Ulasan

Wolfenstein: ulasan youngblood

Daftar Isi:

Anonim

Wolfenstein: Youngblood adalah judul terbaru dalam seri yang berasal dari Machine Games dan Arkane Studios dan didistribusikan oleh Bethesda Softwork sekitar 6 bulan lalu. Notorious adalah kritik masyarakat terhadap spin-off dari Wolfenstein yang bergengsi ini karena telah dikembangkan cukup cepat dengan tujuan inovasi mekanika seperti pengenalan mode kerja sama online dan sentuhan RPG tambahan.

Tetapi yang paling menarik bagi kami tentang Youngblood ini adalah pembaruan terbaru dari mesin grafis idTech 6 dengan penggabungan ray tracing dan rendering menggunakan DLSS. Dua elemen yang selalu bergandengan tangan di GPU Nvidia untuk setidaknya memanfaatkan kekuatan utamanya, pengaturan.

Indeks isi

Wolfenstein: Youngblood menyenangkan, panik, tetapi dangkal di hampir semua hal

Sebelum berfokus pada bagian teknis dan grafik terbaik yang ada di dalamnya, ada baiknya kita menempatkan diri pada posisi dan memberi tahu basis yang menjadi dasar IP terakhir ini. Ini adalah permainan yang dikembangkan oleh Machine Games, penulis Wolfenstein sebelumnya dan judul-judul seperti Quake, Arkane Studios, penulis karya seni sejati seperti Dishonored atau Bioshock 2, dan pada gilirannya didistribusikan oleh Bethesda Softwork, pembuat Fallout atau The Elder Scroll..

Tentu saja, dengan premis-premis ini, apa yang mungkin salah? Ada kit pertanyaan, karena kami berasal dari studio terkenal bahwa permainan yang telah menandai era dan Anda tidak selalu dapat mempertahankan bar. Wolfenstein: Youngblood adalah permainan yang tidak diragukan lagi keluar dengan tergesa - gesa seperti yang dilakukan Fallout 76, dan terutama berfokus pada aksi kerja sama online-nya. Ayo, apa yang telah menjadi Kejatuhan 76 kedua dengan kegagalan yang hampir sama.

Berfokus pada koperasi dan dengan elemen RPG, dengan sedikit narasi

Ini dapat dianggap sebagai kelanjutan atau spin-off dari Wolfenstein sebelumnya di mana kami mengambil kendali atas Jessie dan Zofia Blazkowicz, putri protagonis dari judul lain, BJ Blazkowicz. Dalam hal ini tugas kami pada dasarnya adalah membunuh Nazi di Prancis yang diambil alih oleh mereka pada tahun 1980, dan mencari ayah kami yang hilang. Suatu tindakan yang akan dilakukan dalam pemetaan semi-terbuka yang cukup horisontal, tetapi dengan pengaturan brutal, kekuatan utamanya.

Ini dapat dilakukan dengan mengendalikan salah satu dari dua saudara kembar dalam kampanye solo dengan yang lain sebagai karakter NPC, atau jauh lebih baik secara kooperatif dengan pasangan, menjadi tujuan sebenarnya dari permainan. Bahkan, distributor membuat sistem Buddy Pass tersedia bagi kami sehingga mitra kami dapat bermain bersama kami tanpa membeli permainan. Opsi menarik untuk membeli game di tengah jalan. Salah satu aspek yang paling negatif bagi banyak orang, adalah bahwa titik kontrol sangat terpisah satu sama lain, dan jika kita mati kita hampir harus memulai seluruh misi lagi, yang merupakan gangguan nyata.

Yang mengatakan, kemajuan permainan dilakukan melalui misi, yang tujuannya adalah untuk selalu menuduh kita dengan bos Nazi yang berurat berakar, sebuah benteng yang penuh dengan tentara yang setia. Selalu sama dan selalu dalam skenario yang sama, jadi kita harus mengulangi lingkungan kita yang penuh dengan musuh yang akan muncul kembali untuk mempersulit hidup kita. Skenario dengan pengaturan brutal dan detail grafis, penuh dengan koleksi, senjata, dan mata uang permainan.

Dan tentu saja, menjadi koperasi online ingin memberikan sentuhan evolusi karakter dalam bentuk level, alih-alih mempertahankan esensi FPS dari judul solo sebelumnya. Jadi kita bisa meningkatkan karakter, senjatanya, dan pakaian yang kita pakai. Terlepas dari ini, kita melihat cerita yang sangat dangkal, tidak terlalu tenggelam dalam pengetahuan video game dan dilakukan oleh dua pembunuh muda dan menjanjikan yang dilatih sejak kecil tetapi yang pada usia 18 masih cukup kekanak-kanakan.

Bagian teknis: analisis, kinerja dan Ray Tracing

Dimasukkan ke dalam situasi, kita akan fokus pada apa yang paling menarik minat kita, yang merupakan bagian teknis dari permainan, mesin grafis dan renovasi yang telah dialaminya dengan mengintegrasikan penelusuran sinar waktu nyata dan DLSS.

Untuk ini, kita perlu memperbarui game ke versi terbaru yang tersedia dan driver untuk kartu Nvidia kami di 441.66 atau lebih baru. Jelas itu hanya akan tersedia pada kartu raksasa hijau, karena AMD tidak memiliki teknologi ini dalam Radeon RX dengan arsitektur Navi. Untuk ini, fungsi Nvidia Higlights juga telah ditambahkan untuk merekam dan berbagi gameplay kami dengan cara yang paling sederhana dan langsung, membuatnya kompatibel dengan program seperti OBS.

Peralatan uji dan persyaratan game

Semua tes yang telah kami lakukan dan menangkap gambar permainan telah dikirim dengan bangku tes kami, yang terdiri dari komponen-komponen berikut:

UJI BENCH

Prosesor:

Intel Core i9-9900K

Pelat dasar:

Formula Asus Maximus XI

Memori:

T-Force Vulkan 3200 MHz

Heatsink

Corsair H100i Platinum SE

Hard drive

ADATA SU750

Kartu Grafis

Gigabyte RTX 2080 Super

Catu daya

Cooler Master V850 Gold

Ini tentu saja merupakan perangkat keras teratas yang tidak dimiliki semua orang, tetapi ini tentang melihat dengan cara terbaik jika memang ada evolusi dan perbedaan yang cukup besar. Wolfenstein: Youngblood memiliki persyaratan perangkat keras yang disarankan dan minimum berikut ini.

Persyaratan minimum

  • OS: Windows 7 x64 atau lebih tinggi Prosesor: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 atau lebih tinggi, Intel Core i5-3570 atau RAM lebih tinggi: GPU 8 GB: Nvidia GTX 770 dengan 4 GB atau lebih tinggi Hard drive: 40 GB ruang

Persyaratan yang disarankan

  • OS: Windows 7 x64 atau lebih tinggi. Prosesor: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM: 16 GB GPU: GTX 1060 dengan 6 GB (tanpa RTX) atau Nvidia RTX 2060 (dengan RTX) Hard disk: 40 GB ruang koneksi internet

Kita harus tahu bahwa driver saat ini memungkinkan kartu grafis Nvidia dari arsitektur Pascal dan GTX Turing untuk melakukan Ray Tracing, tetapi selalu disarankan untuk menggunakan GPU yang dirancang khusus untuk ini, seperti RTX 2060 atau model yang lebih tinggi.

Mesin grafis yang kuat, tetapi tanpa kemajuan lebih dari judul sebelumnya

Kami sudah memiliki perangkat keras, sekarang saatnya untuk melihat bagian teknis dari Wolfenstein: Youngblood, yang telah dikembangkan menggunakan mesin grafis id Tech 6 yang juga digunakan pada judul sebelumnya dan di Doom 2016. Saat ini ini akan digantikan oleh id Tech 7, yang debut Doom Eternal baru pada bulan Maret 2020.

Detail Bayangan Pengiring

Ini adalah mesin grafis yang di Wolfenstein bekerja pada Vulkan API, salah satu yang tercepat dalam hal tingkat FPS yang kita miliki saat ini dan itu juga akan memastikan kinerja yang baik pada GPU AMD dan Nvidia. Mesin ini mendukung efek seperti gerakan kabur, kedalaman bidang, pemetaan bayangan, HDR, FXAA, Anti-Aliasing, dan sekarang juga Pelacakan Sinar Waktu Nyata dan rendering oleh DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Bahkan, tidak ada evolusi grafis mengenai Wolfenstein II: The New Colossus, dengan tekstur objek yang sangat mirip, detail dan resolusi yang sangat besar, dan pengaturan yang sangat mirip dalam perawatan bayangan dan karakter. Selain itu, kami tidak dapat menghindari melihat tekstur yang juga sangat mirip dengan Doom, dan beberapa NPC dengan gerakan dan perilaku yang serupa.

Ini adalah mesin yang telah diambil pengembang dengan sangat baik. Sudah dari versi pertama gim itu menikmati stabilitas besar di FPS dan tidak ada masalah gagap, yang kita lihat misalnya di Doom, atau merobek atau merobek. Menjadi FreeSync dan G-Sync yang kompatibel dari awal kita tidak akan memiliki masalah dengan kartu yang layak.

Dalam pembaruan yang berurutan, peningkatan waktu pemuatan antara area pemetaan telah dicatat, terutama jika kami memiliki drive SSD, waktunya hanya beberapa detik. Sebenarnya kami meninggalkan tangkapan layar untuk Anda lihat bahwa bayangan karakter yang menyertai kami ketika kami menyinari senter meninggalkan banyak yang harus diinginkan

Penggabungan Ray Tracing dan DLSS

Pada prinsipnya dengan RTX 2080 Super kami, kami akan lebih dari cukup dalam hal kekuatan grafis. Seberapa jauh itu bisa berjalan?

Menu opsi utama

Menjelajahi opsi penyesuaian grafis, kita akan melihat kurang lebih sama dengan judul sebelumnya kecuali untuk kebaruan besar dari dua elemen yang tergabung dalam pembaruan, Wolfenstein: Youngblood dengan Ray Tracing dan DLSS.

Di bagian utama kita tidak akan dapat menyentuh terlalu banyak opsi, hanya aspek gambar dan resolusi. Di sini kita sudah melihat bahwa Antialiasing dinonaktifkan oleh DLSS, karena mereka adalah opsi yang setara atau sebaliknya. Fungsi DLSS adalah untuk membuat gambar pada resolusi yang lebih rendah daripada yang ditunjukkan pada layar untuk mempercepat kinerja tanpa kehilangan kualitas terlalu banyak.

Kita masuk ke bagian lanjutan, di mana kita memiliki opsi secara terperinci, yang akan dipra-konfigurasi berdasarkan kualitas video yang kita miliki di menu sebelumnya. Di sini di dalam kita akan hadir terutama untuk opsi " ray traced refleksi (RT) " dan " DLSS " yang juga memberi kita pilihan untuk mengonfigurasinya dalam kinerja, seimbang atau kualitas, dari FPS lebih ke kurang. Nanti kita akan memiliki opsi terkait dan tidak aktif lainnya seperti penskalaan resolusi atau Adaptive Shading oleh Nvidia.

Ingatlah bahwa jika kita ingin mengaktifkan atau menonaktifkan penelusuran sinar, kita harus memulai ulang permainan agar perubahan diterapkan.

Wolfenstein: Youngblood dengan Ray Tracing, dapatkah Anda melihat peningkatannya?

Untuk kualitas grafis yang mengesankan yang telah kita miliki sebagai basis dan untuk skenario-skenario yang begitu jenuh dengan detail, kita sekarang menambahkan ray tracing. Dalam hal ini, ini akan mempengaruhi segala sesuatu yang berhubungan dengan refleksi dan kejadian cahaya pada objek dan karakter.

Pada tangkapan layar yang kami berikan, kami mencoba melihat perbedaan kualitas visual dengan dan tanpa penelusuran sinar. Tangkapan yang telah dilakukan pada 2K dan 4K di bagian atas grafik, dengan dan tanpa DLSS untuk melihat pengaruhnya.

Ketika kita memiliki opsi diaktifkan, kita secara efektif melihat cahaya yang lebih volumetrik, yaitu, insiden cahaya yang lebih besar pada objek, lingkungan dan sumber cahaya agak lebih kuat daripada tanpa opsi. Selain itu, efek bokeh dibuat dengan kualitas yang lebih baik dan latar belakang yang lebih realistis dengan lebih detail.

Di luar ruangan kami menghargai insiden yang lebih tinggi ketika ada air dan genangan air di tanah, dan ketika ada kristal dan permukaan dengan pantulan cahaya yang tinggi. Di dalamnya kita melihat definisi yang lebih besar tentang apa yang dipantulkan, dan realisme yang lebih besar dalam apa yang diperlihatkan, bertepatan dengan posisi dan lokasi berkas untuk berbicara. Dan di dalam ruangan, mungkin di situlah perbedaan paling mencolok, karena ada lebih banyak permukaan dan objek tempat mengaktifkan pantulan itu, misalnya, dalam tutorial-misi pertama di zeppelin.

Kami tidak melihat peningkatan pada karakter atau permukaan matte seperti beton atau dinding, meskipun kadang-kadang pada senjata dan karakter. Sesuatu yang konsisten tetapi mungkin tidak dilakukan dengan baik seperti di game lain seperti Control atau Metro Exodus.

Pengaruh tingkat DLSS dan FPS

Jika sesuatu yang dilakukan pengembang dengan baik itu adalah implementasi DLSS, dan di sini kami melihat perbedaan dalam kinerja dan tidak dalam gambar, hanya apa yang dimaksudkan. Tabel di bawah ini mencatat tingkat FPS dalam patokan “Ribera” dalam mode yang berbeda dan dengan kualitas grafis maksimum.

Tingkat FPS dalam berbagai mode DLSS + RT

Lama kita melihat bahwa kinerja terbaik diperoleh dengan RT OFF dan DLSS ON, terutama dalam 2K dan 4K dengan perbedaan hingga 32 FPS dalam konfigurasi basis. Dan yang terbaik dari semuanya, pengaruhnya terhadap kualitas visual sangat rendah, melakukan pekerjaan dengan baik, dengan tekstur dan permukaan yang jelas tanpa efek kasar yang menjengkelkan yang muncul di Control, misalnya.

Kombinasi terbaik menurut kami adalah RT + DLSS ON dan dalam mode kinerja, karena tarifnya hampir sama dengan menonaktifkan semuanya. Dengan demikian kita akan menang dengan cara yang kooperatif dan kompetitif. Kinerja terburuk diperoleh dengan RT ON dan DLS OFF seperti biasa dan dengan DLSS dalam mode kualitas. Dalam hal memiliki perangkat keras yang kuat kita mampu membelinya, tetapi jika tidak, kinerja akan sangat terpengaruh.

Sesuatu yang juga telah ditingkatkan dari judul sebelumnya seperti DOOM adalah bahwa batas FPS telah ditingkatkan untuk memanfaatkan monitor frekuensi tinggi.

Kesimpulan Wolfenstein: Youngblood dengan Ray Tracing

Butuh 6 bulan untuk tiba, tetapi setidaknya sudah, dan id Tech sudah dapat mengatakan bahwa ia menawarkan dukungan untuk penelusuran ray perangkat keras. Implementasi telah dilakukan dengan cara yang kami yakini sangat solvent, terutama DLSS, yang menawarkan peningkatan signifikan dalam tingkat FPS dibandingkan dengan Antialiasing, dan kualitas grafisnya hampir tidak terpengaruh.

Di sisi lain, penelusuran sinar menghasilkan kecerahan lebih besar di area berlapis kaca interior dan outdoor dengan genangan air. Mereka adalah perubahan yang pada pengguna yang tidak terlalu jeli atau dengan kualitas grafis yang rendah bisa tidak diperhatikan, tetapi peningkatan dalam realisme jelas.

Namun, kami juga berpikir bahwa game lain seperti Control with Northlight, Battlefield 5 dengan Frostbite atau novel CW Modern Warfare, IW Engine membuatnya sedikit lebih baik dan lebih menarik.

Ada harapan tinggi untuk DOOM Eternal dan id 7 Tech baru, dan dalam pernyataan oleh pengembangnya bahwa itu akan menjadi penelusuran ray terbaik yang pernah ada. Ini pada akhirnya tampaknya menjadi asap, karena sumber menunjukkan bahwa itu akan keluar pada awalnya tanpa kemampuan ini, yang kami harap akan diimplementasikan dalam tambalan yang berurutan untuk kebaikan pengembang dan pemain.

Singkatnya, ini adalah langkah maju yang baik, dan kami berharap bahwa lebih banyak game dan mesin akan menerapkan fungsi ini sejak awal, generasi baru game, konsol, dan kartu grafis sedang menurun dan kami mengharapkan peningkatan besar.

Ulasan

Pilihan Editor

Back to top button