▷ Nvidia sli vs amd baku tembak
Daftar Isi:
- SLI vs CrossFire
- Performa yang sangat tidak merata dalam game yang berbeda dan membutuhkan banyak pekerjaan pengoptimalan
- DirectX 12 menawarkan dukungan multi-GPU asli
Jika Anda ingin membuat PC gaming tercepat di dunia, Anda harus memasukkan sebanyak mungkin kartu grafis di dalamnya, karena komponen ini adalah penanggung jawab utama untuk kinerja video game. Untuk ini, Nvidia dan AMD memiliki masing-masing teknologi Nvidia SLI vs AMD CrossFire, yang memungkinkan Anda untuk menggunakan beberapa kartu grafis pada PC yang sama.
Indeks isi
SLI vs CrossFire
AMD CrossFire dan Nvidia SLI adalah teknologi yang digunakan oleh dua raksasa kartu grafis untuk membuat GPU mereka bekerja bersama dalam satu sistem. Kedua teknologi awalnya membutuhkan penggunaan kabel datar untuk menghubungkan beberapa kartu grafis bersama, tetapi sementara dengan kartu GeForce Nvidia ini masih terjadi, GPU Radeon AMD sekarang dapat berfungsi tanpa batasan seperti itu dan berkomunikasi dengan senang melalui Antarmuka. PCIe 3.0.
Baik CrossFire dan SLI adalah dua teknologi berbeda yang mengejar tujuan yang sama.
SLI Nvidia masih membutuhkan penghubung, dan untuk kartu high-end Anda, Anda memerlukan konektor jumper SLI bandwidth tinggi untuk manfaat maksimal. Dengan GeForce RTX 20 yang baru, langkah selanjutnya telah diambil, dengan dimasukkannya sebuah jembatan berdasarkan pada antarmuka NVLink.
Cara kedua teknologi mewakili grafik permainan cukup konsisten. Keduanya menggunakan split frame rendering (SFR) atau rendering bingkai alternatif (AFR). Yang pertama berarti bahwa GPU berbagi representasi setiap frame satu sama lain, sedangkan metode AFR yang lebih umum, masing-masing GPU berbagi bagian dari adegan setiap frame.
Kami merekomendasikan membaca posting kami pada kartu Grafik: referensi heatsink (blower) vs heatsink khusus
Teknologi SLI Nvidia lebih ketat dalam hal kartu grafis yang dapat Anda gunakan dalam array multi-GPU. Kedua kartu harus memiliki GPU yang sama persis agar Interface dapat berfungsi. Mereka dapat dari berbagai produsen, kartu Asus dan Gigabyte dapat bekerja bersama, tetapi mereka harus menggunakan chip yang sama. Satu GTX 1070 membutuhkan GTX 1070 lainnya untuk bekerja bersama. Sedangkan untuk CrossFire, Anda dapat menggunakan GPU yang berbeda dari kartu grafis generasi yang sama. Jadi Anda dapat memasang RX 580 bersama dengan RX 570, meskipun tidak disarankan untuk menyatukan kartu kinerja yang sangat berbeda.
Performa yang sangat tidak merata dalam game yang berbeda dan membutuhkan banyak pekerjaan pengoptimalan
Janji abadi dari SLI dan CrossFire adalah untuk memberikan kinerja setinggi mungkin, mengambil beberapa kartu grafis kelas atas dan menciptakan peralatan gaming yang sangat kuat. Pilih satu GPU utama yang terjangkau, lalu beli lagi nanti, mungkin dengan harga kurang dari yang pertama, dan dapatkan tingkat kinerja yang sama dengan yang Anda dapatkan dari alternatif yang lebih mahal. Ini bekerja sangat baik dalam game yang sangat optimal untuk teknologi ini.
Misalnya, satu kartu GeForce GTX 680 skor 3354 di 3DMark 11 menggunakan preset Extreme. Itu skor yang cukup tinggi, tetapi melonjak menjadi hanya 6463 setelah kami menambahkan kartu kedua dan mengaktifkan SLI. Patokan Metro 2033 dengan kartu GeForce GTX 680 tunggal menawarkan 54, 33 frame per detik dalam pengaturan tinggi pada resolusi 2560 oleh 1600. Memasangkan dua kartu yang sama yang berjalan pada SLI mendapat 93 fps.
Sepasang kartu grafis Radeon HD 7970 menunjukkan peningkatan kinerja yang serupa ketika menggunakan CrossFire. Satu Radeon HD 7970 mencetak 3321 pada 3DMark 11 dan 58, 67 fps di Metro 2033 menggunakan pengaturan yang sama dengan kartu GeForce. Dengan diaktifkannya CrossFire, skor 3DMark 11 dan Metro 2033 Radeons masing-masing melonjak menjadi 6413 dan 99, 33 fps.
SLI vs CrossFire |
||||
GeForce GTX 680 | GeForce GTX 680 SLI | Radeon HD 7970 | Radeon HD 7970 CrossFire | |
3DMark 11 | 3354 poin | 6463 poin | 3321 poin | 6413 poin |
Metro 2033 | 54, 33 FPS | 93 FPS | 58, 67 FPS | 99, 33 FPS |
Tapi ini belum pernah sepenuhnya tercapai, karena SLI dan CrossFire telah lama menjadi teknologi yang menawarkan hasil investasi Anda yang semakin berkurang. Sangat jarang mendapatkan dua kali lipat kinerja dalam game dengan menambahkan GPU kedua, dan peningkatan kinerja terasa semakin kecil semakin banyak kartu grafis ditambahkan ke array. Dan itu jika pengembang game bahkan mengganggu untuk mengimplementasikan dukungan SLI atau CrossFire. Ini adalah masalah paling penting yang dihadapi teknologi multi-GPU dan bisa dibilang alasan kemundurannya, dan kemungkinan kematiannya akan segera terjadi. Dengan meningkatnya biaya pengembangan game, sulit bagi AMD atau Nvidia untuk mendorong pengembang untuk mengambil minat aktif.
DirectX 12 menawarkan dukungan multi-GPU asli
Nvidia saat ini menawarkan dukungan SLI hanya pada kartu yang paling kuat, sementara AMD mengabaikan teknologi CrossFire, tetapi mendukung dukungan multi-GPU berbasis API DirectX 12. Memiliki lapisan abstraksi multi-GPU khusus yang terpasang pada DX12 berarti akan lebih mudah bagi pengembang untuk mendukung lebih dari satu kartu grafis pada satu PC. AMD telah menunjukkan bahwa yang terakhir dapat bekerja: dua Radeon RX 580s, jika digabungkan, dapat memberikan tingkat kinerja yang sama dengan Radeon RX Vega 64 yang canggih.
Tetapi ini hanya terjadi pada game yang secara eksplisit menawarkan kompatibilitas multi-GPU dengan DX12 mGPU, seperti Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider, dan Hitman. Tidak ada banyak game menggunakan DirectX 12, dan hanya beberapa dari mereka yang sengaja mengimplementasikan lapisan abstraksi mGPU.
Jadi, dengan Nvidia dan AMD yang tampaknya mundur dalam hal dukungan SLI dan CrossFire, sepertinya hari-hari teknologi multi-GPU mereka yang dipesan lebih dulu dinomori. Masa depan gim video melewati DirectX 12 dan revisi selanjutnya, sehingga diharapkan semakin banyak gim yang akan menyertakan lapisan abstraksi mGPU dari API ini.
Kami menyarankan Anda membaca kartu grafis terbaik
Ini mengakhiri artikel khusus kami tentang perbedaan antara AMD CrossFire dan Nvidia SLI, ingatlah untuk membagikan pos di media sosial sehingga dapat membantu lebih banyak pengguna.
Fon PCworldAmd tidak akan mengalokasikan sumber daya untuk dukungan baku tembak radeon rx vega
AMD telah mengambil langkah maju yang signifikan dalam mengurangi upaya dan sumber daya untuk teknologi CrossFire pada kartu berbasis Vega.
▷ Apa itu baku tembak amd bagaimana cara kerjanya?
Apa itu AMD CrossFire dan apa fungsinya? ✅ kartu grafis AMD, motherboard, kinerja dan jika itu benar-benar layak pengeluaran.
▷ Alasan untuk tidak mengendarai sli atau baku tembak
Cara kerja SLI atau CrossFire dan mengapa ini kurang dan kurang menarik ✅ Alasan mengapa satu kartu grafis adalah pilihan yang lebih baik.