Bisakah kita bermain hanya dengan empat core hari ini? Tahun 2020? ?
Daftar Isi:
- Inti dan utas prosesor kami
- Inti yang secara tradisional kita butuhkan
- AMD Ryzen mengambil tindakan
- Empat inti hari ini
- Beberapa kata terakhir
Dengan perang inti antara AMD dan Intel, banyak pengguna bertanya-tanya: Dapatkah saya bermain hanya dengan empat core hari ini ? Dan itu adalah perangkat keras yang digunakan untuk menjalankan video game kami di PC telah diganggu oleh tuntutan hukum dan berbagai mode selama sejarah platform.
Salah satu yang paling berulang adalah perdebatan seputar inti yang diperlukan untuk bermain dengan benar; yang telah diabadikan sampai hari ini. Perang inti saat ini antara Intel dan AMD telah menimbulkan pertanyaan apakah kita bisa bermain hanya dengan empat inti urutan hari ini; kali ini, oleh para pemain yang masih menyimpan angka-angka ini di tim mereka. Kami bercita-cita untuk menjawab pertanyaan itu.
Indeks isi
Inti dan utas prosesor kami
Untuk memahami apa yang kita bicarakan dalam teks ini, penting untuk mengetahui inti dan utas prosesor kami; serta apa yang membedakan kedua istilah yang digunakan pada komponen ini.
Kami merekomendasikan membaca prosesor terbaik
Core adalah unit pemrosesan fisik prosesor. Mereka yang bertanggung jawab membaca dan melaksanakan instruksi; selain menjadi orang yang mengartikulasikan semua yang kami lakukan di komputer kami melalui prosesor. Seperti yang telah kami jatuhkan, mereka bersifat fisik dan mengambil ruang dalam desain prosesor DIE.
Utas memiliki makna yang berbeda. Ini adalah inti logis (bukan fisik) yang diakui sistem operasi sebagai independen. Utas ini lahir dari komputasi paralel yang efisien; yang memungkinkan untuk membagi beban dua proses berbeda dalam nukleus yang sama; setiap inti fisik dapat memiliki dua utas (utas) dan teknologi yang memungkinkan ini ada di Intel Hyper Threadding dan SMT di AMD.
Inti yang secara tradisional kita butuhkan
Video game tidak pernah menjadi tugas yang sangat intensif dalam hal jumlah core yang bersangkutan; selama bertahun-tahun kartu grafis telah menjadi fokus perhatian di bagian ini.
Permainan video komputer telah dipengaruhi oleh konsol kontemporer sejak akhir 1990-an jika kita fokus pada bagian teknis; Tetapi siapa yang benar-benar telah membentuk spesifikasi minimum dan yang direkomendasikan dari judul-judul pada platform tidak diragukan lagi adalah kelas menengah. Kedua faktor tersebut menentukan ketika melihat berapa banyak nuklei yang kita butuhkan dalam generasi yang lalu.
Dengan masuknya core 2 duo di pasar. Core ganda menjadi norma.
Konsol secara keseluruhan masih hari ini salah satu platform game yang paling luas; alasan mengapa video game yang diluncurkan ke pasar biasanya memperhitungkan kemampuannya saat menetapkan batasan teknis tertentu. Semangat dan kekuatan yang lebih terbuka yang mana PC selalu memiliki akses telah menempatkan platform dalam posisi pasif.
Mengenai spesifikasi mid-range pada PC, alasan dampaknya logis: video game adalah produk massal, jadi ketika menarik bagi publik PC, maksimum publik ini akan diminta untuk memiliki akses ke berbagai judul di pasar, dan cara apa yang lebih baik untuk mencapai ini daripada mengadaptasi persyaratan minimum dan yang disarankan dari video game baru dengan apa, pada waktu itu, sebagian besar pemain akan memiliki di rumah mereka.
AMD Ryzen mengambil tindakan
Pasar prosesor selama paruh pertama dekade ini didominasi oleh Intel Core dan jajaran produknya; Prosesor ini menentukan nada umum pasar PC di semua tingkatan dan dalam semua aplikasi yang mungkin, termasuk video game.
Tonik tersebut terdiri dari prosesor quad-core untuk jajaran domestik dan 6-8 untuk ekstrem (profesional); Karena popularitasnya yang sangat besar, sebagian besar permainan di pasar dioptimalkan untuk empat inti dari jangkauan domestik.
Pergeseran paradigma akan datang dari dua front berbeda dari AMD. Yang pertama di konsol dan pengaruhnya; Konsol ruang pada generasi ini ditingkatkan ke prosesor delapan inti dan arsitektur x64. Game yang dikembangkan untuk konsol sekarang lebih mudah untuk ditransfer ke komputer dan dioptimalkan untuk memanfaatkan sumber daya dari platform ruang tamu.
Bagian lain dari teka-teki adalah Ryzen dan sejumlah besar inti. Rangkaian prosesor AMD memasuki pasar yang didominasi hingga saat itu oleh Intel dan membuat jalannya tanpa adanya tanggapan kuat dari orang-orang dari Mountain View.
Kami merekomendasikan membaca analisis berikut:
Kedua situasi menciptakan tempat berkembang biak yang sempurna untuk tren keempat inti untuk berubah. Sekarang kami akan mempertimbangkan 6-8 core sebagai standar dalam jangkauan domestik, dengan efek yang sesuai pada persyaratan dan optimalisasi video game kami.
Empat inti hari ini
Pada titik ini, sekarang saatnya untuk mengajukan pertanyaan yang membuka teks ini: dapatkah kita bermain hari ini hanya dengan empat inti? Jika kita berhenti mengamati kisaran prosesor dalam negeri saat ini, kami dapat memverifikasi bahwa hanya prosesor kelas bawah yang memiliki jumlah inti ini; dalam beberapa kasus bahkan dengan jumlah utas yang lebih besar untuk memotong jarak dengan saudara-saudara kelas menengah dan tingginya.
Dengan skenario ini, kita dapat berasumsi bahwa tidak, bahwa mereka kekurangan sumber daya yang dibutuhkan oleh pekerjaan saat ini; tetapi akan naif untuk mengabaikan fakta bahwa sebagian besar komunitas PC masih memiliki prosesor quad-core yang memberi makan jeroan komputer mereka; dan bahkan lebih naif untuk mencapai kesimpulan apa pun tanpa melakukan jenis tes apa pun.
Untuk melakukan tes ini, kami mengandalkan tiga petualangan Lara Croft pada generasi ini untuk melihat bagaimana jumlah core yang dibutuhkan oleh game kami telah berkembang; setiap Tomb Raider sejak 2013 menggunakan Crystal Engine sebagai pangkalan, menjadikannya skenario latihan yang ideal.
Alat uji yang digunakan:
- Prosesor: Intel Core i7-8700K RAM Memori: 16GB RAM @ 3200MHz Kartu Grafis Dual Channel: Nvidia GTX 1080 Ti
Kami telah menonaktifkan inti CPU dari BIOS untuk pengujian.
Tomb Raider pertama (2013) berkinerja baik dengan keempat inti fisik prosesor Intel generasi sebelumnya; terutama berkat kinerjanya yang baik oleh inti dan optimalisasi judul. Kita tidak bisa mengatakan hal yang sama untuk lompatan ke Rise of the Tomb Raider dan Shadow of the Tomb Raider, kedua game dirilis dengan prosesor enam-inti di pasar, di mana mereka berskala saat kita meningkatkan jumlah core yang tersedia dengan sangat jelas.
Beberapa kata terakhir
Meskipun empat core masih jauh dari cukup untuk bermain, perubahan tren yang jelas di mid-range telah memengaruhinya dalam hal bermain. Keenam inti adalah norma dan mudah untuk memeriksa apakah kami mematuhi persyaratan minimum dan yang disarankan untuk video game saat ini. Meski keempatnya tidak akan menjadi masalah besar bagi kami.
Lebih dari jumlah core, yang paling penting adalah memiliki IPC yang bagus. Intel terus menang tetapi AMD dengan Ryzen 3600 tetap sangat macet.
Tren ini tidak mungkin untuk terus meningkat; untuk sementara AMD terus memperkenalkan prosesor ke dalam jajaran domestik dengan jumlah core fisik yang hampir tidak masuk akal , mereka tidak dapat berbuat apa-apa untuk melawan kekurangan ruang material yang akan mereka hadapi dalam proses manufaktur saat ini dan dengan fakta bahwa pada konsol delapan inti fisik akan terus berkuasa. Apa pendapat Anda tentang CPU 4-core pada tahun 2020?
Bisakah kita mengetahui kinerja prosesor hanya dengan inti dan kecepatan?
Jumlah inti dan kecepatan bukan satu-satunya elemen yang menentukan kinerja prosesor, kami memberi tahu Anda semua yang perlu Anda ketahui.
Jam tangan apel seri 3 lte, tersedia hari ini di empat negara ini
Perusahaan Cupertino hari ini menjual model LTE Apple Watch Series 3 di empat negara baru: Brasil, Meksiko, Korea Selatan, dan Uni Emirat Arab
Blackview bv9900 diluncurkan hari ini dengan harga hanya $ 299,99
Blackview BV9900 diluncurkan hari ini dengan harga hanya $ 299,99. Cari tahu lebih lanjut tentang peluncuran ponsel ini dari merek Cina.