Kartu Grafik

Tes kinerja pertama dari pelacakan gtx 1080 in ray

Daftar Isi:

Anonim

NVIDIA merilis driver grafis yang memungkinkan seri GTX 10 'Pascal' untuk menikmati efek DXR Ray Tracing, yang sebelumnya eksklusif untuk seri RTX 'Turing'. Tes kinerja pertama cepat menggunakan GTX 1080, dan hasilnya tidak terlalu menggembirakan, karena kami sudah intuisi.

Perbandingan kinerja GTX 1080 dengan Ray Tracing

Pengujian dilakukan oleh Wccftech dan kartu grafis RTX 2060 dan GTX 1660 sederhana digunakan untuk membuat perbandingan terhadap GTX 1080. Prosesor yang digunakan adalah i9-9900K @ 5 GHz yang dikombinasikan dengan memori DDR4 16GB. Sebagai perbandingan, kita juga dapat melihat bahwa demonstrasi teknis baru NVIDIA telah dimasukkan; Jantung dan Keadilan Atom.

Perbandingan kinerja @ 1080p

Jantung Atom Medan Perang v Keadilan Metro Keluaran Shadow of the Tomb Raider
RTX 2060 47 fps 62 fps 59 fps 78 fps 69 fps
GTX 1080 19 fps 45 fps 24 fps 49 fps 59 fps
GTX 1660 21 fps 40 fps 26 fps 33 fps 48 fps

Dalam demo Atomic Heart, GTX 1080 menderita dan tidak dapat mencapai rata-rata 30 fps, ditambah dengan penurunan fenomenal hingga 7 fps, sama dengan GTX 1660. RTX 2060 jauh lebih siap.

Di Battlefield V dengan pengaturan 'Tinggi' dan DXR di 'Rendah', GTX 1080 rata-rata mencapai 45 fps, RTX 2060 dengan mudah melebihi 60 fps. Penurunan kinerja 1080 tidak setajam di sini, dengan 31 fps sebagai yang terendah.

Kunjungi panduan kami tentang yang terbaik untuk PC

Keadilan adalah demonstrasi lain penggunaan intensif Ray Tracing, dan sekali lagi kekurangan dari GTX 1080 terlihat, yang nyaris mencapai 24 fps dengan turun menjadi 12 fps. RTX 2060 jauh lebih siap, dengan rata-rata hampir 60 fps. Waspadai data ini, seri GTX tidak mendukung DLSS, yang memengaruhi hasil RTX 2060, yang dengan DLSS dapat menghasilkan lebih banyak di sini.

Metro Exodus dan Shadow of the Tomb Raider adalah game yang memanfaatkan Ray Tracing, tetapi dengan cara yang agak lebih bijaksana. GTX 1080 memberikan kinerja yang 'dapat diterima' dengan rata-rata 49 dan 59 fps, masing-masing, dengan pengaturan di 'Tinggi' dan DXR di 'Sedang'.

Kesimpulan

Penalti kinerja untuk menerapkan efek Ray Tracing di game, di luar Shadow of the Tomb Raider dengan satu titik cahaya, cukup besar dan memberi kita setidaknya petunjuk tentang kegunaan inti RT yang ditemukan di RTX 2060. Kegunaan inti RT lebih dari jelas ketika melihat kinerja Metro Exodus, Justice dan Atomic Heart.

Fon Wccftech

Kartu Grafik

Pilihan Editor

Back to top button