Oculus pergi ulasan dalam bahasa Spanyol (analisis lengkap)
Daftar Isi:
- Fitur teknis Oculus Go
- Buka kotak
- Desain dengan Deja vu sejati
- Ringkas tetapi dengan resolusi yang baik
- Fresnel kembali dengan pro dan kontra mereka
- Sekarang dengan suara spasial
- Android plus Oculus Home
- Mengambil keuntungan dari kinerja
- Pengendali 3DOF
- Baterai yang agak adil
- Kesimpulan dan kata-kata terakhir di Oculus Go
- Oculus Go
- DESAIN - 90%
- LAYAR DAN LENSA - 86%
- KINERJA - 81%
- OTONOMI - 72%
- HARGA - 95%
- 85%
Jika dua pabrikan besar seperti Oculus dan Xiaom i ditambahkan, hanya kacamata virtual reality berkualitas yang bisa keluar dan dengan harga murah seperti Oculus Go. Salah satu kacamata realitas virtual pertama yang benar-benar mandiri. Dalam jargon yang luhur, ini berarti bahwa mereka tidak bergantung pada PC atau ponsel (hampir) untuk operasi mereka.
Oculus Go menggabungkan semua yang diperlukan untuk berfungsi dengan sendirinya, dapat dibandingkan dengan Gear VR, di mana Oculus juga berkolaborasi dengan Samsung, tetapi kali ini tanpa repot harus memperkenalkan smartphone di dalamnya. Dengan solusi ini, Anda memanfaatkan sepenuhnya dan mengontrol kinerja dan otonomi baterai, untuk menikmati sebanyak mungkin dan di mana saja yang dapat dibayangkan, dari dunia virtual kami.
Fitur teknis Oculus Go
Buka kotak
Kotak menarik perhatian dengan menunjukkan bagian dari desain yang indah dari penampil dan galeri pendek gambar aplikasi yang kompatibel dengannya, sangat mirip dengan apa yang sudah dilakukan Sony dengan kotak-kotaknya di Playstation 1 dan 2. Kotak ini terbuka menggeser bagian atasnya dan membiarkan bagian bawahnya diletakkan di atas meja ketika membukanya. Ini adalah ide bagus untuk membukanya dengan mudah, tetapi berbahaya bagi yang tidak mengerti yang tidak meletakkan jari mereka di bawahnya saat mengangkut kotak.
Setelah kotak dibuka, terungkap betapa terorganisir komponen yang berbeda:
- Oculus Pergi viewfinder.Controller.AA baterai.MicroUSB kabel tipe B.Strap.Glasses separator.Glass kain.Keamanan dan garansi manual.
Desain dengan Deja vu sejati
Hal pertama yang terlintas dalam pikiran saat pertama kali Anda melihat Oculus Go, adalah kemiripan luarnya yang bagus dengan Oculus Rift dengan perbedaan warna keabu-abuan yang baru ini. Sungguh, selain memiliki desain yang kuat namun canggih, Anda dapat menghargai kualitas bahan dan komponen, sesuatu yang selalu dapat dibanggakan oleh Oculus dan Xiaomi dalam produk-produk sebelumnya.
Di antara kekuatan jendela bidik ini, ukurannya yang ringkas hanya 190 x 105 x 115 mm, dan bobot "ringan" -nya 469 gram, lebih rendah daripada kebanyakan jendela bidik di pasar, dapat dipuji. Keduanya merupakan karakteristik yang sangat penting dalam sebuah standalone yang dirancang untuk dibawa kemana saja.
Oculus Go memiliki karakteristik lain yang sangat teratasi seperti: suara spasial, berkat penggabungan speaker di setiap kaset kaku yang dipasang secara lateral ke setiap sisi jendela bidik, dan bantalan yang digunakan untuk mendukung wajah, yang memiliki lapisan yang cukup tebal dan kenyal yang memungkinkan kita untuk cukup dekat dengan lensa tanpa menderita ketidaknyamanan dan tanpa membiarkan jejak cahaya, setidaknya sejauh menyangkut bagian atas, melalui lubang hidung jika itu Masukkan kejelasan karena Oculus Go tidak memiliki aksesori di area ini. Setidaknya, kita akan selalu memiliki kemungkinan untuk melihat ke samping melalui celah ini untuk menemukan diri kita sendiri.
Dalam hal menggunakan kacamata, kita akan memiliki kemungkinan untuk memperkenalkan aksesori karet antara perangkat keras lensa dan bantalan muka, yang akan menambah beberapa milimeter amplitudo.
Ikat gaya tali elastis, mirip dengan yang dikenakan oleh banyak viewfinders seperti HTC Vive, tampaknya pada pandangan pertama bahwa itu tidak akan menjadi pilihan yang paling direkomendasikan, tetapi setelah menguji jendela bidik untuk sementara waktu, saya dapat mengatakan tanpa takut salah, bahwa itu adalah sistem yang bekerja cukup baik dengan Oculus Go. Kacamata tidak banyak bergerak dari tempatnya dan kaset-kasetnya mendistribusikan berat kurang lebih dengan baik di rumah. Di sisi lain, penggunaan kaset bukannya sistem yang kaku, memungkinkan penghematan ruang yang lebih besar saat mengangkut.
Terakhir, perlu disebutkan tombol yang terletak di tepi atas kasing, yang kecil untuk menghidupkan dan mematikan perangkat, dan tombol lain yang lebih besar yang dibagi menjadi dua bagian, untuk menambah dan mengurangi volume. Di antara kedua tombol, kami memiliki petunjuk agar kami diperbarui tentang status jendela bidik. Di bagian bawah, dekat jembatan hidung, mikrofon kecil juga dimasukkan.
Di sisi kiri, di sebelah ujung terjauh dari wajah, sebagai gantinya kita menemukan dua port, port microUSB tipe B untuk mengisi atau menghubungkan viewfinder ke PC; dan port audio jack 3, 5mm.
Akhirnya, logo Oculus sangat terlihat di bagian depan sementara logo Xiaomi disembunyikan di bawah pita kaku di sisi kiri.
Ringkas tetapi dengan resolusi yang baik
Oculus Go memasang layar LCD tunggal 5, 5 inci dengan resolusi 2560 x 1440 piksel (1280 x 1440 per mata) dan kepadatan 538 piksel per inci. Ini memberi kita kualitas gambar yang lebih tajam daripada yang ditawarkan oleh pemirsa PC generasi pertama seperti HTC Vive, tetapi kurang dari yang disediakan oleh pemirsa terbaru seperti HTC Vive Pro atau Samsung Odyssey.
Namun, satu aspek di mana Oculus Go tidak disukai sehubungan dengan pemirsa lain yang sudah ada di pasar adalah penyegaran layar, yang dipertahankan antara 60 dan 72 Hz sesuai dengan kebutuhan setiap aplikasi, agak jauh dari 90 Hz standar pada PC. Jelas, penurunan penyegaran layar ini dibenarkan karena lebih disukai, pada perangkat portabel, untuk mempertahankan kualitas tampilan minimum, daripada berpura-pura ingin banyak menutupi dan menderita kualitas akhir. Oleh karena itu, diputuskan untuk mempertahankan penyegaran sedang tapi stabil. Pada akhirnya, setelah waktu kami menguji pemirsa, kami dapat mengatakan bahwa kami belum melihat adanya kerlip atau gagap dalam gambar, baik memutar atau memutar video.
Selain penyegaran layar, teknologi LCD selalu memiliki beberapa kelemahan dibandingkan dengan panel lain, seperti tingkat hitam atau kecepatan switching pikselnya, itulah sebabnya Oculus menghadirkan panel LCD Fast-switch pada konferensinya. untuk mengganti cacat terakhir ini dan mendapatkan waktu respons di layar Anda.
Meskipun Oculus tidak berkomentar mengenai hal itu, dimungkinkan untuk berasumsi bahwa mereka juga menggunakan panel LCD tipe TN, yang selain memiliki biaya rendah, memiliki waktu respons rendah yang menghindari Ghosthing yang diderita (gambar hantu). Salah satu kelemahan terbesarnya adalah buruknya kualitas sudutnya, untungnya itu bukan sesuatu yang sangat mempengaruhi tipe penonton ini.
Menghapus representasi warna hitam, baik kontras dan sisa warna serta kecerahan cukup baik, meskipun tanpa mencapai tingkat panel OLED. Sangat mengherankan bahwa Oculus Go adalah salah satu dari sedikit pemirsa di mana dimungkinkan untuk memodifikasi kecerahan dari panel pengaturannya. Sebagian besar masalah gambar, seperti yang akan kita lihat di bawah, disebabkan oleh lensa.
Terakhir tetapi tidak kalah pentingnya, perlu untuk berbicara tentang Efek Pintu Layar atau Efek Grid. Melihat kisi-kisi di antara piksel selalu merupakan cacat pada sebagian besar layar, tetapi terutama terlihat pada pemirsa desktop pertama dan bahkan terus membuat tampilan dalam model yang lebih baru, Oculus Go telah melakukan pekerjaan besar dan kadang-kadang kita benar-benar harus mendapatkan psyched mencari grid antara piksel untuk melihatnya sedikit. Ini adalah langkah yang baik untuk maju, terutama mengingat bahwa kita berbicara tentang penampil mandiri berbiaya rendah.
Fresnel kembali dengan pro dan kontra mereka
Dengan memeriksa lensa dengan cermat dan melihat cincin yang menyusunnya, kami dengan cepat menyimpulkan bahwa kami berurusan dengan lensa tipe Fresnel, dan jika kami melihat spesifikasinya, kami menyimpulkan bahwa mereka adalah fresnel normal seperti yang ada pada HTC Vive dan bukan hibrida seperti yang Oculus Rift.
Lensa-lensa ini, selain lebih baik memusatkan cahaya pada satu titik, lebih ringan dan lebih murah untuk diproduksi tetapi mereka membawa beberapa cacat yang sudah dikenal sebagai Silau atau silau yang tidak diinginkan, yang, seperti namanya, adalah berkas cahaya yang muncul di sangat kontras sebagai konsekuensi dari hamburan cahaya. Perlu dicatat bahwa efek ini tampak kurang menonjol dibandingkan dengan pemirsa lain, baik karena peningkatan perangkat keras atau perangkat lunak.
Cacat lain yang terlihat adalah chromatic aberration, yang disebabkan oleh ketidakmampuan lensa untuk memfokuskan warna yang berbeda pada jarak yang sama, dan oleh karena itu lingkaran cahaya berwarna muncul pada kontur beberapa objek dalam gambar. Dalam kasus khusus ini, penyimpangan kromatik untungnya hanya terlihat di area luar gambar. Ada beberapa cara untuk mencoba memperbaiki cacat ini menggunakan perangkat lunak, tetapi pada perangkat seperti ini, ini akan memerlukan beban kerja yang lebih tinggi untuk prosesor, dan seperti hertz, gambar yang cukup baik dan stabil lebih disukai sebagai ganti untuk mengorbankan sesuatu. kualitas visual.
Jika bidang pandang atau FOV dari Oculus Rift agak kurang dari 110º yang dijanjikan dan tetap sekitar 90º atau 100º, dalam Oculus Go ini sesuatu yang serupa terjadi, alih-alih 90º, bidang visi akhir ada di sekitar yang ke-85, jumlah yang meskipun langka hari ini, setidaknya tetap dekat dengan kakaknya.
Bagian penting lainnya yang melibatkan lensa adalah permukaan lensa yang menawarkan penglihatan yang sangat tajam sehubungan dengan total permukaannya. Permukaan garing ini, juga disebut sweet spot, memanjang melintasi pusat lensa dan memakan sekitar 80% lensa. Permukaan yang sangat besar jika kita bandingkan lagi dengan pemirsa sebelumnya.
Dalam hubungannya dengan layar dan meskipun cacat yang disebutkan di atas, kami menemukan formula yang bekerja cukup kohesif.
Sekarang dengan suara spasial
Suara spasial yang dapat didengar dari speaker yang tertanam di kaset samping menawarkan kualitas dan daya yang cukup untuk hampir semua situasi di mana kebisingan sekitar tidak terlalu tinggi. Memang benar bahwa, meskipun suaranya bagus, ketika mereka bagian terbuka dari perendaman headphone tertutup hilang, untungnya, kita akan selalu memiliki kesempatan untuk menghubungkan headphone melalui konektor Jack 3, 5 mm atau melalui bluetooth. Memperbaiki headphone sebagai standar seperti pada Rift akan memicu tampilan yang lebih besar, yang akan mengurangi poin saat mengangkut.
Android plus Oculus Home
Sistem operasi yang berjalan pada Oculus Go dimulai dari versi Android yang dimodifikasi untuk secara khusus berintegrasi dengan perangkat keras dan lingkungan Oculus. Beranda atau menu utama yang menerima kami setelah mengonfigurasi dan memakai jendela bidik, merupakan evolusi dari apa yang dapat ditemukan di Gear VR. Di bagian atas kita akan memiliki beberapa kotak tempat kita akan menavigasi tergantung pada tab kita, dan yang kadang-kadang akan menawarkan kita saran berdasarkan selera kita.
Di bagian bawah adalah tempat kami menemukan berbagai tab utama sistem: Navigasi, Orang, Berbagi, Pemberitahuan, dan Pengaturan. Di dalamnya kita akan menemukan subtab lainnya.
Navigasi melalui sistem sangat sederhana dan intuitif, dan yang paling penting, ia merespons dengan baik dan lancar. Selama pengujian kami, kami belum melihat adanya perlambatan atau hambatan sistem, ini menunjukkan optimisasi dan stabilitas yang baik yang telah dicapai perusahaan sebelum diluncurkan.
Yang pasti adalah bahwa perangkat lunak tersebut memiliki beberapa keanehan, yang utama adalah harus diperhitungkan bahwa saat pertama kali pemirsa dikonfigurasikan, perlu memiliki akun Oculus dan ponsel cerdas untuk menghubungkannya melalui Bluetooth dengan Oculus. Pergi Setelah ditautkan, kami akan mengonfigurasi beberapa aspek seperti Wi-Fi, tangan yang biasanya kami gunakan, dll. Dan kami akan masuk ke menu utama.
Sejak saat itu, selain mulai menggunakan Oculus Go, kami akan terus memiliki kemungkinan dari smartphone untuk melihat status pemirsa kami, membeli di toko Oculus darinya dan bahkan membuat beberapa penyesuaian tambahan seperti menghubungkan beberapa periferal Bluetooth tambahan atau mengaktifkan mode pengembang. Ini membawa kita pada kesimpulan bahwa kebutuhan untuk memiliki smartphone untuk mengkonfigurasi kacamata adalah wajib, tetapi hanya pada waktu-waktu tertentu, tidak selalu.
Meskipun memiliki toko Oculus secara default di penampil dan dapat mengunduh banyak aplikasi, satu aspek yang perlu dipertimbangkan adalah kemungkinan streaming dari perangkat lain. Kami akan dapat menonton video dari PC kami di Oculus Go dengan aplikasi seperti Bigscreen atau Skybox VR, tersedia di Oculus Store. Kami juga akan memiliki kemungkinan untuk melihat foto-foto kami disimpan di smartphone jika diinginkan. Akhirnya, kami selalu memiliki opsi klasik untuk menghubungkan penampil ke PC menggunakan kabel microUSB dan menyalin gambar atau video ke memori internal, namun dalam hal ini harus diingat bahwa memori internal yang tersedia tidak terlalu besar, Hanya ada satu model 32GB dan 64GB.
Mengambil keuntungan dari kinerja
Oculus Go memasang Snapdragon 821 SoC dengan 4 core Kryo, dua di antaranya 2, 3 GHz dan dua di 2, 15 GHz bersama dengan Adreno 530 GPU dan 3GB dari LPDDR4 RAM.
Seperti yang kita lihat, ini adalah pilihan yang jauh dari Snapdragon 845 baru-baru ini, tetapi jelas diberikan dengan menurunkan biaya dalam menghadapi harga akhir. Namun, untuk meringankannya, para insinyur Oculus memilih berbagai teknik untuk mendapatkan hasil maksimal dari SoC ini tanpa menghukum baterai terlalu banyak.
Salah satu teknik tersebut, seperti yang telah diumumkan perusahaan adalah pembuatan layar statis / tetap, yang pada dasarnya merender bagian layar yang berbeda pada resolusi yang berbeda, sehingga bagian tengah dibuat dengan resolusi penuh sedangkan tepi luarnya dibuat pada setengah atau seperempat dari resolusi aslinya. Mata tidak terlalu memperhatikan dan diperoleh pada penampilan akhir.
Sumber daya lain yang digunakan oleh para insinyur Oculus adalah secara dinamis meng-overclock SoC untuk mencapai daya lebih besar pada waktu-waktu tertentu ketika memproses kinerja membutuhkannya. Dengan ini, otonomi Oculus Go dioptimalkan dan diperluas.
Selama pengujian kami dengan game yang berbeda seperti Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller coaster dan One-Man Vurguer kami belum melihat adanya brengsek dan hanya pada saat kecil kami dapat melihat sedikit penurunan frame.
Pengendali 3DOF
Oculus Go, seperti Gear VR, memiliki pengontrol tipe 3DOF yang bekerja dengan mengukur inersia dan mengumpulkan gerakan yang dibuat dalam sumbu X dan Y, atau apa yang sama: ke samping, ke atas dan turun. Kami tidak akan dapat melakukan gerakan maju atau mundur untuk menangkap hal-hal seperti di jendela bidik tampilan.
Pengontrol memiliki trackpad sentuh yang berfungsi dengan benar untuk menggulir daftar, trackpad ini juga memiliki fungsi untuk mengkliknya seolah-olah itu adalah mouse PC. Bagian depan juga memiliki dua tombol: satu untuk kembali, dan yang lain untuk pergi ke menu utama atau menyesuaikan kembali posisi pengontrol jika ditekan selama beberapa detik. Opsi terakhir ini akan berguna pada beberapa kesempatan ketika kita melihat bahwa pengontrol mulai bergerak menjauh dari tubuh kita atau tidak menunjuk begitu akurat. Akhirnya, di belakang kami menemukan pemicu yang khas, sangat diperlukan baik untuk game di mana Anda menembak atau mengambil sesuatu dan untuk bergerak melalui menu utama dan memilih opsi.
Untuk penggunaan yang diberikan kepada Oculus Go, dan harga yang dimilikinya, pengontrol ini bertemu dengan sempurna. Presisi yang lebih besar akan menyebabkan peningkatan harga akhir.
Baterai yang agak adil
Meskipun Oculus tidak memberikan perincian tentang kapasitas baterai, belakangan diketahui bahwa ia memiliki kapasitas 2.600 mAh. A priori, dalam perangkat novel jenis ini, sulit untuk memperkirakan waktu penggunaan yang akan diberikannya kepada kita. Perusahaan dalam konferensi itu memperkirakan bahwa antara 2 jam dan 2 setengah jam, dan mereka tidak berbohong. Selama waktu pengujian kami dengan berbagai permainan dan konten multimedia, otonomi paling banyak antara 2 jam dan 2 setengah jam. Masa pakai baterai terpanjang terjadi ketika hanya konten multimedia seperti video atau film yang dilihat. Benar, lebih banyak kapasitas bisa dimasukkan, tetapi itu akan berdampak pada bobot akhir dari Oculus Go.
Selalu ada kemungkinan menghubungkan powerbank ke dalamnya, meskipun petunjuk menyarankan agar tidak menggunakan jendela bidik saat mengisi daya, itu terserah masing-masing konsumen. Dan jangan lupa pemilih kecerahan, aspek lain dari konfigurasi pribadi tetapi itu bisa memberi kita beberapa menit tambahan penggunaan.
Sayangnya, muatan Oculus Go tidak memiliki muatan cepat atau serupa, sehingga perlu menunggu lebih dari 2 jam untuk mencapai 100%.
Kesimpulan dan kata-kata terakhir di Oculus Go
Seperti yang saya komentari di awal analisis, persatuan antara Oculus dan Xiaomi tidak mungkin memiliki hasil yang lebih baik. Masing-masing perusahaan telah melakukan yang terbaik untuk membawa kami pemirsa yang menggabungkan banyak keuntungan.
Hal ini dapat dilihat sebagai penyatuan banyak bagian kecil yang dipilih dengan baik seperti resolusi layar, lensa, speaker dan desain yang kuat namun ringan menawarkan produk yang meninggalkan perasaan akhir yang baik. Di luar bagian perangkat keras, sebagian besar berkat Xiaomi, kami melihat kerja baik Oculus yang berkat semua pengalaman dan bagasi mereka sebelumnya yang mereka tahu cara memanfaatkan perangkat keras dan perangkat lunak untuk pengguna. Dalam pengalaman yang memberikan nilai tambah, dan bahwa tidak ada perusahaan yang mampu mencapai tanpa sebelumnya memiliki perjalanan.
Kami merekomendasikan membaca konfigurasi PC realitas virtual terbaik
Saat membuat perangkat untuk massa dan dengan harga yang kompetitif, ada bagian di mana perlu untuk mengorbankan bagian, di samping batas teknologi saat ini dalam beberapa aspek teknis, sehingga baterai bukan titik kuat dari Oculus Go. Otonomi tampaknya langka bagi mereka yang mencurahkan banyak waktu dalam realitas virtual. Bagi mereka yang hanya mencari perangkat multimedia selama beberapa jam atau menghibur diri dengan beberapa permainan mereka, mereka akan melihat Oculus Go sebagai penampil yang hampir sempurna untuk hari ini.
Keutamaan terbesar dari Oculus Go, tanyakan siapa pun yang Anda tanya, dan kami telah bertanya kepada banyak orang, adalah harga yang kompetitif, terutama berdasarkan apa yang ditawarkannya dan faktur teknisnya yang bagus. Baik di toko Oculus resmi dan di Amazon.es dimungkinkan untuk menemukan model memori internal 32GB hanya dengan € 219, dan model 64GB untuk € 269.
Oculus Go, Kacamata, dan Headphone Realitas Virtual Independen, Quad Lebar 32 Gb, LCD Perubahan Cepat - Meningkatkan kejernihan visual dan mengurangi efek layar 141, 60 EUR
KEUNTUNGANNYA |
KEUNGGULAN |
+ Desain yang ringkas dan ringan. |
- Otonomi kecil. |
+ Kualitas layar bagus. | - Memori internal kecil. |
+ Harga sangat kompetitif. |
- Kontrol dengan hanya 3 derajat kebebasan. |
+ Suara spasial yang baik. |
|
+ Sistem yang dioptimalkan dengan baik. |
Tim Tinjauan Profesional memberi Anda medali emas dan produk yang direkomendasikan:
Oculus Go
DESAIN - 90%
LAYAR DAN LENSA - 86%
KINERJA - 81%
OTONOMI - 72%
HARGA - 95%
85%
Ulasan iPhone 6s dalam bahasa Spanyol (analisis lengkap)
Analisis dalam Bahasa Spanyol dari Iphone 6S: karakteristik teknis, gambar, baterai, konektivitas, kamera, ketersediaan dan harga
Ulasan dan ulasan rona dan rona dalam bahasa Spanyol (analisis lengkap)
Kami membawa Anda review dari penggemar NZXT Aer RGB baru dengan kontroler HUE +. Di dalamnya kita bisa melihat karakteristik, kinerja, suara dan harga.
Ulasan Gimbal feiyutech spg c dalam bahasa Spanyol (analisis dalam bahasa Spanyol)
Tinjauan gimbal FeiyuTech SPG C: karakteristik teknis, unboxing, kompatibilitas smartphone, uji stabilisasi, ketersediaan dan harga