Android

Nvidia rtx 【semua informasi】

Daftar Isi:

Anonim

Kami sudah memiliki kartu grafis NVIDIA RTX yang baru. Dari model unggulan: NVIDIA RTX 2080 Ti, hingga model untuk gamer terbanyak di 4K: NVIDIA RTX 2080 dan yang paling terjangkau untuk semua anggaran, NVIDIA RTX 2070. Pada artikel ini kami akan menjelaskan apa hal baru dan teknologi baru.

Siap? Ayo mulai!

Indeks isi

Kami merangkum panduan perangkat keras terbaik yang pasti Anda tertarik baca:

  • Prosesor terbaik di pasaran Motherboard terbaik di pasaran Memori RAM terbaik di pasaran Kartu grafis terbaik di pasaran SSD terbaik di pasaran Casing atau casing PC yang lebih baik Catu daya yang lebih baik Catu daya lebih baik Heatsink dan cairan pendingin

Ray Tracing lebih hadir dari sebelumnya

Ray Tracing adalah salah satu istilah yang paling banyak dibicarakan sejak kedatangan kartu grafis Nvidia GeForce RTX, karena mereka adalah yang pertama dalam sejarah yang mampu menerapkan teknologi ini secara real time ke video game. Implementasi Ray Tracing Nvidia disebut RTX, maka ini adalah akhiran baru untuk kartu grafis perusahaan. Tapi apa itu teknologi Ray Tracing dan RTX? Kami telah menyiapkan posting ini untuk menjelaskan dasar-dasar teknologi baru dan kartu grafis ini.

Mungkin tidak banyak orang di luar grafik komputer yang tahu apa itu Ray Tracing (juga dikenal sebagai ray tracing), tetapi ada sangat sedikit orang di planet ini yang belum melihatnya. Ray Tracing adalah teknik yang menjadi dasar film modern untuk menghasilkan atau meningkatkan efek khusus. Pikirkan refleksi, refraksi, dan bayangan realistis. Hal ini membuat starfighters dalam epik sci-fi berteriak, mobil-mobil cepat terlihat sangat marah, dan api, asap, dan ledakan film perang terlihat nyata.

Ini juga menghasilkan gambar yang mungkin tidak dapat dibedakan dari yang ditangkap oleh kamera. Film aksi langsung memadukan efek yang dihasilkan komputer dan gambar dunia nyata yang ditangkap dengan mulus, sementara film animasi mencakup adegan yang dihasilkan secara digital dalam cahaya dan bayangan yang ekspresif seperti apa pun yang dipotret oleh juru kamera. Cara termudah untuk memikirkan Ray Tracing adalah dengan melihat-lihat Anda. Saat ini, objek yang Anda lihat diterangi oleh sinar cahaya dari matahari. Sekarang berbalik dan ikuti jalan sinar itu mundur dari mata Anda ke benda-benda yang berinteraksi dengan cahaya. Itu adalah ray tracing atau Ray Tracing.

Kami merekomendasikan membaca posting kami tentang Cara meningkatkan kualitas grafis game melalui supersampling

Secara historis, perangkat keras PC belum cukup cepat untuk menggunakan teknik ini secara real time di video game. Pembuat film dapat memakan waktu selama mereka ingin membuat satu frame, sehingga mereka melakukannya secara offline di rendering farm. Video game hanya sepersekian detik, sebagai akibat dari ketidakmampuan untuk menggunakan Ray Tracing, sebagian besar grafik real-time didasarkan pada teknik lain, rasterisasi.

NVIDIA RTX adalah implementasi Ray Tracing dalam video game Nvidia berkat Turing

Ketika GPU terus menjadi lebih kuat, ray tracing akan bekerja untuk semakin banyak orang dalam langkah logis berikutnya dalam teknologi ini. Sebagai contoh, dipersenjatai dengan alat ray tracing profesional, desainer produk dan arsitek menggunakan Ray Tracing untuk menghasilkan model fotorealistik produk mereka dalam hitungan detik, memungkinkan mereka untuk berkolaborasi lebih baik dan menghilangkan prototipe mahal. Ray Tracing telah membuktikan keefektifannya pada arsitek dan desainer pencahayaan, yang menggunakan kemampuannya untuk memodelkan bagaimana cahaya berinteraksi dengan desain mereka.

GPU menawarkan lebih banyak dan lebih banyak kekuatan, menjadikan video game sebagai perbatasan berikutnya untuk teknologi canggih ini. Pada bulan Agustus Nvidia mengumumkan kartu grafis GeForce RTX baru berdasarkan arsitektur Turing dan kompatibel dengan Ray Tracing secara real time berkat teknologi RTX. Ini adalah hasil dari satu dekade bekerja pada algoritma grafis komputer dan arsitektur GPU.

Teknologi RTX Nvidia terdiri dari mesin ray tracing yang berjalan pada GPU dengan arsitektur Turing atau Volta. Dirancang untuk mendukung penelusuran sinar melalui berbagai antarmuka, Nvidia bermitra dengan Microsoft untuk mengaktifkan dukungan RTX penuh melalui API DirectX Ray Tracing (DXR) baru Microsoft. Untuk membantu pengembang game memanfaatkan kapabilitas ini, Nvidia juga mengumumkan bahwa GameWorks SDK akan menambahkan modul pengurangan perayapan. GameWorks SDK yang diperbarui, segera hadir, termasuk bayangan area ray tracing dan refleksi cerah dengan Ray Tracing. DXR sepenuhnya mengintegrasikan ray tracing ke DirectX, memungkinkan pengembang untuk mengintegrasikan ray tracing dengan teknik rasterisasi dan perhitungan tradisional.

Nvidia sedang mengembangkan ekstensi Ray Tracing untuk grafis multiplatform Vulkan dan API komputasi. Ekstensi ini akan segera tersedia dan memungkinkan pengembang Vulkan untuk mengakses kekuatan penuh RTX. Nvidia juga berkontribusi desain ekstensi ini ke Grup Khronos sebagai kontribusi untuk berpotensi membawa kemampuan pelacakan petir antar-vendor ke standar Vulkan.

Semua ini akan memberi para pengembang game kemampuan untuk menggabungkan teknik ray tracing ke dalam pekerjaan mereka untuk menciptakan refleksi, bayangan, dan refraksi yang lebih realistis. Akibatnya, gim yang Anda nikmati di rumah akan menuai lebih banyak kualitas sinematik dari film Hollywood.

Turing, arsitektur grafis baru

Untuk saat ini hanya tiga kartu grafis berbasis arsitektur Turing Nvidia yang telah dirilis, ini adalah GeForce RTX 2080Ti, RTX 2080 dan RTX 2070. Turing adalah arsitektur grafis paling canggih dari Nvidia, itu adalah evolusi dari Volta di mana semua manfaatnya telah dipertahankan, dan unit baru yang didedikasikan untuk Ray Tracing telah ditambahkan. Unit-unit Ray Tracing khusus ini adalah inti RT, berkat Turing yang bisa 10 kali lebih efisien daripada Volta ketika bekerja dengan raytracing.

Kekuatan Turing masih kurang memadai untuk menggunakan Ray Tracing dengan sangat intensif, itulah sebabnya mengapa hanya sedikit sinar yang diterapkan. Ini menyebabkan penampilan gambar dengan banyak noise, sesuatu yang tidak disukai siapa pun. Di sinilah Tensor Core hadir, yang juga hadir di Turing dan memiliki fungsi mempercepat operasi kecerdasan buatan GPU. Berkat Tensor Core ini, GeForce RTX menerapkan algoritma canggih untuk menghilangkan noise gambar dan menawarkan tingkat kualitas grafis yang belum pernah terjadi sebelumnya, sangat mirip dengan apa yang akan diperoleh dengan penggunaan raytracing yang jauh lebih intensif.

Manfaat Turing jauh melampaui Ray Tracing, karena arsitektur ini juga merupakan terobosan terhadap Pascal dalam setiap detail. Pascal adalah arsitektur yang telah digunakan Nvidia di sektor game sebelum Turing, karena Volta belum mencapai dunia video game.

Arsitektur Turing memperkenalkan perubahan besar pada level unit SM (streaming multiprosesor), ini adalah unit fungsional minimum dari arsitektur Nvidia, yang termasuk di dalam CUDA Core, The Tensor Core, unit load / save, dan cache level 0. Untuk saat ini tidak diketahui apakah core RT juga berada dalam SM, meskipun hal yang logis adalah berpikir bahwa mereka.

Dalam setiap SM juga ada cache L1, yang dalam kasus Turing adalah 128 KB, seperti halnya Volta. Cache ini bertanggung jawab untuk menyimpan data yang paling banyak digunakan oleh core CUDA, dan juga tidak konsisten, yang berarti bahwa tidak ada sinkronisasi antara data dalam cache L1 dari setiap unit SM. Cache L1 ini membuat perbedaan besar, karena sebelum Turing ada memori kedua yang koheren dan terpadu. Turing menggabungkan L1 cache dan memori kedua itu menjadi satu kumpulan yang tidak konsisten. Ini akan memberikan pengembang fleksibilitas yang lebih besar untuk digunakan, memungkinkan untuk lebih banyak optimasi selama mereka bersedia menghabiskan lebih banyak waktu untuk pengembangan.

Penyatuan memori di Turing ini menawarkan bandwidth yang lebih besar dan kecepatan yang lebih besar pada saat memindahkan data antara memori ini dan register core CUDA. Pengurangan waktu akses ini berarti lebih sedikit kebutuhan untuk siklus jam untuk menjalankan operasi di CUDA Core. Nvidia telah menyatakan bahwa kinerja setiap inti Turing CUDA adalah 50% lebih tinggi daripada di Pascal, tanpa keraguan modifikasi internal arsitektur telah terbayar.

Perubahan penting lainnya dari Turing terhadap Pascal yang kita lihat di cache L2, yang telah dua kali lipat dari 3 MB menjadi 6 MB untuk setiap SM. Caching mahal untuk diimplementasikan, jadi duplikatnya membuatnya sangat jelas bahwa inti Turing lebih kuat daripada inti Pascal dan membutuhkan lebih banyak sumber daya berharga ini. L2 cache adalah tempat data yang tidak sesuai dengan cache L1 disimpan, jumlah yang lebih besar berarti mampu menyimpan lebih banyak data, sehingga lebih sedikit akses ke memori VRAM kartu grafis akan diperlukan, yang berarti konsumsi jumlah yang lebih rendah dari memori dan energi ini.

Ini penting karena Nvidia GeForce RTX belum meningkatkan jumlah VRAM dibandingkan dengan Pascal, meskipun lompatan telah dibuat untuk GDDR6 yang menawarkan efisiensi energi yang lebih baik dan bandwidth yang lebih besar. Bandwidth yang lebih besar ini akan memungkinkan Turing untuk melakukan lebih baik daripada Pascal dalam resolusi tinggi, jadi kita akhirnya bisa sebelum arsitektur grafis pertama yang memungkinkan mengambil keuntungan dari monitor HDR 4K G-Sync HDR di semua kemegahan mereka.

Bandwidth yang lebih besar dari memori GDDR6 dan konsumsi yang lebih rendah ini berkat cache Turing yang ditingkatkan, memungkinkan bandwidth kartu menjadi memadai untuk operasi yang benar dari teknologi RTX, karena ada banyak informasi bahwa kartu harus dipindahkan.

Model Nvidia RTX

Tabel berikut merangkum fitur-fitur kartu berbasis Turing yang telah diumumkan hingga saat ini:

Seri Nvidia GeForce 2000

Silikon Inti CUDA Sinar Giga RTX-OPS Frekuensi GPU Memori Antarmuka Lebar pita TDP
Nvidia GeForce RTX 2080Ti TU102 4352 10 78T 1635 MHz 11 GB GDDR6 354 bit 616 GB / s 260W
Nvidia GeForce RTX 2080 TU104 2944 8 60T 1545 MHz 11 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s 225W
Nvidia GeForce RTX 2070 TU104 2304 6 45 1710 MHz 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s 175W

Pendaratan kartu grafis Nvidia GeForce 2000 seri lainnya akan selesai dalam beberapa minggu dan bulan mendatang, meskipun model yang tersisa mungkin tidak kompatibel dengan teknologi RTX, sehingga mereka akan melanjutkan dengan akhiran GTX dan juga dimungkinkan bahwa mereka terus menggunakan arsitektur Pascal, meskipun tidak satu pun dari ini telah dikonfirmasi secara resmi sehingga kita harus menunggu untuk melihat bagaimana akhirnya terungkap.

Ini mengakhiri artikel khusus kami yang didedikasikan untuk kartu grafis Nvidia RTX baru, ingatlah bahwa Anda dapat memberikan komentar jika Anda memiliki saran atau sesuatu untuk ditambahkan. Anda juga dapat berbagi artikel dengan teman-teman Anda di jejaring sosial, dengan cara ini Anda membantu kami menyebarkannya sehingga dapat menjangkau lebih banyak pengguna yang membutuhkannya. Apa pendapat Anda tentang kedatangan Ray Tracing ke kartu grafis Nvidia yang baru? Apakah Anda pikir mereka seharusnya lebih fokus pada peningkatan kinerja raster?

Android

Pilihan Editor

Back to top button