Kartu Grafik

Nvidia rtx akan datang untuk vulkan dengan ekstensi baru

Daftar Isi:

Anonim

Ini 2018 akan menjadi tahun Raytracing, atau setidaknya itulah yang Nvidia dan AMD bermaksud, terutama dalam kasus yang pertama, yang telah berhasil mengimplementasikan teknologi ini dalam video game secara real time untuk pertama kalinya berkat Nvidia RTX. Untuk saat ini, Nvidia RTX hanya mendukung DirectX 12, tetapi raksasa grafis bermaksud untuk membawa kemajuan ini ke Vulkan dengan ekstensi baru.

Nvidia berencana untuk membawa Ray Tracing ke Vulkan dengan ekstensi Nvidia RTX yang baru

Sebagian besar minat dalam teknologi video game Raytracing berasal dari ekstensi API Microsoft DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing). Semua kartu grafis dengan dukungan DX12 dapat menggunakan DXR Raytracing, meskipun teknik akselerasi Nvidia RTX adalah unik untuk arsitektur Volta pada saat penulisan. RayTracing adalah proses yang kompleks dan sangat menuntut, yang membuatnya sangat sulit untuk diterapkan secara real time bahkan dengan perangkat keras yang paling kuat saat ini.

Kami merekomendasikan membaca posting kami tentang peningkatan Nvidia RTX yang terperinci dalam kinerja raytracing

Teknologi Nvidia RTX menggunakan kemampuan kecerdasan buatan dari arsitektur Volta untuk memungkinkan aplikasi Raytracing secara real time dalam video game, masih merupakan proses yang sangat menuntut yang membutuhkan banyak daya, tetapi merupakan terobosan dalam memungkinkan penggunaannya dalam waktu nyata. untuk pertama kalinya.

Kita sekarang tahu bahwa Nvidia sedang mengerjakan ekstensi pelacakan VK_NV baru untuk membawa teknologi RTX ke Vulkan API. Nvidia juga menyatakan bahwa mereka berkomitmen penuh untuk bekerja dengan Khronos, dalam menstandardisasi banyak vendor, dan mencari struktur yang mirip dengan DXR Microsoft, untuk memungkinkan DirectX 12 dan Vulkan bekerja dengan cara yang sama.

Fon Overclock3d

Kartu Grafik

Pilihan Editor

Back to top button