Berita

Nvidia dan directx 12 ultimate cocok konsol: ray tracing untuk semua orang

Daftar Isi:

Anonim

Nvidia menawarkan rincian lebih lanjut tentang Microsoft API: DirectX 12 Ultimate, standar baru yang beradaptasi dengan konsol generasi berikutnya. Kami tahu semua detailnya.

Raksasa hijau lebih dari siap untuk pertempuran grafis yang akan datang pada tahun 2020. Dan itu telah mengumumkan DirectX 12 Ultimate, standar baru yang memiliki dukungan penuh di GeForce RTX dan yang diperluas ke konsol. Di antara fitur-fitur baru utama, kami melihat DXR 1.1 untuk pengembang, sebagai shader yang menyertakan bayangan pintar.

NVIDIA DirectX 12 Ultimate: Ray Tracing untuk Semua Orang

Nvidia Corporation telah memutuskan bahwa tidak ada yang akan ditinggalkan dari Ray Tracing pada tahun 2020 ini. Hal ini ditunjukkan oleh penggabungan Ray Tracing dalam API DirectX 12 Ultimate yang baru, yang dukungannya lengkap untuk GeForce RTX, seperti untuk konsol yang mengadopsi teknologi RTX.

Minecraft GamePlay pada tahun 2019. Menantikan untuk melihat versi baru pada tahun 2020.

Pertama-tama, mereka ingin mempresentasikan DirectX Ray Tracing mereka, yang akan dinikmati semua pengguna kartu RTX. Seperti yang kita lihat dalam "sampel" Minecraft ini, pencahayaan, pantulan dan bayangan akan ditingkatkan , detail grafik ditemukan di semua permainan video. Dengan cara ini, mereka memiliki DXR 1.1 untuk pengembang dengan tujuan mengembangkannya bersama dengan NVIDIA.

Pada 2018, RTX pertama diumumkan dan banyak video game dengan teknologi ini dijanjikan. Dalam praktiknya, kenyataan sudah agak jauh karena kami belum melihat katalog luas video game yang mendukung teknologi ini. Namun, perusahaan GPU telah mengumumkan bahwa lebih dari 30 video game dengan teknologi ini akan diumumkan dan diluncurkan.

Di sisi lain, mereka telah menyebutkan Variable Rate Shading, yang merupakan semacam penyegaran dari bayangan variabel atau bayangan cerdas. Dengan cara ini, bayangan pintar telah bekerja untuk menawarkan pengalaman visual yang lebih realistis.

Selain itu, Mesh Shaders dan tessellation telah disebutkan. Mereka telah dikaitkan dengan Ray Tracing, menegaskan sistem perpipaan, seleksi dan tessellation baru. Kami melihat perbedaan LOD dalam gambar.

Akhirnya, mereka telah berbicara tentang Sampler Umpan Balik dengan tujuan mengajari kami peningkatan kinerja dan pemuatan tekstur, yang penting dengan judul-judul terbaru yang keluar.

Singkatnya, ini adalah beberapa sapuan kuas pada DirectX 12 yang memberikan banyak hal. NVIDIA juga telah meninggalkan demo Minecraft untuk menggambarkan perbaikan yang mereka bicarakan. Melihat bahwa konsol juga akan memiliki Ray Tracing, jelas bahwa itu akan menjadi masa depan.

Kami merekomendasikan kartu grafis terbaik di pasaran

Apa pendapat Anda tentang berita ini? Apakah Anda pikir mereka sedikit meningkatkan ke DirectX 12?

Berita

Pilihan Editor

Back to top button