Berita

Nvidia vxgi 2.0, peningkatan kinerja dan pencahayaan berkualitas tinggi

Daftar Isi:

Anonim

Raytracing mendapatkan semua perhatian di GDC 2018, tetapi NVIDIA juga telah meluncurkan versi baru VXGI, solusi Voxel Global Illumination-nya yang terinspirasi oleh Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) . Seperti yang Anda ingat, VXGI pertama kali diperkenalkan beberapa tahun lalu oleh Insinyur Pengembangan Teknologi Senior NVIDIA Alexey Panteleev, yang berbagi presentasi di Konferensi Teknologi GPU 2014. Namun, hingga saat ini, belum ada game komersial yang diterapkan VXGI, dalam semua kemungkinan karena biaya kinerja yang signifikan.

VXGI adalah teknik pencahayaan dan naungan canggih yang dikembangkan oleh NVIDIA

Beberapa tahun kemudian, VXAO (Voxel Ambient Occlusion) diperkenalkan sebagai solusi khusus untuk oklusi lingkungan dengan beberapa keunggulan dibandingkan teknologi serupa lainnya: kualitas gambar superior, respons yang lebih halus terhadap guncangan kamera, detail lebih halus dan presisi yang lebih besar. VXAO juga jauh lebih sedikit sumber daya daripada Voxel Global Illumination dan diimplementasikan dalam Rise of the Tomb Raider, serta dalam edisi terbaru Final Fantasy XV: Windows. Namun, sembari memberikan kualitas gambar yang superior, kinerja masih belum sesuai dengan yang seharusnya.

Namun, NVIDIA dan Panteleev tidak menyerah. Pada Game Developers Conference 2018 baru-baru ini, ia menyelenggarakan presentasi untuk menunjukkan kemajuan dalam pengembangan VXGI, yang akan segera mengarah pada peluncuran versi 2.0 baru dan integrasi dengan Unreal Engine 4.

VXGI 2.0 mencakup beberapa peningkatan, seperti voxelization satu langkah (yang menurut Panteleev hampir dapat menggandakan kinerja di sebagian besar kasus), dukungan untuk desain G-Buffer khusus, dan View Reprojection untuk game VR, format voxel lebih banyak, bahan yang lebih sederhana, lebih mudah dan lebih fleksibel, kontrol plot yang lebih mudah, peningkatan waktu dan filter perbesaran dan beberapa perbaikan tambahan.

Secara keseluruhan, ini akan membuat hidup lebih mudah bagi para pengembang untuk mengimplementasikan VXGI 2.0 di dalam gim, memiliki dampak yang lebih kecil pada kinerja minor dengan kualitas gambar yang lebih tinggi.

Fon Wccftech

Berita

Pilihan Editor

Back to top button