permainan

Microsoft mendaftarkan fisika langsung, fisika directx 12 baru

Daftar Isi:

Anonim

Itu selama 2015 bahwa Microsoft mengumumkan akuisisi Havok, perusahaan sejarah di belakang middleware fisika yang paling banyak digunakan dalam industri video game. Pada saat itu, Microsoft mengisyaratkan bahwa Havok akan diintegrasikan ke dalam alat pengembang seperti API DirectX 12. Sekarang kita belajar bahwa Microsoft baru saja mendaftarkan merek Fisika Langsung, yang kita semua curigai adalah integrasi Havok ke dalam DirectX 12.

Fisika Langsung adalah fisika Havok dalam DirectX 12

Fisika Langsung didaftarkan sebagai standar baru untuk simulasi fisika dalam permainan video, meskipun kami masih belum tahu persis apa keuntungannya dan apa yang akan dapat dilakukan oleh pengembang.

Tampaknya langkahnya adalah mengintegrasikan Havok (Now Direct Physics) Physics ke dalam DirectX 12 sehingga pembuat game tidak harus memasukkan mesin fisika pihak ketiga lainnya dalam game mereka.

Saat ini DirectX 12 API digunakan dalam permainan di bawah Windows 10 dan pada konsol XBOX One, penerapan Fisika Langsung dapat meningkatkan kinerja dalam permainan video, mendistribusikan pemuatan fisika yang lebih baik yang sangat penting dalam judul-judul tertentu. Kemungkinan besar, konsol video XBOX Scorpio baru akan mendapat manfaat besar dari standar baru ini dan di masa depan kita akan melihat berapa banyak video game yang akan mulai menerapkannya.

Direct Physics akan menjadi pesaing PhysX, middleware Nvidia untuk simulasi fisika yang memerlukan kartu grafis tanda tangan hijau dan belum menghasilkan hasil yang diharapkan di area ini.

Kami akan terus memberi Anda informasi tentang berita bahwa standar baru ini akan menghadirkan game.

Sumber: wccftechwccftech

permainan

Pilihan Editor

Back to top button