Berita

Semua yang perlu Anda ketahui tentang directx 12 (kami menyertakan benchmark)

Daftar Isi:

Anonim

Dengan kedatangan Windows 10 dan seperti biasa di Microsoft dengan masing-masing sistem operasi, hadir API grafis terbaru yang memunculkan generasi baru kartu grafis, dan terutama game. Directx12 adalah Api baru, kali ini level rendah dan dengan lingkungan baru, serta Vulkan - yang akan kita bicarakan nanti - akan menyerang dunia kita.

Mungkin Anda akan menemukan artikel teknis lainnya, yang bernilai tinggi tetapi sulit dipahami karena banyak hal yang kita tidak akan memahaminya dan orang-orang biasa perlu tahu dengan cara yang sederhana dan jelas, jika tim mereka atau siapa pun yang perlu memperbarui, dapat dengan Apis baru ini. Jika Anda merasa seperti ini, ini adalah tempat Anda! Jangan sampai ketinggalan!

Pertama-tama, ada dua hal penting yang telah banyak dibahas akhir-akhir ini, yaitu " level fitur " dan " tingkat " tempat mereka berada. Bagaimana ini memengaruhi kita?

Untuk menjamin bahwa Dx12 akan bekerja pada berbagai peralatan, Microsoft dan mitranya sepakat untuk membagi tingkat dukungan untuk pengikatan sumber daya menjadi 3, yaitu, model sumber daya, dengan demikian:

  • Tingkat 1: Intel Haswell, Broadwell dan Nvidia Fermi. Tier2: Nvidia Kepler, Maxwell 1.0 dan Maxwell 2.0. Tier3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 dan GCN 1.2.

Setiap level adalah super-set dari yang sebelumnya, yaitu, perangkat keras Tier 1 dilengkapi dengan kendala terkuat pada model sumber daya, dan Tier 3 sebaliknya tidak memiliki batasan, sedangkan Tier 2 mewakili tingkat menengah dari penyempitan. Betapa mudahnya jika itu sebaliknya, kan? Tier1 orang yang memiliki segalanya, dan seterusnya, tetapi tidak… Kehidupan yang rumit adalah takdirnya. Oleh karena itu, dan secara ringkas, Tier 3 Amd adalah yang tanpa batasan, Tier2 yang dengan batasan tertentu dan Tier1 karena, lebih atau lebih baik, yang dengan dukungan paling "dasar".

Akhir-akhir ini ada banyak pembicaraan di Internet jika mereka semua mendukung semuanya (seperti Maxwells) atau jika Amd mendukung atau tidak semua fitur Dx12 dan ketika dikatakan ya, itu disalahartikan, artinya tidak ada batasan dalam apa yang telah dilihat sejauh ini tetapi itu sangat berbeda adalah "level fitur", dan sekarang kita akan melihat seperti apa level fitur sejak arsitektur atau kartu mendukungnya… Mengapa Anda tidak memberi kami puisi ya?

Melanjutkan dengan tema, selain Tiers, Dx12 memiliki "tingkat fitur" yang berbeda, yaitu, tingkat operasi, dan ada empat hingga saat ini, yang juga masing-masing memiliki karakteristik dan perangkat keras yang berbeda yang memerlukan dukungan. "Level fitur" ini tidak harus dikaitkan dengan Tiers dan mereka, seolah-olah, memiliki peran yang lebih sekunder daripada apa yang telah dilihat di atas, yang memiliki karakteristik render penting dan utama.

Beberapa "level fitur" ini bahkan tidak tercakup oleh Tier3 tertinggi, jadi ini menjadikannya fitur individual, dengan perangkat keras (kartu grafis yang dipermasalahkan) menjadi faktor penentu.

Bagaimana kita tahu "level fitur" apa yang dimiliki masing-masing perangkat keras? Kami mengidentifikasi mereka seperti ini:

  • Fitur Level 11 -> Nvidia Fermi, Kepler, Maxwell 1.0. Fitur Level 11.1 -> AMD GCN 1.0, Intel Haswell dan Broadwell. Level Fitur 12.0 -> AMD GCN 1.1 dan 1.2 GCN. Fitur Leve 12.1 -> Nvidia Maxwell 2.0

Kami telah mengacaukan kamu kan? Ini bukan untuk kurang, kami ada dalam pikiran Tingkat, Fitur Tingkatan dan grafis yang berbeda dan tidak ada permainan… Hebat! Bagaimana kita melihatnya? Sangat sederhana, kita akan mendaftar dulu kartu mana yang sesuai dengan arsitektur mana.

- Nvidia Fermi: Semua yang membawa chip di awal model mereka, "GF", seperti GF117, 110, 100 dan semua yang di tengah itu, seperti yang Anda ketahui dan berbicara tentang yang paling populer, adalah GT450, GTX460, 470, 560 dan 580 antara lain.

- Nvidia Kepler: Seperti GF dalam hal ini mereka disebut GK, jika itu seperti memikirkan "Gpu Kepler". Tidak semua seri 600 atau 700 Nvidia adalah, ada beberapa yang refried dari GF yaitu dari Fermi, oleh karena itu lebih mudah untuk memastikan tetapi sebagai contoh, kami akan memberitahu Anda bahwa mereka termasuk antara lain GTX650, 660, 670, 680, 760 yang populer., 770, 780 dan Ti.

- Nvidia Maxwell dan Maxwell 2. 0: Di sini daftarnya lebih pendek, Maxwell 1.0 lahir dengan GTX750 dan 750Ti, yang seperti yang Anda lihat milik seri 700 tanpa Kepler, dan mereka diidentifikasi dengan GM107 dan 108. Di Maxwell 2.0 ada lebih sedikit kartu yang ada, mulai dari GTX950 baru dan kami beralih dari ini ke 960, 970, 980 dan Ti serta Titan X dan kemudian.

- AMD GCN 1.0: Menjadi sedikit lebih mudah untuk mengetahui mana yang mempengaruhi, AMD 7000 series dari 7350 dan 7990 adalah arsitektur GCN 1.0 (kecuali 7790 yang merupakan 1.1). Anda harus berhati-hati, karena dalam seri berikut seperti R3, R7 dan R9 ada "penyusup" atau lebih tepatnya pengulangan, yang memiliki arsitektur ini, seperti 270, 280X dll. Mereka didasarkan pada Tahiti, Pitcairn, Curacao, chip Cape Verde…

- AMD GCN 1.1 dan 1.2: Ini didukung oleh generasi berikutnya yang lebih modern, seperti R7 260 dan 260X yang 1.1, 7790, dan yang berbasis di Hawaii seperti 290, 290X dan Apus Kaveri, yang didasarkan pada Arsitektur Kepulauan Laut. 1.2 lebih langka yang didasarkan pada arsitektur Kepulauan Volcanic, seperti 285 atau 380, dan Fury baru yang berbasis di Fiji. Seri 300, banyak dari mereka adalah 1.0 dan 1.1, Anda harus berhati-hati untuk tidak membingungkan mereka, seperti 390 dan 390x, yaitu 1, 1 atau 370, yaitu 1, 0. Mereka tidak bisa melakukan yang lebih baik (sarkasme).

Ya, kami sudah memasukkan kartu dan memposisikannya dengan dukungan spesifik mereka, tetapi dalam Apa yang benar-benar meningkatkan Dx12?

  • Kurangi bottleneck di CPU, fitur yang di Dx11 benar-benar jenuh. Tingkatkan penskalaan dengan memiliki jumlah core yang lebih besar di CPU, akhirnya. Kontrol yang lebih besar untuk pengembang. Efisiensi api mirip dengan konsol, artinya, yang akan memiliki kontrol perangkat keras - perangkat lunak (permainan) yang lebih luas dan lebih dekat. Semua fungsi Dx11 melestarikannya.

Ini katakanlah fitur utama atau basis Dx12, oleh karena itu, jika kita memiliki kartu yang tidak mendukung fitur 100 & minor, dapatkah kita menggunakan Dx12? Ya Tapi… tidak ada tapi, Si es Si. Perbedaan akan ditemukan ketika waktu berlalu permainan yang mendukung kartu ini tiba, sementara itu, dapat ditiru oleh perangkat lunak. Yang paling aman dan paling masuk akal adalah bahwa gim-gim yang tiba pada tahun 2015 dan 2016 berikut ini berbasis dan berpegang teguh pada basis Dx12 karena banyak dari mereka akan menjadi tambalan pasca peluncuran yang diangkut ke Api baru, mirip dengan apa yang dialami dengan Battlefield 4 dan Mantle, yang merilis dukungannya beberapa bulan kemudian.

Bagaimana kita mengukur perbedaan nyata antara Dx11 dan 12?


Saya tahu bahwa banyak dari Anda mungkin ingin berbicara tentang masing-masing "level fitur" tetapi karena masih belum ada game yang menggambarkan mereka atau detail game apa yang akan diimplementasikan, kami akan fokus pada peningkatan utama yang merupakan rilis besar dari leher botol yang dapat menghasilkan gpu, cpu, yang merupakan tempat Microsoft paling banyak bekerja, untuk membuatnya lebih fleksibel dan memanfaatkan prosesor dan grafik secara keseluruhan. Juga, beginilah artikel ini, tampilan yang cepat dan mudah untuk bersiap-siap.

Untuk melakukan ini kami telah menyiapkan meja dengan permainan baru (masih dalam kondisi pra-beta) Abu Singularitas untuk melihat manfaat apa yang kita dapatkan dengan beralih dari Directx 11 ke 12, dan 3DMark Vantage jumlah drawcall atau "panggilan" yang dapat dibuat CPU ke kartu grafis.

Meskipun banyak dikritik (dan ini bukan karena kurang tetapi kita tidak akan masuk tidak wajar), menurut saya tolok ukur yang baik karena pementasan objek, kapal, komplotan, suara, efek grafis pada layar sangat tinggi, dan sempurna untuk mengukur peningkatan Fps yang akhirnya menarik bagi kami. Jelas kami telah menggunakan R9 390x dari tim kami dan 4690K @ 4400Mhz di Windows 10.

KAMI MENYARANKAN ANDA Kami menjelaskan mengapa AMD meningkatkan lebih dari Nvidia ketika pindah ke DirectX 12

Ini adalah bangku bagian yang mencakup seluruh PC, sebagian besar menggunakan GPU.

Dan akhirnya tes CPU, untuk melihat bagaimana Api melepaskan kinerja prosesor.

Seperti yang kita lihat peningkatan Fps drastis, dan tidak hanya itu tetapi seperti yang kita katakan, kualitas umum dengan meletakkan lebih banyak unit di layar, efek dan hal-hal lainnya. Ini adalah satu-satunya bukti nyata yang kita miliki tetapi harus diambil dengan pinset karena mungkin tidak berubah seperti itu di semua permainan, karena masing-masing memiliki perbedaan dalam gayanya, apakah itu arcade, permainan peran, penembak, dll. Kami akan menghadapi salah satu perubahan terbesar dalam beberapa tahun terakhir.

Sekarang, kita akan melihat bagaimana panggilan dari cpu ke gpu mempengaruhi, berdasarkan tes yang dibawa 3DMark, dengan grafik dan peralatan yang sama.

Ya, seperti yang bisa kita lihat, jumlah panggilan yang dapat dilakukan Dx12 terhadap Dx11 tidak dapat dibandingkan. Tapi apa itu drawcall ? Sebagai penjelasan sederhana saya akan memberi tahu Anda bahwa itu adalah total "jerat" yang diambil setelah proses batching, dan ini adalah proses di mana mesin menggabungkan rendering objek yang berbeda dalam satu drawcall tunggal untuk mencoba menghindari kelebihan cpu, dan seperti yang kita lihat dalam grafiknya, perbedaannya mencengangkan.

Nah dan sekarang mari kita akhirnya keluar dari masalah teknis dan fokus pada apa yang penting bagi kita, permainan.

Kartu apa yang saya beli?


Jika Anda masih belum memiliki kartu grafis yang kompatibel dengan karakteristik ini atau hanya ingin meningkatkan ke sesuatu yang lebih baik, kami sarankan Anda membeli apa yang selalu kami sarankan, kualitas / harga. Tidak semua gim yang akan datang adalah Dx12 dan sebagian besar yang ada saat ini adalah Dx9 atau 11, oleh karena itu nyaman untuk memiliki garis harga tetap dan mulai dari pangkalan itu.

Selalu ada alternatif dengan harga kurang dari € 200 seperti Gtx 950 atau AMD R7 370, di atas ini GTX960 dan AMD R9 380, dan seterusnya, selalu memiliki sesuatu yang seimbang dan sesuai dengan tim dan kebutuhan kami. Masih sangat awal menurut saya untuk berpikir tentang tingkat fitur atau jika saya perlu X atau Y berdasarkan permainan karena masih belum ada yang jelas atau dijelaskan kecuali dalam apa yang telah kami fokuskan yang kira - kira merupakan rilis dari cpu dan peningkatan fps yang berpindah dari satu api ke api lainnya untuk membuatnya lebih sederhana.

Dengan pemikiran ini, semua GPU di pasar saat ini dan mungkin banyak dari Anda memiliki / memiliki dukungan dasar untuk Dx12 yang merupakan fitur utama, dan oleh karena itu yang menarik minat kami hingga kami melihat permainan di masa depan.

Dan game apa yang datang kepada kita?


Gear of War Ultimate

Di sisa tahun 2015, akan ada beberapa game yang akan mendukung Directx12 pada awalnya, dan yang pertama (tidak termasuk Ashes karena pra-beta) adalah Fable Legends, yang akan dirilis untuk PC dan Xbox. Satu di bulan Oktober.

Menurut sumber yang mempercepat internet, perbaikan dari Dx11 menjadi 12 kuat, memberikan tingkat Fps di Dx11 dari 43fps sementara di Dx12 kita pergi ke 53Fps, peningkatan lebih dari layak untuk memulai di mana, di samping itu, minimum meningkatkan proporsi lebih tinggi dari rata-rata.

Di sisi lain, pada akhir tahun dan khususnya pada bulan Desember, Hitman baru akan tiba.

Di mana kita benar-benar tertarik pada subjeknya adalah 2016 di mana daftarnya diperpanjang, di mana Ark Survival Evolved akan menerima tambalan yang mendapatkan penganut setiap minggu yang berlalu, pada Februari 2016 Deus Ex Manking baru Dibagi, Laut Pencuri, Bintang Citizen keluar, Gear of War Ultimate, Hari Z, Arma 3 dan meskipun belum diketahui game mana yang akan menjadi yang pertama, DICE, pencipta game seperti Battlefield, sudah memiliki mesin Frostbite 3 yang berjalan di Dx12, meskipun saya berani bertaruh bahwa itu akan menjadi Battlefront, mengingat harapan yang dihasilkannya dan menjadi judul multi-pemain, mungkin di mana semua perlengkapan ini dapat digunakan paling banyak.

Ngomong-ngomong, saya pikir saya tidak meninggalkan apa pun dalam pipa dan sekarang Anda sedikit lebih tenang, jadi kami mengucapkan selamat tinggal di sini dan segera Anda akan memiliki artikel tentang Vulkan, Api baru dari orang tua OpenGL dan milik kelompok Kronos, yang datang ke Mari kita menjadi "kompetisi" Dx12 seperti yang telah berlangsung bertahun-tahun dan betapa singkatnya Mantle, yang kita pikir mulai membuat semua orang gugup.

Kami meninggalkan Anda dengan beberapa gambar dari judul yang disebutkan di belakang dan kami mengucapkan selamat tinggal!

Berita

Pilihan Editor

Back to top button