PC atau konsol: mana yang lebih baik? 【2020】 ???️

Daftar Isi:
- Generasi vs. pembaruan
- PC dalam bermain game
- Konsol dalam bermain game
- Grafik: apa yang berubah antara PC dan konsol
- Oklusi lingkungan
- Anti-Aliasing
- Perangkat lunak rendering (API)
- Kedalaman bidang dangkal
- Partikel dan volumetrik
- Refresh rate
- Kualitas bayangan dan bayangan
- Tessellation
- Kualitas filter dan tekstur
- Sinkronisasi vertikal
- Performa
- Opsi grafis apa yang paling banyak mengonsumsi CPU?
- Mainkan Station dan XBox
- Mainkan Station 4 dan XBox One
- Mainkan Station 4 Pro dan XBox One X
- PS5 dan XBox Series X "Scarlet"
- PC dan laptop
- Bingkai jatuh
- Turunkan peringkat
- Resolusi
- PC atau konsol: faktor kunci lainnya
- Katalog dan eksklusivitas
- PC atau konsol: masalah anggaran
- PC atau Konsol: pro dan kontra
- Konsol
- PC
- Kesimpulan di PC atau Konsol
- PC atau konsol? Apa yang diharapkan di konsol
- PC atau konsol? Apa yang diharapkan pada PC
- Singkatnya
PC atau konsol? Jujur saja: dilema ini tidak akan pernah berakhir. Gamer konsol akan terus mengklaim eksklusivitas mereka dan bermain di remote dari kenyamanan sofa mereka sementara yang ada di PC akan berbicara tentang resolusi tinggi, pasar yang luas, dan konektivitas gratis.
Meskipun persaingan kedua belah pihak sangat kukuh, yang jelas adalah orang yang dapat mencoba menavigasi antara dua dunia dan menerima yang terbaik yang mereka tawarkan. Yang membawa kita pada pertanyaan yang tak terhindarkan: mana yang lebih baik?
Indeks isi
Generasi vs. pembaruan
Custom telah membuat kami membedakan kemajuan teknologi sesuai dengan kemajuan platform game sejak kembali ke tahun 80-an. Saat itu mereka dikatalogkan secara turun-temurun dan itu adalah sesuatu yang kami alami secara kolektif karena merek-merek besar biasanya mencoba membawa produk mereka ke pasar dengan tanggal yang kurang lebih berdekatan satu sama lain.
Di Barat, konsol seperti Play Station dan Nintendo 64 memulai perang untuk kemajuan grafis, mekanik dan gameplay yang berlanjut hingga hari ini. Wherever Play Station 2 (2000) muncul, itu dibuat oleh XBox (2001) dan Game Cube (2001). Mainkan Station 3 vs XBox 360. Situasi yang sama terjadi di dunia konsol portabel (Game Boy vs Atari Lynx pada tahun 1989). Pada akhir abad kedua puluh konsep permainan dikaitkan dengan waktu luang yang membutuhkan perangkat tertentu sementara komputer adalah alat yang berfungsi. Dengan runtuhnya PC desktop dan penampilan laptop, kaum muda mulai memiliki lebih banyak akses ke platform ini di mana ada juga ruang untuk permainan tertentu. Di sinilah jalur permainan mulai membelah.
PC dalam bermain game
Bagi banyak orang, jawabannya jelas: komputer adalah dan selalu akan menjadi platform di mana kita dapat menikmati grafik terbaik, server online khusus terbaik dan berbagai katalog terluas. Jika sesuatu keluar untuk konsol (kecuali itu eksklusif), itu juga akan keluar untuk PC, bahkan jika itu agak kumuh di Port, kadang-kadang. Dan jika tidak, pada saat bersamaan. Biarkan mereka memberi tahu Quantic Dream dan keluar dari eksklusivitas dengan Sony pada tahun 2018. Jadi mari kita lihat, apa yang PC tawarkan yang tidak diberikan konsol kepada kita?
Perbedaan utama adalah bahwa di dunia game PC, generasi tidak ada. Pemain tidak mengetahui mesin grafis berikutnya yang dipilih atau seberapa bagus tampilannya. Kualitas grafis, kinerja, dan resolusi menjadi sepenuhnya tergantung pada pengguna dan timnya. Perbedaan nyata antara memainkan game yang sama di dua komputer dengan komponen yang sama menjadi sepele seperti penggunaan kartu grafis Nvidia atau AMD.
Kita semua tahu bahwa game dikembangkan oleh komputer di studio dan masing-masing menggunakan grafik untuk penjabarannya karena beberapa alasan atau yang lain, umumnya terkait dengan mesin game tempat mereka bekerja. Secara tradisional, ada perusahaan yang memilih Nvidia dan yang lain menggunakan AMD. Hasilnya adalah kinerja dan rendering mungkin sedikit lebih baik di satu atau yang lain, dengan Nvidia HairWorks di The Witcher 3: Perburuan Liar menjadi contoh yang baik. Ingin melihat setiap rambut terakhir rambut putih Geralt de Rivia bergerak tertiup angin? Maaf, hanya dengan Nvidia. AMD memakan ingus itu.
Ini mungkin terdengar tidak adil, tetapi selalu baik untuk diingat bahwa persaingan adalah cara untuk maju. Di dunia PC di mana lebih banyak model prosesor baru, set memori RAM dan grafik diluncurkan di pasar. Setiap tahun ada persenjataan baru yang dengannya (jika kami mau) kami dapat memperbarui tim kami untuk mendapatkan yang terbaik dari yang terbaik. Dan konsolnya? Nah, antara PS2 dan PS3 tidak lebih atau kurang terjadi dari… enam tahun! Yang lebih penting adalah kenyataan bahwa ketika konsol diluncurkan di pasaran, PC sekarang dapat "bergerak" untuk waktu yang lama apa yang telah dicapai "generasi baru" sebagai yang baru. Pada dasarnya PC selalu unggul dan tidak ada yang dapat dilakukan konsol tentang hal itu.
Konsol dalam bermain game
Anda pulang, membuat makan malam, melompat di sofa, nyalakan konsol tepercaya Anda dan… Rumah, rumah yang manis! Sesuatu yang membuat gamer sangat bangga adalah faktor kenyamanan. Kontrol yang sama telah berevolusi menuju ergonomi yang dengannya mouse desktop bisa bersaing, tetapi di mana kenyamanan didapat, juga kurang presisi. Mengarahkan bantuan ada di konsol karena mouse tidak sama dengan controller, dan mereka yang bermain dalam mode online yang kompetitif tahu bagaimana menghadapi lawan yang dipersenjatai dengan mouse dan keyboard.
Berlalunya tahun telah menciptakan ceruk pemain yang sangat setia pada platform domestik. Mereka mudah dipasang, tidak memerlukan perawatan, dan biaya yang lebih murah dari PC yang dipasang untuk memindahkan game yang sama persis. Umumnya ini adalah pertanyaan di mana semua consoleros cenderung bertepatan, tetapi seperti kata pepatah: "Iblis ada dalam rincian . " Ya, Anda bermain Metro Exodus di Play Station 4 pada 1080p, tetapi apa kualitas visualnya?
Masalah utama dengan platform ini adalah port atau ekspor gim untuk bekerja pada mereka. Ini dapat dilihat pada faktor-faktor seperti volumetrik, bayangan, oklusi ambien, anti-alising dan pemrosesan pasca di antara faktor-faktor lainnya. Konsol akan mengeluarkan keringat dan darah untuk memindahkan beberapa gambar yang awalnya dalam Ultra HD ke 60FPS yang stabil, perlu melalui proses yang menyebabkan penurunan visual tetapi berusaha menjaga stabilitas frame per detik untuk menjamin pengalaman bermain game yang baik.
Salah satu faktor yang membantu penurunan ini tidak diperhatikan adalah jarak di mana kita bermain dari televisi kita jika kita membandingkannya dengan monitor PC. Hubungan antara resolusi dan inci selalu sangat dekat di dunia layar. Sebagian besar dari kita memiliki televisi berukuran baik di ruang tamu tempat kita dapat menghubungkan konsol kita, dan seiring berjalannya waktu televisi itu akan menjadi 60Hz dengan 1080p. Beberapa dari Anda mungkin memiliki layar 4K, tetapi ingat bahwa tidak ada gim konsol asli untuk resolusi itu: ini juga merupakan port atau pengubahan ukuran yang sudah lama diperhatikan oleh pecinta PC. Meskipun kita mungkin tidak melihat pori-pori kulit Artyom di Metro Exodus , yang pasti adalah bahwa dari sofa kita mungkin tidak akan terlihat sama.
Grafik: apa yang berubah antara PC dan konsol
Jika ada sesuatu yang tidak berubah dalam aspek estetika permainan, itu adalah bagian grafis yang sebagian besar atau lebih kecil memiliki kehadiran di permainan kami. Untuk lebih mendalam tentang aspek-aspek yang berubah antara konsol dan PC dan bagaimana ini mempengaruhi kinerjanya, stabilitas FPS dan resolusi maksimum, kita akan membahas beberapa di antaranya.
Oklusi lingkungan
Pencahayaan atmosfer atau pencahayaan dengan sumber cahaya tertentu diatur dalam bagian ini, serta pembiasannya pada semua jenis permukaan.
Anti-Aliasing
Pada dasarnya itu mendefinisikan kualitas render objek dan seberapa tajam tepi objek. Ini adalah bagian yang paling banyak mengkonsumsi sumber daya, karena setelah rendering melakukan buram pada tepinya untuk membuat "gigi gergaji" yang ditakuti menghilang atau menghaluskannya dalam resolusi yang lebih tinggi. Saat ini ada banyak varian dari proses grafik pasca-pemrosesan ini, beberapa standar dan lainnya secara eksklusif membuat perusahaan untuk komponen mereka:
- FXAA (Perkiraan Cepat Anti-Aliasing): rendering objek memiliki definisi lebih sedikit dan siluet lebih kabur tetapi sebaliknya konsumsi sumber daya lebih sedikit. SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): filter berdasarkan FXAA, meningkatkan hasil tetapi dengan konsumsi yang sedikit lebih tinggi. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): Perangkat lunak rendering mengambil sampel tekstur dan warna yang ada dalam piksel di dekat tepi objek dan menambahkan titik perantara untuk memperlancar transisi. Ini adalah sistem A nti-Aliasing tercepat. QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): versi MSAA yang lebih disempurnakan, menambahkan lebih banyak titik transisi dan penghalusan. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): gambar ditampilkan pada resolusi yang lebih tinggi dari layar kami dan kemudian dikurangi menjadi ukuran akhir. Metode Anti-Aliasing ini diterapkan tidak hanya pada tepi benda, tetapi ke seluruh permukaannya. Dari empat yang disajikan itu yang paling lengkap. CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing): Pasca pemrosesan asli dari seri GeForce 8 Nvidia. Ini bekerja seperti MSAA tetapi mengekstraksi sejumlah besar sampel untuk rendering. EQAA (Peningkatan Kualitas Anti-Aliasing: eksklusif untuk AMD Radeon HD 6900 series. Pada dasarnya identik dengan CSAA. TXAA (Tempral Anti-Aliasing): pasca pemrosesan yang dikembangkan oleh Nvidia. Ambil sistem MSAA sebagai referensi tetapi kurangi konsumsi dan optimalkan hasil yang lebih baik CMAA (Konservatif Morfologis Anti-Aliasing): sistem rendering yang dikembangkan oleh Intel, ini adalah titik tengah antara FXAA dan SMAA.
Jenis Anti-Aliasing apa yang terbaik untuk kita? Itu semua tergantung pada kapasitas PC kita. Faktor-faktor yang mendefinisikan premis dasar ini ditentukan oleh pemrosesan dan kartu grafis kami terutama, dengan RAM sebagai komponen paling relevan berikutnya.
- FXAA: untuk PC low-end yang lebih berorientasi kantor daripada berorientasi game. MSAA: komputer dengan komponen perantara untuk penggunaan multiguna. SSAA: Untuk PC gaming yang dilengkapi dengan prosesor dan grafis terbaru.
Perangkat lunak rendering (API)
Itu menjadi program yang digunakan untuk melakukan proses rendering. Saat ini kami memiliki DirectX dan Vulkan yang saling bersaing. DirectX adalah sesuatu seperti standar industri. Di dunia PC memiliki kehadiran yang lebih besar daripada Vulkan, yang terakhir ini jauh lebih luas pada sistem seluler seperti Android.
Kami memiliki artikel yang difokuskan khusus pada perbandingan kedua API: DirectX 12 Vs Vulkan: Perjuangan untuk mesin grafis terbaik.Kedalaman bidang dangkal
Atur definisi dan blur terkait kedekatan elemen yang ada di layar kita. Kedalaman bidang yang sangat luas membutuhkan lebih banyak upaya dari mesin grafis, sehingga dalam permainan video ini digunakan sebagai sumber daya untuk membangun rendering elemen dan menghemat sumber daya.
Partikel dan volumetrik
Dua faktor yang dipengaruhi oleh masalah seperti rendering dan fisika. Di sinilah kita dapat mengelompokkan efek lingkungan atau animasi seperti asap, kabut, salju, hujan, atau percikan api. Ini biasanya kerugian pertama yang kita alami dalam pengurangan grafik karena mereka adalah aspek estetika kelas atas yang dapat menghabiskan banyak sumber daya.
Refresh rate
Poin ini tidak lagi tergantung pada platform game kami tetapi pada monitor atau layar yang kami gunakan. Kecepatan refresh terdiri dari berapa kali per detik informasi di layar ditulis ulang. Standar saat ini dimulai dari 60Hz, tetapi sudah umum untuk menemukan model 80, 120, 140 atau bahkan 240Hz. Kecepatan refresh yang lebih tinggi pada monitor kami memungkinkan kami menghargai lebih banyak pergerakan cairan karena ada lebih banyak frame per detik.
Untuk lebih jelasnya Anda bisa melihat artikel kami: Berapa refresh rate monitor?Bagaimana ini memengaruhi kita? Yah pada dasarnya dalam hubungan antara jumlah FPS yang konsol atau PC kita dapat hasilkan dibandingkan dengan apa yang kita lihat di layar. Memiliki monitor 60Hz dengan prosesor yang mampu menghasilkan lebih dari 100 FPS per detik pada PC kami adalah sia-sia. TV sebagai gantinya memiliki standar 60Hz saat ini, yang merupakan FPS maksimum yang dapat digunakan konsol dalam keadaan terbaik.
Kualitas bayangan dan bayangan
Objek 3D melemparkan bayangan di ruang angkasa. Ukuran dan bentuk ini ditentukan oleh posisi titik cahaya dan setelah didirikan kami memiliki opsi untuk meningkatkan kualitasnya. Ini mendefinisikan ketajaman bayangan yang dilemparkan oleh semua objek, ada atau tidaknya gigi gergaji di tepi dan kontrasnya.
Tessellation
Ini adalah proses yang membagi poligon utama menjadi yang lebih kecil. Ini membantu melengkung bentuk dan relief untuk model 3D. Kualitas dan detail dari proses ini bervariasi dari satu game ke game lainnya dan dapat paling dihargai dalam model 3D yang lebih kecil.
Kualitas filter dan tekstur
Meningkatkan detail yang terlihat dalam tekstur dari semua sudut, menghasilkan sensasi lega yang lebih besar pada semua jenis permukaan (tanah, kain dengan ornamen, kayu…). Di mana pun filter meningkatkan detail, kualitas tekstur dapat diatur ke tingkat yang lebih besar atau lebih kecil. Ini dapat meningkatkan sumber daya yang dibutuhkan dan menurunkan kinerja.
Sinkronisasi vertikal
V-Sync yang terkenal membantu frame per detik yang dihasilkan oleh konsol atau PC kami untuk diputar sesuai dengan kecepatan refresh televisi atau monitor. Mengaktifkan opsi ini sangat dianjurkan karena membantu menghindari masalah grafik seperti robeknya layar , garis-garis yang muncul saat kita menggerakkan kamera dan beberapa area layar tidak menunjukkan posisi baru dengan kecepatan yang sama.
V-Sync menciptakan hambatan pada gambar yang dikirim ke monitor untuk membuat tutup FPS buatan yang disesuaikan dengan apa yang dapat dihasilkannya dan dengan demikian tidak menyia-nyiakan kinerja visual. Jika PC Anda tidak terlalu kuat itu dapat menurunkan kinerja Anda banyak, dalam hal ini akan lebih baik untuk menonaktifkannya. Sebagai gantinya, disarankan untuk mengaktifkannya jika Anda memiliki grafik kinerja tinggi dan FPS game melebihi Hz layar.
Performa
Sekarang kita telah melihat apa yang beberapa masalah yang paling terpengaruh oleh mesin grafis dan prosesor yang digunakan di antara masalah-masalah lain lakukan, sekarang saatnya untuk membandingkan bagaimana setiap platform berurusan dengan masalah rumit menjaga kualitas grafis yang tinggi tanpa goreng keripik.
Secara umum, grafik dapat diklasifikasikan sebagai kualitas rendah, sedang, tinggi dan sangat. Masing-masing dapat mengatur aspek visual yang disebutkan di atas dengan mengutamakan satu di atas yang lain, dan kita bahkan dapat memutuskan sendiri apa yang harus diaktifkan atau tidak secara manual.
Bagian visual ini membutuhkan sebagian besar kinerja komputer dan semua sumber daya yang mungkin didedikasikan. Namun, tidak hanya permainannya yang terlihat bagus, itu juga harus berjalan dengan lancar.
Opsi grafis apa yang paling banyak mengonsumsi CPU?
- Resolusi berskala: Bermain dalam 1080p, 2K atau 4K dapat memiliki dampak besar pada tim kami mengingat peningkatan skala rendering. Nuansa dan kualitasnya: tingkat detail, kuantitas, dan definisi adalah kunci dalam sumber daya yang didedikasikan untuk mereka. Jarak gambar: Kedalaman bidang yang terlihat yang harus dihasilkan oleh motor biasanya dapat dikurangi tanpa dampak yang lebih besar daripada kabur pada jarak jauh. Partikel dan volumetrik: efek kabut, salju, atau debu yang secara visual memenuhi panggung dapat memainkan trik pada tim yang kurang siap. Kualitas efek: kilatan atau sihir dalam pertempuran, kompleksitas bentuk dan pencahayaan api… Kualitas pantulan: terutama terkenal di air, permukaan yang dipoles, dan kaca. Mereka biasanya menggabungkan properti bayangan. Kualitas tekstur: semakin tinggi definisi, semakin banyak beban yang diperlukan untuk menampilkannya dengan benar, Anti-Aliasing: semakin maju proses dan semakin banyak jumlah lapisan render, semakin banyak konsumsi CPU dan kemungkinan mempengaruhi FPS.
Untuk mengurangi sumber daya sambil tetap melihat permainan sebagai "indah" kita bisa mulai dengan mengurangi kualitas bayangan dan jarak gambar. Masalah-masalah ini serta kualitas pantulan dan partikel adalah detail kecil yang bisa lebih diperhatikan daripada aspek-aspek seperti tekstur dan Anti-Aliasing.
Banyak game hari ini biasanya memulai dan secara otomatis mendeteksi level grafis apa yang dapat dipindahkan oleh komputer kita, meskipun nantinya kita dapat memodifikasinya.Sekarang, dalam hal kinerja, bagaimana yang dilakukan dunia konsol dalam hal frame per detik dan resolusi? Mari kita lihat.
Mainkan Station dan XBox
Semua yang ada di konsol dibuat khusus untuk mereka. Dari prosesor, motherboard, dan kartu grafis Anda. Perusahaan-perusahaan terkemuka dalam komponen dan perangkat keras PC (AMD, Intel dan Nvidia) bersaing untuk mendapatkan gelar mereka di bagian grafis dan generasi, memberikan lebih banyak core dan teraflops.
Masalah teraflops adalah masalah yang hangat diperdebatkan. Cukuplah untuk mengatakan bahwa nomornya menunjukkan kemampuan untuk melakukan operasi perhitungan dalam pemrosesan grafis 3D. Semakin banyak jepit, semakin banyak perdagangan yang dilakukan dalam waktu yang lebih singkat. Ini adalah asal dari hubungannya dengan kekuatan grafis dari konsol.- MegaFlop = 1.000 Jepit GigaFlop = 1.000 MegaFlops TeraFlop = 1.000 GigaFlops
Hal yang menarik di sini adalah tidak hanya mengamati seberapa mirip prosesor dan grafik dari kedua platform pada dasarnya, tetapi juga untuk menilai masalah seperti resolusi dan stabilitas FPS.
SPESIFIKASI GRAFIS PS4 dan XBox One | ||
Mainkan stasiun 4 | XBox One | |
CPU | AMD Jaguar, 800 Mhz (8 core) | AMD Jaguar, 1, 75 GHz (8 core) |
GPU |
|
|
Mainkan Station 4 dan XBox One
- Resolusi: 720p ke 1080p dan 1440p pada TV HD. Untuk model 4K, konsol melakukan penskalaan yang mencoba mensimulasikan resolusi ini. FPS: 30 FPS stabil dalam 1080p (dengan paku), hingga 30 FPS dalam 4K. Game tertentu dapat berjalan pada 60 FPS di kedua resolusi.
Begitu fondasi kedua perusahaan didirikan dalam apa yang disebut lompatan generasi , perbaikan pada model asli tiba:
SPESIFIKASI GRAFIS PS4 Pro dan XBox One X | ||
Mainkan Station 4 Pro | XBox One X | |
CPU | AMD Jaguar, 800 Mhz (8 core). | Jaguar Evolved, 2.3GHz (8 core). |
GPU |
|
|
Mainkan Station 4 Pro dan XBox One X
- Resolusi: 1080p pada TV HD. Untuk model 4K, konsol melakukan penskalaan yang mencoba mensimulasikan resolusi ini dan memungkinkan resolusi asli 2160p dalam gim tertentu. FPS: 720p pada 60 FPS stabil, hingga 60 FPS dalam 1080p, hingga 60 FPS dalam 4K. Semua ini juga tergantung pada game tertentu.
Adaptasi yang dilakukan banyak penelitian untuk game mereka di Play Station 4 Pro dan XBox One X dibandingkan dengan pendahulunya sangat beragam. Ada yang bertaruh pada kualitas grafis yang lebih tinggi dan menjaga frame per detik dan lainnya yang memutuskan sebaliknya. Kemudian kami menemukan game-game indah dengan kecepatan 4K dengan kinerja 30 FPS dan lainnya dalam 1080p tetapi 60 FPS cukup stabil. 4K pada 60 FPS adalah sesuatu seperti unicorn, tetapi ada permainan yang mencapainya meskipun tidak sepenuhnya stabil.
PS5 dan XBox Series X "Scarlet"
Kami telah berbicara tentang konsol sejak 2013, tetapi dengan perubahan satu dekade, versi Play Station dan XBox berikut sudah ada di cakrawala. Namun, yang tersisa adalah menunggu spesifikasi teknis apa yang mereka sajikan dan apa perbandingannya dengan model grafis pada PC.
SPESIFIKASI GRAFIS PS5 dan XBox Scarlet | ||
Mainkan Station 5 | XBox Series X "Scarlet" | |
CPU | AMD Ryzen (8 core), generasi ke-3 | Kustom amd |
GPU | Navi | Zen 2 dan Navi |
Karena awal artikel ini, kami tidak memiliki detail yang lebih tepat dari kedua platform. Dalam hal Play Station 5 telah dikonfirmasi bahwa itu akan kompatibel dengan 8K dan akan termasuk 4K asli (meskipun mungkin tergantung pada gim). Dengan XBox Series X "Scarlet" di sisi lain situasi yang sama terjadi hanya menambahkan data untuk menawarkan hingga 120 FPS dengan tingkat refresh variabel, meskipun kami menganggap bahwa ini juga tidak hanya tergantung pada monitor tetapi juga pada permainan.
Masalah yang lebih menarik untuk disebutkan adalah kompatibilitas dengan permainan dari generasi sebelumnya (PS4 dan XBox One) serta fungsi di cloud atau, tentu saja, kompatibilitas dengan augmented reality (dalam kasus PS5). Pertanyaan selanjutnya yang menarik adalah: GPU mana yang sebanding dengan generasi berikutnya pada konsol?
Sementara konsol sudah berbicara tentang 60 FPS stabil, resolusi asli 4K dan 8k, pada PC ternyata setara dalam kasus Play Station 5 adalah AMD Radeon RX 5700 (2019) atau Nvidia GTX 1080 (2016). Yang terakhir tidak kami katakan tetapi oleh CEO Nvidia, Jensen Huang.
PC dan laptop
Masalah permainan di dunia PC adalah bahwa AMD dan Nvidia membawa versi baru kartu grafis ke pasar yang telah meningkatkan manfaat dari yang disebutkan di atas. Baik untuk konsumsi yang lebih rendah, kinerja yang lebih baik, atau lebih banyak daya video. Downgrade tidak ada di PC. Kinerja Anda akan bergantung secara eksklusif pada komponen tim kami dan ini membawa kami pada keuntungan besar bagian ini: kami dapat mengubahnya sesuai keinginan kami.
Memilih PC yang baik untuk dimainkan dapat menjadi cobaan berat, terutama ketika Anda benar-benar tidak menyadari dunia komponen dan anggaran. Ini adalah alasan mengapa banyak orang memilih konsol. Mudah, ini akan bekerja di ruang tamu Anda dan Anda menyelamatkan diri sendiri. Dimungkinkan juga untuk membeli komputer game pra-rakitan, tetapi umumnya ini tidak disarankan jika Anda memiliki kemungkinan merakitnya satu per satu.
Kami memiliki bagian hebat dalam perakitan PC yang dapat berguna: Pengaturan PC: Gamer, Workstation, Desain, dan Dasar.Saat ini perbedaan grafis untuk bermain antara PC dan laptop gaming adalah sekitar 10% dari kinerja. Layar laptop mendapatkan resolusi yang lebih baik setiap kali, mereka juga lebih ringan dan menawarkan kinerja yang sepenuhnya sesuai dengan tugas. Masa depan industri dengan peluncuran seperti AMD Ryzen 4800 H pada kuartal pertama 2020 berarti bahwa kita dapat bercita-cita untuk laptop dengan kapasitas kolosal untuk anggaran yang mirip dengan PC gaming.
Jika Anda mempertimbangkan kemungkinan laptop gaming, mungkin Anda harus melihat artikel kami tentang laptop Terbaik di pasaran.Sekarang ya, itu tidak akan menjadi perjalanan mawar. Meskipun mereka memiliki sejumlah besar kekuatan baik dalam perangkat keras maupun perangkat lunak, komputer desktop juga memiliki aspek yang kurang menarik. Terlepas dari harganya, jika kita ingin legal kita akan memerlukan lisensi sistem operasi, pembaruan berkala, driver, pemformatan, pembersihan komponen...
Bingkai jatuh
Ini adalah masalah yang selalu ada, dan itu adalah bahwa masalah drop frame tergantung pada banyak faktor. Jumlah elemen yang ada di layar, seberapa baik dioptimalkan tekstur permainan, tessellation, dll., Menyebabkan tetes frame brutal per detik yang bahkan saat ini ada terutama di konsol. Itulah mengapa impian banyak gamer stabil 1080 hingga 60FPS, sesuatu yang seharusnya tidak ada di dunia ini.
Apa yang terjadi adalah meskipun monitor kami dapat berjalan pada 120Hz atau televisi kami pada 60Hz, itu tidak menjamin bahwa frame per detik dalam game akan stabil. Dalam hal PC tergantung pada kekuatan pemrosesan, RAM dan kartu grafis kami. Sesuatu yang juga dapat membantu adalah penggunaan SSD alih-alih HDD karena merampingkan transmisi data dan juga mengurangi waktu pemuatan.
Optimalisasi permainan juga memengaruhi kinerja mereka dan oleh karena itu penurunan bingkai yang mungkin kita miliki. Dioptimalkan benar diterjemahkan menjadi gameplay yang halus, FPS stabil, dan tidak ada sembulan , gagap, atau alias.
Turunkan peringkat
Downgrade atau downgrade adalah proses yang dibawa ke game setelah perkembangannya dan dioptimalkan. Ini mengurangi kompleksitas grafik, tekstur, jumlah frame rate , menghilangkan elemen dan mengurangi bagian yang bergerak. Aspek positif dari semua ini adalah bahwa kinerja dan kecepatan meningkat, walaupun biaya visual bisa sangat signifikan.
Downgrade adalah istilah yang biasanya digunakan untuk merujuk pada hasil akhir dari game yang kita lihat di konsol dibandingkan dengan versi mereka di PC atau gameplay pertama yang ditunjukkan pada E3 yang lebih keras dibandingkan dengan hasil akhir.Resolusi
Tidak ada game yang saat ini dibuat untuk resolusi 1080p. Ini adalah standar saat ini dan pada PC itu hidup berdampingan bersama dengan resolusi lain seperti 2K atau ultra wide. Juga selama beberapa tahun kami memiliki 4K di antara kami, resolusi empat kali lebih tinggi dari 1080p dan sekarang sedang berjuang untuk menstabilkan FPS-nya.
PC atau konsol: faktor kunci lainnya
Terlepas dari aspek grafis dibandingkan pada semua platform, ada juga masalah yang harus diingat ketika kita mempertimbangkan untuk membeli konsol atau merakit PC ke bagian-bagian. Berikut adalah beberapa aspek utama yang perlu dipertimbangkan.
Katalog dan eksklusivitas
Anda semua akan melihat meme Steam ketika tawaran musim panas atau Natal tiba, dan itu adalah sesuatu yang tersebar luas di dunia game desktop. Jelas situasi ini tidak eksklusif untuk PC dan konsol juga memiliki daftar gim eksklusif yang baik pada platform tertentu.
Katalog eksklusif ini bagi banyak pengguna merupakan alasan kuat untuk membenarkan pembelian satu platform atau lainnya, terutama ketika datang ke rilis Triple A bahwa ada kemungkinan bahwa hanya dalam waktu yang lama (atau tidak pernah) mereka akan mencapai PC. Play Station dan XBox adalah perusahaan yang biasanya ada dalam pikiran kami ketika berbicara tentang game eksklusif, tetapi di komputer ada juga hal-hal menarik. Kami sering menemukan studio pengembang kecil yang membuat game yang dirancang hanya untuk platform ini dengan cara yang mirip dengan format seluler.
Karena faktor-faktor ini, dapat menjadi ide bagus untuk melihat rilis di masa depan dan ketersediaannya di PC atau konsol, dan bahkan yang mana yang akan menjadi eksklusif.
PC atau konsol: masalah anggaran
Memiliki komputer di rumah adalah sesuatu yang tampaknya menjadi luas sejak 1990-an dan seterusnya. Belanja online, tugas kantor, dan liburan dapat digabungkan pada perangkat ini untuk waktu yang cukup lama hingga pasar ponsel pintar terbukti mampu mengelola banyak kegiatan ini dengan setara.
Yang benar adalah bahwa meskipun banyak dari kita memiliki komputer desktop atau laptop, komputer dasar tidak mendukung gameplay seperti itu. Kita dapat menginvestasikan 500 euro dalam komputer dasar (membeli layar, keyboard, mouse, dan pengeras suara di sela-sela) tetapi itu tidak akan sama dengan Play Station 5. Mau atau tidak, anggaran membuat perbedaan di departemen ini.
Di sinilah pengguna yang ingin bermain komputer dibedakan dari orang yang menggunakannya untuk kegiatan sehari-hari dan tidak menuntut apa yang PC bisa atau tidak bisa lakukan. Komputer gaming bukan hanya lampu kecil dan sasis yang spektakuler. Mereka membawa grafis khusus, konsumsi RAM yang lebih tinggi, ventilasi yang baik… Kami juga memiliki biaya tambahan di periferal seperti layar jika kita menginginkan resolusi di atas 1080p atau kecepatan refresh tinggi. Apakah Anda melihat ke mana saya pergi?
Konsol adalah perangkat mandiri untuk bermain game. Ya, kami akan memerlukan koneksi internet untuk pembaruan dan juga layanan berbayar untuk menikmati mode permainan online di server, tetapi tidak lebih jauh. Ketika kami membelinya mereka membawa remote control mereka sendiri dan kami sudah punya televisi juga. Satu perangkat. Kabel tunggal. Sekarang mari kita bandingkan semua ini dengan harga konsol dalam 20 tahun terakhir:
EVOLUSI HARGA KONSOL 2000-2020 | ||
TAHUN | PLATFORM | HARGA |
2000 | Mainkan stasiun 2 | € 450 |
2001 | ||
2002 | Gamecube
Xbox |
€ 199
€ 479 |
2003 | ||
2004 | Play Station Portable (PSP)
Nintendo DS |
€ 299 |
2005 | XBox 360 | € 399 |
2006 | Nintendo Wii | € 249 |
2007 | Mainkan stasiun 3 | € 599 |
2008 | ||
2009 | Mainkan Station 3 Slim | € 299 |
2010 | ||
2011 | Mainkan Station Vita
Nintendo 3DS |
€ 299
€ 249, 95 |
2012 | Wii U | € 299 |
2013 | Mainkan stasiun 4
XBox One |
€ 399
€ 499 |
2014 | ||
2015 | ||
2016 | Mainkan Station 4 Slim
Mainkan Station 4 Pro |
€ 299
€ 399 |
2017 | Nintendo Switch
XBox One X |
€ 329
€ 499 |
2018 | Mainkan Station Classic | € 99, 99 |
2019 | Google Stadia | € 129, 99 |
2020 | Mainkan Station 5
XBox Series X 'Scarlet' |
Harga belum dikonfirmasi |
Mengamati meja sebelumnya , lompatan antara ruang tamu atau konsol meja dan konsol portabel terlihat jelas. Masalah yang menjadi jelas adalah bahwa harga konsol saat ini atau masa depan adalah sekitar € 400 dan € 500 pada awalnya, menjadi lebih murah dengan versi yang lebih baru. PC yang menyamai kualitas Play Station 5 dan XBox Scarlet di masa mendatang melebihi angka itu, semuanya tanpa menyebutkan layar, keyboard, dan mouse.
PC atau Konsol: pro dan kontra
Kami tidak ingin berhenti bersikap tidak memihak pada titik ini. Harus diakui bahwa kedua dunia memiliki aspek positif dan negatif, jadi mari kita lihat masing-masing.
Konsol
Positif:
- Set Babat-A Eksklusif. Kenyamanan maksimal. Perawatan tidak ada . Investasi tunggal Transportable
Negatif:
- FPS yang lebih rendah secara visual, semakin tidak stabil Tahun-tahun berlalu hingga versi berikutnya. Mereka tidak dapat digunakan kembali. Berlangganan layanan untuk bermain online Mungkin sulit untuk menemukan diskon yang bagus untuk permainan
PC
Positif:
- Katalog luas, akses ke game indie Anda dapat meningkatkan ke teknologi baru Komunitas mod serbaguna, multi-tasking Potensi kinerja maksimum Akses yang lebih baik dan lebih lama Akses ke tahap pra-alfa atau beta dalam pengembangan game
Negatif:
- Mereka membutuhkan pemeliharaan . Investasi modal biasanya lebih tinggi. Mereka mengambil lebih banyak ruang dan lebih sedikit transportasi (kecuali kita bermain di laptop)
Kesimpulan di PC atau Konsol
Dalam skenario tanpa prospek perubahan di luar komponen komputer baru dan platform game masa depan yang akan datang, pada akhirnya cukup kompleks untuk memilih satu format atau yang lain. Para pengguna yang tidak menggunakan teknologi baru di luar perangkat seperti smartphone atau tablet akan menemukan sedikit manfaat dalam memasang PC gaming, terutama jika kami menganggap bahwa itu tidak hanya melibatkan biaya menara dan komponennya, tetapi juga periferal.
PC atau konsol? Apa yang diharapkan di konsol
Dunia konsol tampaknya didominasi oleh Microsoft dan Play Station. Google Stadia datang ke pasar dengan janji untuk merevolusi industri, tetapi terus terang masih ada aspek untuk dipoles pada platformnya untuk menganggapnya sebagai musuh yang sepenuhnya berada di puncak dua kelas berat. Dengan kedatangan PS5 dan XBox Series X di masa depan, ada banyak pemain yang menantikan manfaat yang telah mereka janjikan.
Secara resmi, masih ada banyak data nyata untuk dikonfirmasi dan nantinya akan mungkin untuk melihat perbandingan nyata dari kinerja dan FPS dalam berbagai resolusi yang mungkin. Namun mencapai 1080p dan 4K pada 60 FPS stabil karena standar adalah tujuan yang jelas pada tahun 2020.
PC atau konsol? Apa yang diharapkan pada PC
Sementara itu gamer PC masih ada. Mereka mewakili ceruk pemirsa yang dapat memiliki mentimun otentik dengan layar pada 244 FPS atau tim normal untuk bermain League of Legends atau Dota 2.
AMD dan Nvidia mengejar karir yang tak terbendung dan seluruh jagad hardware bersama mereka. Kartu grafis dan prosesor terbaru adalah bukti stabilitas dan kinerja pada resolusi yang lebih tinggi yang terus meningkat, meskipun ini setara dengan harganya.
Singkatnya
Menjadi seorang gamer PC bisa mahal jika kita membandingkan komponen-komponennya dengan satu biaya konsol, tetapi jika yang Anda inginkan hanya yang terbaik, ini adalah tempat Anda akan menemukan sekutu terbesar Anda. Di sisi lain, akan lebih mudah untuk mengingat bahwa Anda tidak perlu PC besar untuk bermain atau komponen terbaru.
Kami merekomendasikan membaca konfigurasi dan tutorial kami tentang:
- Pengaturan PC Dasar Pengaturan PC Tingkat Lanjut / Pengaturan PC yang Antusias Pengaturan Diam PC
Konsol pada bagiannya terus menjadi titik pemutusan, sebuah platform yang dibuat dan didedikasikan sepenuhnya untuk kenyamanan yang menempatkan semua upayanya dalam memberikan fasilitas kepada pengguna. Judul-judul eksklusif yang dapat kita temukan di dalamnya bersama dengan ergonomi kegembiraan karena banyak alasan lebih dari cukup. Tetapi bagaimana dengan Anda? PC atau konsol?
Pendinginan cair atau udara. Mana yang lebih baik?

Pendinginan cair atau udara. Mana yang lebih baik? Temukan kelebihan dan kekurangan dari kedua jenis pendingin tersebut. Mana yang terbaik?
Mana yang lebih baik? Monitor layar terbagi atau dua monitor?

Mana yang lebih baik? Satu layar monitor terpisah atau dua monitor? Cari tahu lebih lanjut tentang debat ini dan temukan yang merupakan pilihan terbaik untuk Anda.
Mana yang lebih baik? Nvidia shield tv atau steam link?

Mana yang lebih baik? Nvidia Shield TV vs Steam Link? Cari tahu lebih lanjut dalam perbandingan dua bentuk utama game streaming ini.