Nvidia merilis demo Apollo 11 yang dibuat dengan ray tracing
Daftar Isi:
NVIDIA menyiapkan demonstrasi Apollo 11 berdasarkan teknologi VXGI (Voxel Global Illumination) beberapa tahun yang lalu, sebelum peluncuran arsitektur Maxwell. Perusahaan hijau ingin membangun kembali demo ini, sekarang dengan teknologi Ray Tracing.
NVIDIA Membuat Pendaratan Apollo 11 di Ray Tracing
Dengan kedatangan Ray Tracing real-time yang didukung oleh kartu GeForce RTX baru, NVIDIA memutuskan untuk merekonstruksi adegan pendaratan Apollo 11 di bulan dan membuktikan bahwa itu bukan tipuan. Demo baru ini diluncurkan awal minggu ini oleh Jen-Hsun Huang, CEO NVIDIA, selama presentasinya di GTC Europe di Munich, Jerman, di mana Huang menyatakan:
Anda dapat melihat video presentasi lengkap melalui YouTube. Tentu, akan lebih bagus jika NVIDIA merilis beberapa demo teknologi RTX sementara kami menunggu game untuk mendukung teknologi untuk mengujinya secara langsung.
Demo ini dikembangkan di bawah Unreal Engine 4
17 Oktober ini, model GeForce RTX 2070 akan diluncurkan, yang juga akan mampu Ray Tracing secara real time.
Nvidia mengembangkan teknik antialiasing sementara baru dengan bantuan ray tracing
Teknik antialiasing sementara telah menjadi sangat populer dalam beberapa tahun terakhir, memungkinkan pencabutan gigi gergaji dengan Nvidia telah menerbitkan laporan yang menganalisis bentuk antialiasing sementara baru, yang mengakhiri masalah teknik saat ini.
Wd mengumumkan disk ultrastar 15tb, yang terbesar yang pernah dibuat
Western Digital telah mengumumkan hard drive Ultrastar DC HC620 15TB baru yang menjadikan mahkota sebagai hard drive terbesar.
Nvidia menerbitkan tiga demo teknis dengan ray tracing
Untuk mendapatkan gambaran tentang cara kerja Ray Tracing, NVIDIA menyediakan demo Star Wars, Atomic Heart and Justice.