Kartu Grafik

Nvidia, microsoft, game epik, dan persatuan menunjukkan seperti apa generasi game selanjutnya.

Daftar Isi:

Anonim

Hari ini dimulai Konverensi Pengembang Game, yang lebih dikenal sebagai GDC. Di dalamnya, perusahaan dan pengembang video game utama berkumpul untuk menunjukkan kepada kita seperti apa generasi game selanjutnya. Ray Tracing, DLSS dan kecerdasan buatan akan menjadi keynote dari GCD 2019 ini, dan untuk membuka mulut kami, kami memiliki pernyataan resmi dari Nvidia yang memberikan petunjuk yang baik tentang ke mana perginya tembakan.

Ray Tracing akan menjadi bagian dari mesin permainan utama

Kami sedang dalam perjalanan menuju tahun ketika Nvidia menghapus sesuatu yang tidak diragukan lagi akan menjadi dasar di mana generasi video game berikutnya akan menetap. Ray tracing dalam waktu nyata bukanlah penemuan api, sebelum jenis teknologi ini ada untuk lingkungan profesional dan pengeditan video. Apa yang baru adalah membawanya ke komputer desktop "sederhana" kami, sehingga kami semua bisa menikmati kelebihannya.

Tiba, tetapi mengambil langkah kecil, sekali lagi perangkat kerasnya berada di depan perangkat lunak dan perusahaan game harus meletakkan baterai untuk memperbarui mesin grafis mereka dan memasuki generasi baru. Yang pertama adalah Frostbite, mesin yang mengesankan yang dapat dilihat dalam judul-judul seperti Need For Speed ​​dan tentu saja di Battlefield, yang membawa Ray Tracing ke judul pertempuran V terakhir di medan perang. Maka akan menjadi 4A Engine dengan Metro Exodus baru, yang telah kita bicarakan panjang lebar di Professional Review dalam beberapa perbandingan.

Daftar ini akan segera diperluas ke seluruh mesin grafis. Semua ini akan berputar di sekitar alat Nvidia GameWorks RTX yang menyediakan teknik rendering untuk game dan dukungan untuk versi baru Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Matt Wuabbling, kepala pemasaran di Nvidia, menyebut Ray Tracing sebagai perubahan paling radikal yang terjadi dalam video game sejak kemunculan shaders yang dapat diprogram 15 tahun lalu. Tanpa ragu, itu akan menjadi, terutama ketika kemajuan teknologi dan mesin grafis mengeluarkan yang terbaik dari kemungkinan ini, bahkan hari ini agak mendasar dan sedikit dioptimalkan dalam judul yang mengimplementasikannya, kami berani mengatakan.

Unreal Engine and Unity bergabung dengan klub Ray Tracing

Kita semua tahu kekuatan Unreal Engine dan kualitas grafis yang merevolusi pasar dengan judul-judul seperti Deux Ex atau Splintell Cell, yang membuat kami benar-benar terdiam. Kemudian Frostbyte akan muncul untuk melakukan hal yang sama, dan hingga hari ini dengan sejumlah besar permainan di pasar, masing-masing dari mereka memeras secara maksimal kemungkinan mesin di belakang mereka.

Tapi apa sebenarnya mesin grafis itu? Yah pada dasarnya itu adalah program yang bertindak sebagai platform pengembangan untuk membuat video game. Dengan program ini kita akan dapat membuat fisika, rendering, program dan bahkan menyediakan elemen-elemen dengan kecerdasan buatan. Nah, Unreal Engine dan Unity adalah dua dari mesin permainan ini yang telah mengumumkan bahwa mereka akan menerapkan penelusuran sinar waktu nyata, sehingga pengembang memiliki platform generasi berikutnya untuk mengembangkan permainan mereka.

Versi uji coba Unreal Engine 4.22 sekarang tersedia dan akan diumumkan secara definitif Rabu , 20 Maret mendatang oleh Epic di GDC. Demikian pula, Unity, mesin favorit untuk game Indie seperti Ghost of a Tale, juga akan mengimplementasikan Ray Tracing dalam antarmuka untuk pengguna GiHub dalam versi 2019.03.

Ray tracing juga menabrak mesin lain seperti yang sudah kita ketahui. Di antara mereka, kami menyoroti Frostbite Engine DICE / EA, Northlight Engine Remedy, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease, dan studi aneh lainnya. Ini adalah masa depan dan pencipta harus beradaptasi dengannya dan membuat judul mereka dengan teknologi yang tersedia, dan kami berharap bahwa segera semua judul ini akan menerapkan Ray Tracing ke tingkat yang hebat, dan tentu saja DLSS akan ditingkatkan untuk kinerjanya.

Kartu GTX juga akan memiliki Ray Tracing

Kami sudah mengatakannya dan begitu dikabarkan, sisa kartu Nvidia dengan arsitektur Pascal juga memiliki perangkat keras yang mampu mereproduksi Ray Tracing. Nvidia berharap untuk meluncurkan beberapa driver pada bulan April untuk kartu arsitektur Pascal dan Turing yang membuat Ray Tracing kompatibel dalam game yang mengimplementasikannya untuk GPU ini yang banyak dari kita miliki saat ini.

Berita bagus bagi banyak orang, meskipun masih harus dilihat bagaimana hal itu akan mempengaruhi kinerja akhir permainan, terutama dengan kartu yang lebih sederhana seperti GTX 1060. Pemrosesan akan dilakukan di inti shader, sehingga kinerjanya dapat bervariasi tergantung pada kapasitas kartu dan permainan itu sendiri dan volume efeknya. Semua game dengan dukungan Microsoft DXR dan Vulkan API akan mendukung RT. Tolok ukur yang baik dan artikel yang ramah akan datang!

Jelas kinerjanya tidak akan sebanding dengan RTX baru, yang memiliki core khusus untuk tujuan ini. Bahkan, kinerja yang ditawarkan oleh RTX akan antara dua dan tiga kali lebih tinggi dari GTX. Ini adalah sesuatu yang dapat diasumsikan dan dimengerti, hanya akan melakukan tes untuk melihat sejauh mana kita bisa pergi bersama mereka.

GameWorks RTX dan game dan demo baru di GDC

Seperti yang kami katakan di awal posting, Nvidia telah menyajikan toolkit pengembang video game Nvidia GameWorks RTX- nya. Alat-alat ini akan membantu pembuat menerapkan Ray Tracing dalam judul, dan itu juga akan menjadi alat open source yang mencakup plugin untuk Unreal Engine 4.22 dan Unity 2019.03.

Ini juga termasuk perpustakaan RTX Denoiser SDK untuk melakukan RT cepat dengan teknik pengurangan kebisingan dan yang mengurangi jumlah sinar yang dibutuhkan per piksel. Ini juga mencakup algoritma untuk area peneduhan, pantulan satin, oklusi ambien, dan pencahayaan global yang tersebar, yang sangat dibutuhkan di dunia terbuka.

Alat penting lainnya adalah Nsight untuk RT, yang dikembangkan secara independen dan akan digunakan untuk membantu pengembang men-debug dan membuat aplikasi grafis berdasarkan DXR dan API lainnya.

Game GDC dan pengalaman RT, seperti " Control, " juga telah diumumkan dalam video baru dari Remedy Entertainment yang menunjukkan kekuatan Ray Tracing. Juga Quake II RTX, yang ditawarkan dalam remastering yang dikembangkan oleh Nvidia yang mengimplementasikan Ray Tracing melalui Nvidia VKRay, perpanjangan dari Vulkan.

Diharapkan bahwa banyak lagi akan tiba segera di daftar keinginan kami, tinggal menunggu dan melihat bagaimana acara berlangsung di hari-hari berikutnya GDC ini. Tapi di mana lebih banyak berita akan datang di E3 tahun ini, dengan bingkai yang ditampilkan dari The Elder Scroll VI, Halo Infinite yang diharapkan atau Final Fantasy VII Remake dengan RT? Kami akan segera melihat.

Fon Nvidia

Kartu Grafik

Pilihan Editor

Back to top button