Tutorial

▷ Berapakah ruang warna monitor. srgb, dci

Daftar Isi:

Anonim

Pernahkah Anda mendengar tentang ruang warna monitor ? Bukan hal yang baru bahwa setiap hari produk elektronik menerapkan fitur baru dan menjadi semakin kuat dan canggih, dan hal yang persis sama terjadi pada monitor. Mereka selalu mengejar tujuan yang sama, bahwa gambar yang mereka berikan adalah setepat mungkin dengan kenyataan, di sinilah konsep ruang warna datang dan istilah sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709, dll.

Indeks isi

Kami akan menjelaskan apa ruang warna itu dan mengapa monitor sangat penting, terutama monitor yang dirancang secara profesional. Selain itu, kita akan melihat konsep-konsep yang terkait dengannya dan bagaimana mengidentifikasi mereka.

Kedalaman warna monitor

Sebelum berbicara tentang ruang warna, ada baiknya mempelajari konsep monitor lain yang sangat penting, dan itu adalah kedalaman warna.

Kedalaman warna mengacu pada jumlah bit yang dibutuhkan oleh monitor untuk mewakili warna piksel pada layarnya. Kita akan tahu bahwa piksel layar adalah sel yang bertugas mewakili warna di atasnya, dan mereka selalu terdiri dari tiga sub-piksel yang mewakili tiga warna primer (Merah Hijau dan Biru atau RGB), yang kombinasi dan nada akan menghasilkan semua warna yang ada..

Kedalaman warna diukur dalam bit per pixel (bpp) dan sistem biner yang digunakan komputer untuk selalu bekerja. Ketika monitor memiliki kedalaman "n", itu berarti bahwa piksel ini mampu mewakili 2 n warna berbeda di dalamnya. Untuk merepresentasikan warna-warna ini, yang dilakukan adalah memvariasikan intensitas cahaya piksel sebanyak lompatan warna yang mampu ditampilkan.

Bagaimana bit warna bekerja

Namun tentu saja, kami telah mengatakan bahwa masing-masing piksel ini memiliki tiga subpiksel, sehingga dapat dikatakan, di mana kami akan dapat mewakili semua warna. Jadi kita tidak hanya akan memvariasikan intensitas cahaya dari sub-pixel, tetapi dari ketiganya secara bersamaan, masing-masing dengan bit "n" -nya. Tergantung pada kombinasi intensitas, warna akan terbentuk, sama seperti ketika kita mencampurnya dalam palet pelukis.

Mari kita lihat beberapa contoh:

Monitor saat ini biasanya memiliki 8 bit atau 10 bit, jadi berapa banyak warna yang dapat mereka wakili pada masing-masing pikselnya?

Nah, jika kita memiliki panel 8-bit, itu berarti bahwa sub-pixel menghasilkan 2 8 = 256 warna atau intensitas. Kami memiliki tiga dari mereka, jadi dalam kombinasi 256x256x256, panel ini akan dapat mewakili 16.777.216 warna berbeda.

Melakukan hal yang sama dengan panel 10-bit, kami dapat mewakili 1024x1024x1024 warna, yaitu 1.073.741.824 warna.

Kita sudah tahu bagaimana dan berapa banyak warna yang dapat ditampilkan oleh monitor, sekarang kita dapat lebih baik mendefinisikan ruang warna.

Ruang warna monitor

Jika sebelum kita melihat berapa banyak warna yang dapat diwakili pada monitor, sekarang kita harus berbicara tentang warna apa yang akan diwakili pada monitor ini, karena itu tidak sama. Dalam kehidupan nyata, jauh lebih banyak warna daripada yang bisa ditampilkan oleh monitor, sebanyak ada panjang gelombang dalam spektrum yang terlihat.

Secara matematis, ada nilai-nilai panjang gelombang yang tak terbatas, karena nilai-nilai itu adalah milik bilangan real, yang terjadi adalah mata kita, dan semua makhluk hidup, mampu mengubah sejumlah gelombang menjadi warna. dan penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa kami dapat membedakan hingga 10 juta warna, tergantung pada setiap manusia, jutaan di atas, jutaan di bawah.

Jadi ruang warna adalah sistem interpretasi untuk warna yang akan ditampilkan, atau apa yang sama, set warna dan organisasi mereka dalam gambar atau video. Kita berbicara tentang gadget buatan, dan itulah sebabnya masing-masing dari mereka mungkin memiliki cara tertentu menafsirkan dan menciptakan warna, dan inilah yang disebut ruang warna, model warna atau juga profil warna.

Singkatnya, model warna tidak lebih dari model matematika yang menggambarkan cara di mana warna akan diwakili, melalui kombinasi angka, karena komputer hanya memahami angka, bukan foton. Model warna, misalnya, RGB atau CMYK yang digunakan printer, dengan mereka kami akan mewakili pada monitor kami dengan cara yang paling setia apa yang nantinya akan kita lihat dalam kenyataan.

Profil ICC

Ketika kita berbicara tentang profil ICC kita merujuk pada set data yang mencirikan ruang warna. Ini disebut ICC karena profil atau ruang warna ini terkandung dalam file berformat.ICC atau.ICM.

Layar cata atau perangkat yang berwarna, harus memiliki file.ICC

Jadi untuk apa ruang warna dan jenis apa yang ada?

Setiap ruang warna yang ditentukan akan memiliki nada warna sendiri dan akan dapat mewakili jumlah tertentu. Misalnya, ruang RGB tidak sama dengan CMYK, karena warna yang ditangkap oleh kamera tidak sama dengan warna yang mampu dicetak oleh printer.

Setiap ruang warna bertugas dengan setia mewakili apa yang dalam kenyataannya akan kita lihat jika kita mentransfer warna-warna itu ke kenyataan. Selain dua ini, ada juga ruang lain yang dihasilkan oleh model tertentu dan panel referensi untuk mendapatkan rentang warna lain. Ini adalah bagaimana ruang lain seperti Adobe RGB atau sRGB dihasilkan.

Secara umum, monitor menghasilkan warna melalui ruang RGB dan tergantung pada medianya, layar CRT fosfor atau LCD akan mengambil warna yang berbeda. Dalam istilah matematika warna-warna ini terbentuk dari tiga sumbu ruang, yaitu, mereka mewakili model 3D pada sumbu X, Y dan Z.

Setiap ruang warna berorientasi pada cakupan atau program yang berbeda. Keberadaan mereka berorientasi pada karya desain, dan merekalah yang benar-benar akan memberikan penggunaan yang efektif bagi mereka. Misalnya, ada ruang yang berorientasi pada desain grafis dari gambar digital, ke desain majalah dan dokumen kertas, atau juga untuk mengedit video.

Pada titik ini kita harus menjadi kesetiaan warna, semakin mirip warna yang mewakili monitor dengan kenyataan, semakin besar pula kesetiaan warna. Ada standar berbeda yang telah menentukan ruang warna mereka sendiri, yang tidak lebih dari rentang warna yang dapat kita gunakan dalam suatu program. Jadi, jika monitor kami dapat mewakili warna-warna yang telah ditentukan oleh standar, kami akan memiliki ruang warna 100%.

RGB (Dasar)

Ini didasarkan pada pencampuran warna aditif merah, hijau dan biru, dan dengan mereka kita akan dapat mewakili semua warna dengan cara pencampuran tambahan. Tergantung pada jenis warna dasar yang digunakan, skema warna akan sedikit bervariasi, meskipun ini biasanya terjadi pada kenyataannya. Ada beberapa varian RGB yang digunakan untuk fotografi dan desain:

  • sRGB: Ini ditentukan oleh HP dan Microsoft dan kisaran warna sangat terbatas, tidak tersedia banyak warna dengan saturasi yang lebih tinggi daripada yang ada. Ruang warna ini digunakan di Web, kamera, dan file bitmap. sRGB terdiri dari sekitar 69, 4% warna yang dapat dilihat mata manusia. Hampir semua monitor jarak menengah ke atas mampu mewakili ruang ini. Adobe RGB: ini menyediakan kisaran warna yang lebih besar untuk diwakili dan ditujukan untuk para profesional desain grafis dan banyak digunakan dalam industri fotografi dan tentu saja untuk para profesional yang menggunakan Produk Adobe, tentu saja. Dalam hal ini, hingga 86, 2% warna yang dapat dilihat mata manusia direnungkan. Hampir semua monitor kelas atas dan kamera jarak menengah mampu memberikan ruang warna ini secara penuh. ProPhoto RGB: Ruang warna ini adalah yang paling lengkap, dan hanya ditujukan untuk para profesional yang paling menuntut yang menginginkan reproduksi warna mata manusia sendiri. Ini mencakup 100% dari rentang warna yang terlihat oleh mata manusia, dan diterapkan oleh Kodak. Ini didukung oleh kamera kelas atas dan direkomendasikan untuk digunakan hanya dalam masalah yang mendukungnya, jika tidak kualitas gambar akan buruk.

CMYK

Ruang warna ini bekerja dengan warna pelengkap untuk RGB, yaitu, cyan, magenta, kuning dan hitam, karenanya akronim dalam bahasa Inggris. Ini adalah mode warna yang paling banyak digunakan untuk printer dan majalah dan profesional penerbitan surat kabar. Jadi, jika Anda memiliki sesuatu untuk dicetak, ruang warna yang disarankan adalah ini.

Ruang warna ini adalah yang terkecil dari semua karena keterbatasan fisik printer. Ini sangat ideal untuk mereka, karena warna yang mereka gunakan justru pelengkap ini.

LAB

Ini adalah mode warna yang tidak tergantung pada perangkat dan terdiri dari tiga saluran, di mana Brightness, A dan B. dikendalikan. Model ini adalah yang paling dekat dengan cara mata kita melihat warna-warna nyata. Kita juga dapat menghubungkannya di Photoshop dengan nama CIELAB D50 atau hanya CIELAB.

DCI-P3

Ruang warna ini baru dibuat dan direferensikan oleh banyak monitor yang dirancang secara profesional yang dioptimalkan untuk rendering multimedia. Ini karena ruang warna juga berbasis RGB.

Ini digunakan dalam proyeksi film dan konten sinematografi digital dalam industri film Amerika. Standar ini mencakup 86, 9% dari spektrum mata manusia, dan tentu saja ditujukan untuk para profesional penyuntingan video HD.

Salah satu tampilan pertama yang menerapkan ruang warna ini adalah Apple iMac dengan tampilan retina yang terkenal. Ada juga spesifikasi yang disebut Ultra HD Premium yang mensertifikasi perangkat dengan resolusi UHD (4K) yang mampu mewakili setidaknya 90% dari ruang warna DCI-P3.

Banyak perangkat menerapkan sertifikasi untuk ruang warna ini, bahkan smartphone seperti Google Pixel 3 memiliki 100% DCI-P3 atau layar Asus PQ22UC, layar OLED dengan 99% DCI-P3.

NTSC

NTSC adalah salah satu standar pertama yang dikembangkan, kembali pada tahun 1953 ketika televisi berwarna pertama kali muncul. Mereka menempati ruang warna yang relatif luas dan tidak terlalu banyak monitor yang mampu rendering 100%.

Ini bukan ruang yang sudah terlalu banyak digunakan, karena berorientasi pada TV analog, film DVD, dan video game konsol lama. Namun, ini digunakan sebagai ruang referensi untuk membandingkan kinerja panel gambar.

Rekaman 709 dan Rek. 2020

Mereka adalah standar yang digunakan untuk televisi HD dan UHD. Saat ini memiliki kedalaman warna 10-bit. Rekaman 709 memiliki ruang warna yang setara dengan sRGB untuk monitor.

Untuk bagiannya, Rec. 2020 adalah evolusi dari yang sebelumnya dan ditujukan untuk televisi UHD dan HDR yang memiliki panel kedalaman warna 10-bit. Ini bisa kita temukan dengan nama BT. 2020. Saat ini Rec.2100 dengan ruang warna 12 bit sedang diimplementasikan.

Kalibrasi Delta E

Ekspresi Delta E atau ΔE juga muncul pada titik ini, yang merupakan tingkat kalibrasi yang diterapkan oleh monitor berorientasi desain dan yang mengukur sensasi mata manusia terhadap warna.

Mata manusia tidak dapat membedakan warna sampai derajat Delta kurang dari 3, meskipun ini bervariasi tergantung pada kisaran warna. Misalnya, kita dapat membedakan hingga Delta E 0, 5 pada skala abu-abu, dan sebaliknya dengan nada ungu kita tidak akan dapat membedakan Delta E 5.

  • Ketika kita memiliki DeltaE = 1 kita akan memiliki kesetaraan antara warna yang benar dan yang diwakili, sehingga kesetiaan akan menjadi sempurna.Jika nilai Delta E lebih besar dari 3, mata manusia akan dapat membedakan sensasi warna antara nyata dan representasi.

Jadi, ketika monitor memiliki kalibrasi Delta ≤2, itu berarti bahwa warna yang diwakilinya dan warna yang sebenarnya akan dapat menjadi perbedaan oleh mata kita.

Ini mengakhiri artikel kami tentang apa ruang warna dan konsep terpenting yang terkait dengannya.

Kami juga merekomendasikan tutorial ini:

Apakah monitor Anda memiliki referensi ke beberapa ruang warna ini? Yang mana Jika Anda ingin menunjukkan sesuatu atau ragu, tulis kami di komentar.

Tutorial

Pilihan Editor

Back to top button