Kantor

Nintendo beralih setelah satu tahun

Daftar Isi:

Anonim

Sudah setahun sejak konsol Nintendo Switch hibrida menghantam pasar. Dengan NVidia Tegra X1 SoC dari arsitektur Maxwell, Switch adalah konsol portabel paling kuat yang pernah ada, dan kinerjanya dekat dengan PS4 dan Xbox One. Namun, pilihan yang dibuat pada perangkat keras mereka menghasilkan sedikit kontroversi, mengingat bahwa pengembang game memprogram mereka dengan kinerja platform sebelumnya.

Apakah ini menjadi masalah? Apakah Nintendo Switch berhasil memiliki perpustakaan permainan yang cukup dan memenuhi janjinya? Mari kita tinjau.

Indeks isi

Pengalaman saya dengan Nintendo Switch setelah setahun: Saya bersenang-senang

Saya memesan konsol dengan The Legend of Zelda: Breath of the Wild untuk dinikmati saat keluar. Jadi, kami dapat menghadirkan beberapa game yang telah keluar kepada Anda, seperti Mario Odissey, Mario Kart 8 Deluxe, dan Fire Emblem Warriors.

Saya bekerja di Barcelona tetapi hampir setiap akhir pekan saya kembali ke kota saya dalam perjalanan 2 setengah perjalanan ke sana dan lagi dalam perjalanan kembali. Baterai Nintendo Switch selama 3 jam adalah mutiara, selama saya sudah terisi penuh. Untuk perjalanan yang lebih lama, saya memang harus tetap menggunakan steker, walaupun saya bisa mengatasinya dengan baterai portabel dengan USB-C Power Delivery.

Juga, dibutuhkan 1, 5 jam untuk mulai bekerja, jadi ketika saya membawanya, itu adalah waktu yang tepat untuk memiliki beberapa permainan.

Meskipun saya bisa bermain dengannya di laptop dan TV, dalam kasus saya sebagian besar waktu saya melakukannya sebagai laptop. Jadi bagi saya adalah penting bahwa kinerja permainan sama baiknya ketika Switch tidak terhubung ke dock di mana frekuensi SoC dapat dinaikkan.

Setidaknya gim hebat setiap bulan

Salah satu masalah terbesar di Wii U adalah kekurangan game. Kekuatan konsol lebih setara dengan PS3 dan Xbox 360 daripada dengan generasi PS4 dan Xbox One saat ini, dan Nintendo tidak melakukan seperti Sony dan Microsoft, yang membuatnya lebih mudah bagi Mesin Pengembangan untuk mengadaptasi game ke platform mereka. Oleh karena itu, studi eksternal (pihak ke-3) menemukan bahwa mereka tidak layak menginvestasikan waktu dan uang pada platform yang hampir tidak memiliki pemain, dan pemain tidak bertaruh pada konsol (Wii U) yang hampir tidak memiliki permainan pihak ke-3.

Ini bukan kasus Nintendo Switch, yang telah berhasil membalikkan situasi. Berkat memastikan kompatibilitas dengan Mesin seperti Unreal Engine 4, Vulkan graphics API baru… para pengembang sangat mudah membuat porta permainan mereka untuk Nintendo Switch. Menyesuaikan nilai seperti resolusi, bayangan, jarak gambar… harus memastikan game Anda berjalan baik di konsol Nintendo.

Port City?

Perusahaan Jepang berjanji kepada kami bahwa selama tahun pertama setidaknya satu permainan hebat akan keluar setiap bulan, dan memang sudah begitu. Beberapa dari mereka seperti Breath of the Wild dan Mario Odissey, telah diakui sebagai game terbaik tahun 2017. Dan 2018 tampaknya tidak akan membusuk, mengingat bahwa kami telah mengumumkan cukup banyak game kami sendiri dan pihak ketiga seperti Dark Souls Remastered, Crash Bandicoot, Wolfstein 2 dan masih banyak lagi.

Seperti biasa, cara termudah bagi pengembang untuk menguji pasar konsol adalah dengan mem-port game yang sudah mereka buat di platform lain, dan ketika sudah jelas, mereka merilis game baru di atasnya. Tampaknya kita sudah pada titik itu, dan hasil komersial yang baik membuat pada 2018 perusahaan seperti Ubisoft, Bethesda dan Square Enix mempercayai Nintendo Switch sebagai platform utama.

Portable atau desktop, apa yang tersisa?

Tidak banyak yang bisa dikatakan, game yang akan keluar berbicara sendiri. Game kelas satu akan mulai keluar, jelas tanpa perbaikan grafis yang akan dinikmati PS4 Pro dan Xbox One X, tetapi dengan semua atau sebagian besar fitur paling penting seperti yang terjadi pada konsol dasar mereka.

Apakah itu cukup kuat? Ini tidak memiliki terlalu banyak kesulitan menjalankan port game yang bagus saat ini, tetapi jika Nintendo ingin merentangkannya sekitar tujuh tahun atau lebih seperti yang mereka katakan, mereka harus melakukan perombakan dalam beberapa tahun dengan kinerja yang lebih banyak. Seharusnya tidak ada masalah kompatibilitas dan pengembangan utama, melihat bagaimana mesin permainan seperti Unreal Engine 4 semakin meningkatkan skala permainan Anda ke semua jenis perangkat keras. Anda hanya perlu melihat bagaimana dalam gim Fortnite yang sama bisa ada pemain di iPhone 6S dan lainnya di konsol atau PC terbaik dengan fitur hebat.

Oleh karena itu, melihat ini saya lebih suka ke konsol desktop saat ini yang bisa saya bawa ke mana saja.

Apa yang kita harapkan di tahun 2018

Banyak game pemain tunggal keluar tahun lalu. Mode online dengan karakteristik yang saat ini kami tanyakan kepada Anda adalah yang paling kami lewatkan. Mustahil untuk membenarkan pembayaran layanan yang tidak memiliki dukungan di seluruh platform untuk ruang obrolan dengan mikrofon, streaming, dan banyak opsi lain yang, meskipun mereka membebankan biaya pada kami, platform serius lainnya menawarkan kepada kami.

Karena itu kami berharap untuk rilis Smash Bros di Nintendo Switch mereka menerapkan mode online yang akhirnya memungkinkan kami untuk bermain jarak jauh dengan teman-teman kami dengan karakteristik minimum dan banyak lagi. Kami tidak dapat memasuki tahun ketiga konsol dan melanjutkan percobaan seperti headset kabel eksklusif yang kami coba selipkan dengan Splatoon.

Kami juga membutuhkan mereka untuk memperbaiki semua masalah pengisian dan pengoperasian listrik dengan pengisi daya tidak resmi dan pangkalan TV, yang karena kesalahan implementasi standar Pengiriman Daya oleh Nintendo merusak konsol pengguna saat menggunakannya dengan beberapa aksesori tidak resmi.

Kesimpulan

Ini merupakan tahun yang sangat baik untuk Nintendo dan konsol Switch-nya. Mereka telah berhasil meyakinkan banyak pemain dengan portabilitas dan permainan yang keluar, dan untuk tahun kedua kita melihat bagaimana mereka akan berbuat lebih banyak.

Namun, Nintendo harus memalu paku yang longgar, atau keberhasilannya dapat mengempis jika calon pembeli mulai menganggapnya mainan dibandingkan dengan pilihan lain yang lebih serius.

Dan Anda, apakah Anda memiliki Nintendlo Switch atau sudah mengikuti bulan-bulan ini? Apa yang Anda pikirkan setelah satu tahun kepergiannya?

Kantor

Pilihan Editor

Back to top button