlu diingat karena kita tidak salah, sebagian besar pemain akan menggunakan Full HD.

Kami juga tidak melihat perbedaan besar dalam penelusuran sinar ini, karena cuaca di Metro tidak begitu baik, dan matahari tidak banyak menunjukkan. Nada putih juga tidak membantu sehingga hasilnya sangat mirip antara ketiga gambar.

Akhirnya kami telah membuat dua tangkapan dengan game dalam grafik kualitas Ultra, baik dengan RT dan DLSS diaktifkan, serta dinonaktifkan. Kami melihat bahwa perbedaan dalam FPS hanya 4 Frame dan pencahayaan umum agak lebih rinci dengan teknologi RTX aktif. Juga, kualitas gambarnya sangat mirip, sehingga DLSS bekerja dengan baik pada resolusi tinggi.

Perbedaan antara kualitas Ultra dan Tinggi dengan RTX diaktifkan adalah 7 FPS, yang tidak sedikit. Tentunya masing-masing akan dapat mempersonalisasi konfigurasi ini hingga mencapai keseimbangan terbaik yang mereka lihat untuk PC mereka.

Kesimpulan dan kata-kata terakhir pada perbandingan ini

Kesimpulan yang bisa kita gambar cukup jelas, dan itu menggunakan Ray Tracing karena hampir wajib untuk menggunakan DLSS dan dengan demikian meningkatkan frame rate per detik. Pada kartu grafis yang lebih rendah seperti desktop RTX 2060 dan notebook RTX adalah konfigurasi yang diperlukan. Yaitu, dalam resolusi 2K dan 4K selalu disarankan agar RT + DLSS diaktifkan atau dinonaktifkan bersama-sama.

Meskipun memang benar bahwa di bawah resolusi Full HD, DLSS tidak tampil dengan cara terbaik, dengan rendering yang agak buruk dan penurunan definisi umum game. Namun, judul dengan teknologi RT dapat dimainkan dalam resolusi ini tanpa masalah besar, sehingga kami dapat membiarkan diri kami menonaktifkan DLSS jika kami melihat kualitas yang buruk, sehingga mempertahankan Ray Tracing dan manfaatnya. Meskipun kami yakin bahwa dengan beberapa waktu AI akan meningkat dalam resolusi rendah, karena itu mengambil keuntungan dari kenyataan bahwa dalam 4K ada lebih banyak data informasi.

Kami merekomendasikan panduan kami untuk membeli kartu grafis mana dari saya

Yang mengatakan, RTX baru juga mengungguli generasi sebelumnya, sehingga dalam game tanpa teknologi RTX atau bahwa kami tidak ingin mengaktifkannya, kami juga akan memiliki gameplay grafis hebat di ultra tanpa masalah besar.

Setiap orang dapat memutuskan berdasarkan pengalaman ini atau pengalaman mereka sendiri, kinerjanya akan bervariasi tergantung pada kartu apa yang kita miliki, resolusi apa dan sisa perangkat keras, tentu saja. Pendapat apa yang Anda miliki sehubungan dengan penangkapan ini? Apakah itu yang Anda harapkan dari DLSS dan RT?

Kartu Grafik

Pilihan Editor

Back to top button