Monitor: semua informasi yang perlu Anda ketahui? ️?
Daftar Isi:
- Jenis panel
- Resolusi pada monitor
- Rasio aspek
- Ruang warna
- sRGB
- Adobe RGB
- ProPhoto RGB
- 2200 Matt Paper
- Kedalaman warna
- Kecerahan dan kontras pada monitor
- Melengkung vs datar
- Monitor melengkung
- Monitor datar
- Waktu respon
- Refresh Rate (FPS) dan Hertz
- Aspek lain yang perlu dipertimbangkan
- Ukuran Monitor
- Ergonomi
- Filter cahaya biru
- Pengeras suara
- Konektivitas
- Port USB
- 3, 5 jack untuk earphone dan mikrofon
- Kesimpulan untuk monitor ideal
- Monitor gaming
- Pantau ilustrasi, desain, dan edisi
- Monitor untuk keperluan umum
Tanpa ragu salah satu elemen bintang ketika kita mengumpulkan tim setelah menara, dan yang kedua dengan anggaran tertinggi. Ada banyak aspek untuk dinilai dalam monitor: resolusi, kecepatan refresh, respons… Di sini kita akan mengembalikan semua yang harus Anda ketahui.
Indeks isi
Jenis panel
Hari ini, semua panel yang akan kita lihat adalah LCD. Di dalam keluarga ini ada tiga cabang utama dan masing-masing memiliki karakteristik yang berbeda. Dari TN yang merupakan IPS tertua hingga modern. Ada beberapa yang lebih cocok untuk pekerjaan pengeditan, model untuk keperluan umum dan lainnya yang cocok untuk bermain game. Seperti yang telah kita bahas secara luas dalam artikel sebelumnya di bidang ini, kami akan mulai dengan menunjukkan kepada Anda tabel perbandingan dari tiga jenis:
- TN (Twisted Neumatic) VA (Vertical Alignment) IPS (Pengalihan Pesawat)
Tabel orientasi jenis panel lcd
Pada gilirannya, di dalam panel kita dapat menemukan berbagai jenis pencahayaan:
- Edge LED: paling banyak digunakan dan juga termurah. Cahaya mencapai piksel dari tepi melalui panel diffuser. Full LED: Semua LED pada layar sepenuhnya backlit. Diming Lokal: Lampu latar LED dinamis dan secara selektif kehilangan atau mendapatkan intensitas untuk mengoptimalkan kontras. OLED, AMOLED dan P-OLED: yang disebut monitor "organik". Pixel dapat dimatikan sepenuhnya secara dinamis untuk menekankan efek dan warna yang dicapai dengan teknologi Diming Lokal. Sebagai aturan umum, harganya sangat mahal.
Resolusi pada monitor
Setelah kami memutuskan jenis panel, sekarang saatnya untuk memilih resolusi untuk layar kami. Sebagai aturan umum, resolusi lebih tinggi, kualitas gambar lebih tinggi dan harga lebih tinggi. Kita juga harus mengatakan bahwa kita tidak harus menjadi gila atau terobsesi dengan monitor 4K. Sama halnya dengan panel , penggunaan yang akan kita berikan harus menjadi prioritas kita.
Seorang gamer profesional biasanya lebih suka bergerak dalam resolusi 1080 tetapi memprioritaskan kecepatan refresh dan waktu respons. Sebaliknya, pengguna yang berdedikasi untuk desain grafis atau mengedit video biasanya lebih suka resolusi yang lebih tinggi dan lebih menuntut kualitas warna dan kontras.
Rasio aspek
Terlepas dari resolusi layar, kami juga secara langsung terkait dengan aspek rasio yang sama. Saat ini jumlah format standar telah diperluas dan model lebar dan sangat lebar telah menjadi sangat populer, terutama untuk monitor melengkung. Saat ini format "bioskop" yang kami tahu adalah 16: 9 dan ini merupakan rasio aspek yang paling populer di monitor, tetapi baru-baru ini pindah ke 2.39: 1. Kami menunjukkan kepada Anda grafik komparatif berdasarkan Full HD sehingga Anda memahami apa yang kami maksud:
Melihat ini, kami membangun hubungan antara resolusi dan aspek dari resolusi yang paling banyak digunakan:
- 720p adalah 16: 9 800p adalah 16:10 1080p adalah 16: 9 1200p adalah 16:10 2K adalah 16: 6 1440p adalah 16: 9 1600p 16:10 4K adalah 16: 9 8K adalah 16: 9
Seperti yang Anda lihat, standar berputar antara 16: 9 dan 16:10, yang tidak berarti bahwa kami tidak dapat menemukan format lebar seperti 2560 × 1080 (2.37: 1) atau 3440 × 1440 (32: 9). Secara umum kita dapat menemukan versi yang sangat luas atau sangat lebar dari semua resolusi yang disebutkan di atas. Jenis model ini telah mendapatkan banyak popularitas untuk kenyamanan ruang kerja di layar, tetapi untuk permainan format ini biasanya tidak direkomendasikan dan mungkin menjadi kasus untuk bermain dengan garis-garis hitam pada dadu karena kurangnya resolusi yang ada.
Ruang warna
Bidang yang tidak dilihat pengguna biasa, atau mungkin tidak tahu seberapa relevannya itu. Memantau warna hitam yang sangat murni sementara yang lain memiliki nada keabu-abuan? Blues yang terlihat seperti violet? Jenis-jenis masalah tersebut berkaitan dengan ruang warna dan biasanya menjadi perhatian utama para desainer grafis, ilustrator atau editor video. Tentu saja, terlepas dari jenis monitor kami, ada program dan alat yang dapat membantu kami mengkalibrasi warnanya, meskipun jelas itu hanya satu bantuan lagi. Mari kita pergi ke topik:
Sumber: Wikipedia
Semua monitor dikelola dalam ruang warna model RGB dan di dalamnya ada rentang yang lebih luas dari yang lain. RGB mengacu pada tiga jenis LED yang menciptakan campuran warna dari Merah (merah), Hijau (hijau), dan Biru (biru) dalam suatu proses yang disebut Additive Synthesis. Dalam RGB kita dapat menemukan variabel dan ini bertanggung jawab atas intensitas atau kemurnian warna-warnanya.
sRGB
RGB standar , adalah model asli dan paling dekat dengan warna asli (berdasarkan cyan, magenta, kuning dan hitam) atau 2200 Matt Paper. Ini juga merupakan model standar untuk internet dan sebagian besar perangkat elektronik karena margin warnanya adalah yang terkecil dalam katalog.
Adobe RGB
Selanjutnya dalam ukuran. Dibuat pada tahun 1998, model yang disempurnakan ini memperluas katalog warna sRGB hingga 50%. Dengan menampilkan palet yang lebih besar, ini adalah ruang warna yang ideal untuk pekerjaan pengeditan, ilustrasi, dan desain. Secara umum, ini berfungsi pada kedua gambar yang akan digunakan untuk format web dan untuk pencetakan, sehingga nantinya ditransfer ke CMYK dengan kualitas warna yang lebih baik.
ProPhoto RGB
ProPhoto RGB diperkenalkan oleh Kodak pada tahun 2011 dan merupakan yang terbaru dalam daftar. Dari semua itu adalah model dengan register terluas, menonjol karena memasukkan lebih banyak warna daripada yang bisa dilihat mata manusia. Ini karena ini adalah yang terdekat dengan lebih dari 16 juta warna cahaya RGB yang ada. Ini membuat gambar dan video yang dibuat dengan spektrum ini sangat kaya tetapi sulit untuk bekerja dengan editor karena setidaknya 13% dari spektrum ini adalah "warna imajiner" bagi kita karena kita tidak dapat membedakan nada mereka.
2200 Matt Paper
"Kertas matte" mewakili warna fisik. Kategori ini termasuk untuk menunjukkan batasan warna yang tunduk pada proses pencetakan tinta CMYK. Warnanya ringan, dan saat di layar kita dapat menghasilkan sekitar 16 juta warna, dalam materi fisik ini lebih sulit karena tidak mungkin menghasilkan volume yang sama dari berbagai nada. Inilah sebabnya kami tidak dapat mengharapkan kontras yang sama atau nada bersemangat dalam format fisik seperti pada monitor. Gamut warna sangat berkurang dan inilah mengapa desainer dan ilustrator begitu peduli dengan kalibrasi tampilan mereka dalam upaya untuk tidak mengubah warna hasil akhir yang sebenarnya dibandingkan dengan apa yang mereka lihat di monitor mereka.
Kedalaman warna
Setelah kita berurusan dengan ruang warna, pertanyaan tentang kedalamannya tetap ada. Ini mengandaikan jumlah informasi warna yang dapat kita lihat di setiap piksel monitor. Informasi ini diukur dalam bit dan monitor biasanya berkisar antara 10 dan 32 bit tergantung pada usia mereka. Kami menunjukkan padanannya:
- 1 Bit: 2 warna per piksel. 8 Bit: 256 warna per piksel. 10 Bit: 1024 warna per piksel. 16 Bit: 65.536 warna per piksel. 24 Bit: 16.777.216 warna per piksel. 32 Bits: 16.777.216 warna per piksel, dan 256 lainnya (8 Bits) ditambahkan ke saluran Alpha untuk faktor opacity.
Kita tidak boleh lupa bahwa Bit adalah konfigurasi warna, tetapi juga meningkatkan resolusi dan kualitas gambar. Ada model yang dapat dikonfigurasi untuk disiarkan dengan 16, 24 atau 32 Bit sementara yang lain statis.
Kecerahan dan kontras pada monitor
Sama relevan dengan ruang warna dan kedalamannya adalah masalah kecerahan dan kontras. Mari kita mulai dengan menjelaskan bagaimana masing-masing memengaruhi monitor kita:
- Kecerahan: itu adalah kecerahan yang dipancarkan oleh monitor. Itu diukur dalam candelas per meter persegi (CD / M2) dan dapat dinilai melalui kualitas tampilan layar di lingkungan cahaya tinggi atau rendah. Sebagian besar monitor saat ini memiliki kecerahan analog yang dapat dikalibrasi dengan panel di layar yang sama. Kontras: Ini adalah perbedaan antara piksel paling terang di layar versus paling gelap. Tidak ada standar untuk kontras, tetapi setiap merek menetapkan persentase ideal berdasarkan kontrol produksi atau kualitas. Kita dapat menemukannya dalam dua model: kontras nyata atau kontras dinamis.
- Kontras nyata: semua piksel pada layar menyala dan gelap murni ada pada mereka yang benar-benar hitam. Ini adalah kontras asli, dan persentase idealnya bergerak di sekitar rasio tidak kurang dari 1.000: 1. Kontras Dinamis: Di area yang lebih gelap, piksel layar dimatikan secara dinamis untuk menghasilkan lebih banyak kedalaman warna. Mereka sangat memperkaya pengalaman di layar dan dapat berkisar dari 50.000: 1 hingga 5.000.000: 1 gila.
Untuk dapat menilai kecerahan dan kualitas kontras monitor dengan andal, cara paling efisien dan praktis untuk melakukan ini adalah memutar video atau gambar yang sangat gelap di lingkungan yang terang benderang. Jika kualitas yang kami pahami dengan cara ini baik, kami dapat yakin bahwa dalam lingkungan cahaya sedang kita dapat mengharapkan tampilan yang ideal.
Melengkung vs datar
Poin kunci bagi banyak orang, meskipun sebagian besar monitor di pasar datar. Monitor melengkung memiliki daya tarik tertentu, terutama bagi orang-orang yang tidak mendukung memiliki dua layar dan mencari ruang yang lebih besar untuk bekerja. Di sisi lain ada juga monitor gaming melengkung, sehingga kita dapat mengatakan bahwa kedua area tertutup.
Monitor melengkung
Untuk artikel ini, minat utama kami adalah menjelaskan tiga indeks kelengkungan yang tersedia dan hubungannya dengan jarak pandang. Untuk menyederhanakan, kita dapat mengatakan bahwa kurva yang dijelaskan oleh monitor ini mencoba beradaptasi dengan mata manusia dan menjadi perpanjangannya dengan cara yang paling alami.
- 1800R: 1, 8 meter tikungan untuk jarak pandang maksimum ideal 2300R: lengkungan 2, 3 meter untuk jarak pandang maksimum yang ideal. 3000R: kelengkungan 3 meter untuk jarak pandang maksimum yang ideal. 4000R: tikungan 4 meter untuk jarak pandang maksimum ideal.
Fakta lain yang menarik adalah bahwa pada monitor melengkung rasio aspek panorama, lebar dan ultra lebar adalah bintang dan apa yang umumnya difokuskan pada produksi mereka.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang bagian artikel ini di tutorial kami Monitor flat vs. curved: kelebihan dan kekurangannya.Monitor datar
Sangat populer dan secara umum dengan harga lebih murah daripada yang dapat kita temukan di monitor melengkung dengan karakteristik yang sama. Kami menunjukkan kepada Anda sebuah contoh:
BenQ GL2706PQ - 27 "2K QHD Gaming Monitor (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, tinggi dan rotasi yang dapat disesuaikan, speaker, Perawatan mata, bebas kedipan, Cahaya Biru Rendah), monitor hitam 27 "dengan resolusi qhd 2560x1440; Waktu respons cepat 1msgtg; Tinggi disesuaikan 120mm dan speaker terintegrasi MSI Optix MAG271CQR - 27 "LED WQHD 144Hz monitor gaming (2560 x 1440p, rasio 16: 9, panel VA, layar melengkung 1800R, respons 1 ms, kecerahan 400 nits, Anti-silau, NTSC 0, 90 dan SRGB 1.15) monitor gaming 27 "hitam dengan resolusi WQHD (2560 x 1440 piksel) dan teknologi Anti: Glare; 90% NTSC dan 115% SRGB 314, 99 EURKedua model tautan ini adalah monitor permainan yang sangat baik. Mereka memiliki resolusi 2K, respon 1ms, 144Hz dan 27 inci. Mengapa biaya kedua dua kali lipat? Mudah: itu melengkung.
Sebagai kesimpulan pada bagian ini kita dapat mengatakan bahwa itu adalah hal yang sulit untuk dihadapi bagi banyak orang sejak itu, meskipun layar melengkung menawarkan pengalaman yang lebih mendalam dan banyak yang menghargai mereka karena alasan ini, layar datar memiliki harga yang sangat kompetitif dan katalog yang luas. Keputusan antara satu atau yang lain biasanya lebih terletak pada masalah anggaran dan preferensi pribadi.
Waktu respon
Ini adalah bagian yang menarik minat banyak pemain dan bukan tanpa alasan. Terdiri dari frekuensi monitor dan informasi pertukaran komputer. Ketika milidetik relevan dalam hidup Anda, Anda mengetahui bahwa waktu respons monitor Anda dapat membuat perbedaan, sedangkan bagi pengguna kantor umum itu sama sekali tidak relevan. Norma untuk monitor saat ini adalah bahwa informasi yang ditampilkan pada layar diproses dalam rata-rata 5 ms (milidetik) dan dari sana kita dapat menemukan monitor 3ms, 2ms...
Untuk gamer, 1ms adalah angka yang ingin dicapai ketika mencari monitor game.
Refresh Rate (FPS) dan Hertz
Frames Per Second (bingkai per detik) juga merupakan poin untuk menilai pada monitor dan sekali lagi para pemain adalah yang paling tertarik pada bagian ini. FPS dan Hz (Hertz) terkait erat karena Hertz menentukan jumlah maksimum frame per detik yang dapat ditampilkan oleh monitor kami. Kita dapat melihat 30 FPS pada monitor 60 Hz, tetapi tidak 80 FPS pada monitor yang sama.
Normalnya adalah monitor saat ini beroperasi pada 60 Hz, sehingga kecepatan refreshnya adalah 60 frame per detik. Ini adalah model yang paling populer dan termurah, dan meningkatkan Hz meningkatkan FPS tetapi juga harganya. Setelah mengatakan semua ini, model yang paling populer adalah:
- 60 Hz, hingga 60 FPS, 120 Hz, hingga 120 FPS, 144 Hz, hingga 144 FPS, 180 Hz, hingga 180 FPS, 240 Hz, hingga 240 FPS.
Setelah tiba di sini, beberapa klarifikasi harus dibuat:
- Secara tradisional dianggap bahwa mata manusia dapat melihat hingga 23 FPS, tetapi itu tidak berarti bahwa kita tidak dapat melihat kelancaran yang lebih besar dalam gerakan yang kita lihat pada layar pada 60 atau 144Hz. Ini dapat dilihat terutama di video game resolusi tinggi. Animasi partikel, volumetrik, atau tekstur akan terasa lebih cair bagi kami dengan kecepatan refresh yang lebih tinggi dan semua gerakan pada umumnya jauh lebih lancar. Ini adalah jenis cacat yang dicoba untuk memenuhi syarat di banyak game dengan efek seperti Motion Blur (motion blur) atau film grain. Aspek penting lain yang harus dihadapi adalah harga, dan kenaikan hertz menyebabkan harganya meningkat banyak. Jika kami juga menambahkan resolusi yang lebih tinggi dan monitor melengkung, hal-hal yang biasanya menjadi tidak terkendali.
Aspek lain yang perlu dipertimbangkan
Setelah kami melihat faktor terpenting untuk monitor seperti resolusi, rasio aspek, format, dan waktu respons, kami dapat fokus pada orang lain yang tidak begitu penting tetapi juga relevan seperti:
Ukuran Monitor
Sesuatu yang dapat menyesatkan orang dalam adalah gagasan bahwa semakin tinggi resolusinya, semakin besar layarnya. Inci bukan segalanya. Ini umumnya benar, tetapi itu tidak berarti bahwa layar 27 same yang sama adalah 4K atau Full HD. Penting untuk menilai bahwa layar mungkin besar tetapi kualitas gambarnya rendah, jadi penting untuk menilai apakah dua atau hanya satu dari aspek yang relevan bagi kami.
Jika kita ingin monitor digunakan pada jarak tertentu, kita akan lebih tertarik pada ukuran daripada resolusi. Di sisi lain, jika kita suka menonton film atau game dalam definisi tinggi, kita mungkin rela mengorbankan sebagian dari ukuran layar dengan imbalan kualitas gambar yang lebih tinggi.
Ergonomi
Ini adalah aspek yang sering dilupakan. Agar layar dapat dinaikkan, diputar, atau dimiringkan pada porosnya, penting untuk menyesuaikannya dengan ketinggian atau ketinggian meja dan kursi kita. Mereka yang mencari kemungkinan jangkar monitor ke dinding juga akan menghargai bahwa ia memiliki pegangan di bagian belakang.
Filter cahaya biru
Ini adalah aspek yang semakin kami khawatirkan dalam beberapa tahun terakhir karena kami menjadi lebih sadar akan aspek-aspek buruk yang dimiliki pencahayaan pada monitor ini di mata dan ritme tidur kami. Inilah sebabnya mengapa ada banyak monitor yang menyertakan filter yang mengurangi kehadirannya.
Kami memiliki artikel yang didedikasikan khusus untuk topik ini yang dapat Anda baca. Filter cahaya biru: semua informasi.Pengeras suara
Mari kita jujur: semua orang yang lebih suka memiliki satu set speaker daripada layar yang menyertakannya. Kualitas suara yang dapat kita harapkan dari speaker terintegrasi biasanya bukan yang paling ideal dan mereka juga merupakan tambahan yang cenderung menaikkan harga. Di sisi lain, bagi mereka yang kekurangan ruang atau yang tidak memiliki suara sebagai prioritas, mereka dapat mempertimbangkan monitor yang memilikinya.
Konektivitas
Dengan konektivitas yang kami maksud adalah penggunaan konektor tipe VGA atau HDMI. Seperti yang Anda ketahui, untuk resolusi 1080p dan seterusnya, penggunaan kabel HDMI diperlukan untuk mendapatkan kualitas gambar maksimum. Selain itu, dalam HDMI kita dapat menemukan beberapa jenis tergantung pada resolusi monitor kita.
Port USB
Detail yang bagus di monitor sebagai tambahan lain untuk menghubungkan aksesori seperti mouse atau keyboard. Jika mereka juga merupakan versi terbaru, kita dapat mengandalkan kecepatan transmisi data yang lebih baik.
3, 5 jack untuk earphone dan mikrofon
Tambahan kecil lainnya untuk meningkatkan kualitas hidup kita, terutama jika menara kita ada di bawah meja atau kabel headphone kita agak pendek. Bahwa monitor yang sama menyertakan input audio dan port output adalah sesuatu yang sangat positif dan banyak yang pasti akan menghargai detailnya.
Kesimpulan untuk monitor ideal
Kita semua dapat menemukan layar sempurna kita sesuai dengan penggunaan yang ingin kita berikan. Sebagai kesimpulan dan setelah melalui semua poin dari tutorial ini, kami berikan kepada Anda yang paling relevan untuk diperhitungkan sesuai dengan kebutuhan Anda:
Monitor gaming
Dalam bermain game, menarik untuk dipertimbangkan:
- Layar: umumnya datar. Jika melengkung, dalam hal apa pun 1800R. Waktu respons: idealnya 1 ms, tetapi hingga 3 ms juga dapat diterima. Resolusi: antara 1080 dan 2K adalah yang paling umum pada monitor 144Hz. Panel LCD tipe VA: lebih banyak waktu respons daripada di panel TN tetapi kecepatan refresh lebih baik. Refresh rate: di tingkat profesional, monitor yang paling banyak digunakan adalah 144Hz.
Beberapa contoh:
HP OMEN 25 - 25-inch monitor gaming FreeSync (FHD, 1920 x 1080 piksel, waktu respons 1 ms, hingga 144 Hz, 3 port USB 3.0, 16: 9) berwarna hitam 216.82 EUR AORUS KD25F - monitor Gigabyte aorus kd25f 24.5 '' dipimpin fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - Monitor Gaming untuk e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD (144Hz, 1ms, Black eQualizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, Black eQualizer, Flicker- gratis, Tinggi Disesuaikan) Abu-abu gelap 199.00 EURPantau ilustrasi, desain, dan edisi
Untuk karya grafis, animasi, 3D, atau sejenisnya, kita harus melihat:
- Layar: tidak masalah jika datar atau melengkung, tetapi disarankan terbuat dari panel IPS karena menawarkan warna terbaik dan kontras yang sangat baik. Resolusi: Disarankan untuk beralih dari 1080p ke atas, dan secara umum monitor ukuran yang baik akan dihargai oleh banyak orang mengingat ruang kerja yang lebih besar. Kecerahan dan Kontras: Seperti warna, mereka adalah faktor yang sangat penting, terutama kontras. Itu sekitar 1.000: 1 akan ideal. Refresh rate dan waktu respon: secara umum, mereka bukan faktor yang sangat relevan karena yang disebutkan di atas cenderung lebih penting. Dengan respons 60Hz dan 5ms, Anda dapat bekerja dengan benar.
Beberapa contoh:
Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Monitor (3840 x 2160 Pixels, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), warna hitam dan merah 829.00 EUR BenQ GW2765HT - Monitor untuk PC Desktop 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, speaker, tinggi dan rotasi yang dapat disesuaikan, Perawatan mata, Cahaya Biru Rendah, Bebas kedipan) 100% RGB IPS display 27 "resolusi tinggi WQHD 2560 x 1440; Ergonomis: tinggi disesuaikan 130 mm, pivot, dapat dimiringkan EUR 220, 49 Layar LED ASUS MX27AQ 68, 6 cm (27") Wide Quad HD Black - Monitor (68, 6 cm (27 "), 2560 x 1440 Piksel, Wide Quad HD, LED, 5 ms, Black) Asus mx27aq. Ukuran layar: 68.6cm (27"); Resolusi layar: 2560x 1440 pikselMonitor untuk keperluan umum
Monitor tujuan umum dapat ada dalam dua varian: otomatisasi kantor dan game kasual atau pekerjaan kantor dan pengeditan. Untuk kasus ini, kami dapat menemukan model yang lebih mendasar dan mencoba menggabungkan nilai-nilai yang disebutkan dalam dua bagian sebelumnya sesuai dengan prioritas kami.
Terkait dengan artikel ini, Anda mungkin tertarik:
Kami berharap artikel ini telah mencerahkan bagi Anda dan akan berguna dalam petualangan Anda ketika datang untuk mendokumentasikan diri Anda sendiri untuk memilih monitor yang Anda butuhkan. Jangan ragu untuk menulis pertanyaan di bagian komentar kami. Sampai waktu berikutnya!
Thunderbolt: semua informasi yang perlu Anda ketahui
Kami menjelaskan kepada Anda dengan sangat rinci cara kerja Thunderbolt: karakteristik, kompatibilitas, jenis koneksi, kompatibilitas, dan harga.
▷ Sata: semua informasi yang perlu Anda ketahui dan apa masa depan Anda
Kami membantu Anda mengetahui semua informasi tentang koneksi SATA: karakteristik, model, kompatibilitas, dan apa masa depannya.
Chipset Intel: semua informasi yang perlu Anda ketahui
Jika Anda mencari informasi tentang chipset Intel, Anda beruntung karena kami telah membuat artikel untuk Anda. Apakah Anda ingin melihatnya?