Kartu Grafik

Nvidia Mengatakan Kepemimpinannya Membuat Ray Menelusuri Standar

Daftar Isi:

Anonim

NVIDIA bekerja keras untuk mendorong adopsi Ray Tracing di industri video game dengan jajaran kartu grafis GeForce RTX, yang melanda toko-toko pada pertengahan tahun lalu.

NVIDIA mengklaim sebagai yang terdepan dalam implementasi Ray Tracing di industri video game dan sektor lainnya

Meskipun tidak ada banyak dukungan perangkat lunak pada awalnya, adopsi menyebar di seluruh industri dan bahkan Sony mengkonfirmasi bahwa konsol PlayStation 4 berikutnya akan mendukung Ray Tracing. Pada konferensi terbaru NVIDIA tentang hasil keuangannya, CEO Jen-Hsun Huang membanggakan dirinya atas peran perusahaan dalam mendorong adopsi Ray Tracing di seluruh dunia.

Kunjungi panduan kami tentang kartu grafis terbaik di pasar

Strategi kami dengan RTX adalah untuk memimpin dan membawa Ray Tracing ke dunia. Dan pada titik ini, saya pikir cukup aman untuk mengatakan bahwa posisi kepemimpinan yang kami ambil telah menjadi gerakan yang menjadikan Ray Tracing menjadi standar dalam video game.

Hampir semua platform harus memiliki Ray Tracing dan beberapa dari mereka telah mengumumkannya dan kemitraan yang kami kembangkan fantastis. Microsoft DXR mendukung raytracing, Unity mendukung raytracing, Epic mendukung raytracing dengan Unreal Engine 4, penerbit terkemuka seperti Electronic Arts telah mengadopsi RTX dan mendukung teknologi ini. Bahkan studio film, Pixar telah mengumumkan bahwa mereka menggunakan RTX dan bahwa mereka akan menggunakannya untuk film mereka.

Kami berharap NVIDIA dan AMD untuk membuat pengumuman lebih lanjut tentang fitur-fitur Ray Tracing dan dukungan perangkat lunak (terutama game, tentu saja) antara Computex dan E3 dalam beberapa minggu mendatang.

Fon Wccftech

Kartu Grafik

Pilihan Editor

Back to top button