Tutorial

▷ Nvidia dsr untuk apa dan untuk apa

Daftar Isi:

Anonim

Salah satu inovasi paling menarik yang diperkenalkan Nvidia dengan arsitektur Maxwell adalah fitur yang disebut Dynamic Super Resolution atau DSR. Teknologi DSR ini memungkinkan GPU cepat untuk memberikan kualitas gambar yang lebih baik pada layar resolusi yang lebih rendah. Nvidia mengumumkannya sebagai sarana untuk mendapatkan kualitas 4K pada layar 2K.

Karena kebanyakan gamer PC saat ini memiliki monitor dengan resolusi 1920 × 1200, DSR dapat menjadi fitur yang sangat populer di kalangan gamer PC. Pada artikel ini kami menjelaskan cara kerja DSR dan apa manfaatnya.

Apa itu Nvidia DSR dan bagaimana hal itu meningkatkan kualitas gambar

Dalam pembuatan grafik, antialiasing adalah salah satu dari banyak metode untuk mengatasi masalah mendasar. Kartu grafis mencoba merepresentasikan objek dengan segala macam kontur, dari garis diagonal hingga permukaan melengkung dan bentuk kompleks dan tidak beraturan, tetapi gambar akhir harus ditetapkan ke kotak piksel persegi yang teratur dan tetap. Ini kurang dari ideal, mata manusia melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk pengenalan pola, jadi kita cenderung melihat tepi bergerigi dan melacak efek yang disebabkan oleh pemetaan bentuk bergerigi ke array piksel yang teratur. Panel kontrol kartu grafis hari ini dan menu pengaturan gim penuh dengan opsi antialiasing yang ditujukan untuk menyelesaikan masalah ini. Berbagai metode umumnya mewakili set pengorbanan yang berbeda antara kualitas gambar dan kinerja.

Kami merekomendasikan membaca posting kami tentang Asus ROG Strix RTX 2080 Ulasan dalam bahasa Spanyol (Analisis lengkap)

Supersampling (SSAA) adalah standar emas untuk metode antialiasing dalam hal kualitas gambar, dan banyak digunakan dalam rendering offline oleh pengguna seperti Pixar. Namun, dampak kinerja cukup drastis: supersampling 4X umumnya membutuhkan empat kali lebih banyak sumber daya untuk rendering. Kartu grafis yang digunakan untuk menawarkan opsi supersampling pada panel kontrol mereka, tetapi SSAA tidak disukai karena metode AA yang lebih efisien seperti multisampling menjadi lebih populer.

Dengan kekuatan berlimpah yang ditawarkan oleh kartu GeForce saat ini, Nvidia telah memutuskan untuk sekali lagi mengekspos mode rendering kualitas ekstra. DSR tidak supersampling, tetapi cukup terkait. Supersampling melibatkan pengambilan beberapa sampel dari lokasi yang berbeda dalam piksel yang sama dan menggabungkannya untuk mendapatkan hasil akhir kesetiaan yang lebih tinggi. Supersampling yang tepat dapat mengambil sampel dari mana saja dalam satu piksel, dan rutinitas terbaik dapat menggunakan kisi yang diputar atau pola sampel semu-acak untuk mencapai hasil yang lebih baik.

Anehnya, DSR Nvidia benar-benar mencoba membuat adegan dengan resolusi yang lebih tinggi dan mengecilkannya agar sesuai dengan layar target. Jika Anda meminta DSR untuk memainkan game pada 3840 × 2160 piksel saat layar target 1920 × 1080, maka hasilnya harus sama dengan apa yang akan Anda dapatkan dari supersampling 4X.

Manfaatnya sama, informasi sampel tambahan meningkatkan setiap piksel, tidak hanya menghaluskan tepi objek, tetapi juga mengeksploitasi informasi tekstur yang berlebihan, efek bayangan, ini bekerja. Dampaknya terhadap kinerja juga sama. GPU akan bekerja seperti ketika merender pada layar 4K, mungkin sedikit lebih lambat karena overhead yang disebabkan oleh pengurangan gambar ke resolusi target.

Untuk menurunkan DSR dengan anggun dari resolusi tinggi, Nvidia menggunakan filter Gaussian 13-sentuhan. Filter downscaling ini mungkin sangat mirip dengan filter yang digunakan untuk skala video dari resolusi yang lebih tinggi, seperti ketika menampilkan video 1080p pada layar 720p. Fakta bahwa filter ini menggunakan 13 sentuhan, atau sampel, merupakan indikasi yang jelas tentang cara kerjanya: sampel ini tidak hanya dari dalam area piksel target, tetapi juga dari luar batas piksel. Filter pengurangan ukuran ini akan membuat gambar terlihat buram atau sedikit lebih lembut, memberikan mereka tampilan yang lebih sinematik. Efeknya mirip dengan filter yang digunakan AMD dalam skema CFAA yang lama atau, yang lebih baru, untuk kernel yang digunakan oleh teknik TXAA Nvidia sendiri.

Beberapa gamer PC tampaknya memiliki reaksi negatif yang kuat terhadap apa pun yang mengurangi ketajaman gambar di layar, yang mungkin merupakan salah satu alasan AMD sayangnya tidak lagi menawarkan CFAA. Gambar yang dihasilkan oleh filter DSR menyampaikan perasaan soliditas dan konsistensi yang tampak sangat menyenangkan.

Ini mengakhiri artikel kami tentang Nvidia DSR untuk apa dan untuk apa, kami harap ini telah menjelaskan semua keraguan Anda tentang teknologi baru ini. Ingatlah bahwa Anda dapat membaginya dengan kontak Anda di jejaring sosial sehingga dapat membantu lebih banyak pengguna.

Tutorial

Pilihan Editor

Back to top button