Review nvidia titan v menunjukkan peningkatan kinerja hebat pada vulkan dan dx12
Daftar Isi:
- Spesifikasi Nvidia Titan V
- Kinerja video game Nvidia Titan V
- Analisis hasil dan kata-kata akhir tentang Nvidia Titan V dalam game
Sesuatu yang telah dikritik untuk kartu grafis Nvidia adalah bahwa di bawah API tingkat rendah DirectX 12 dan Vulkan adalah satu langkah di belakang AMD saingan mereka yang hebat. Ini karena arsitektur Pascal jauh lebih fokus pada DX11 dan tidak memberikan DX12 sama pentingnya dengan AMD dengan arsitekturnya. Ini akhirnya akan berubah dan arsitektur Nvidia Volta yang baru telah mengambil langkah besar ke depan di bawah DX12 dan Vulkan. Kinerja video game Nvidia Titan V.
Spesifikasi Nvidia Titan V
Titan V adalah kartu grafis Nvidia pertama untuk konsumsi umum yang didasarkan pada arsitektur Volta, kartu tersebut dilengkapi dengan inti GV100-400 yang memiliki spesifikasi spektakuler dan menunjukkan bahwa saat ini Nvidia tak tertandingi. Inti grafis ini mencapai ukuran 815 mm2 dan memiliki transistor 21, 1 triliun. Meskipun demikian, TDP-nya hanya 250W, yang membuatnya jelas bahwa Volta sangat efisien dengan penggunaan energi bersama dengan proses pembuatannya di TSMC 12 nm.
Jika kita masuk lebih dalam ke spesifikasinya, kita menemukan 5120 CUDA Cores bersama dengan 320 TMU dan sejumlah ROP yang tidak diketahui. Ia juga memiliki 640 Tensor Core, core khusus untuk mempercepat pemrosesan jaringan saraf tiruan buatan hingga 10 kali lipat. Inti ini disertai dengan memori HBM2 12 GB dengan antarmuka 3072-bit dan bandwidth 653 GB / s, hampir tidak ada. Inti ini beroperasi pada frekuensi dasar 1200 MHz dan frekuensi turbo 1455 MHz.
Dengan semua spesifikasi ini, Nvidia Titan V mampu menawarkan daya presisi FP32 dari 15 TFLOP, dalam hal presisi FP64 berjumlah 7, 5 TFLOps dan dalam kasus FP16 jumlahnya mencapai 30 TFLOP. Dalam hal kecerdasan buatan, kekuatannya adalah 110 TFLOP yang mengesankan. Jelas bahwa Volta adalah arsitektur yang dirancang untuk kecerdasan buatan, dalam video game Tensor Core tidak akan digunakan sama sekali.
Kinerja video game Nvidia Titan V
Untuk menganalisis kinerja Titan V dalam game, kami telah menggunakan tes dari para pria GamerNexus, yang telah menggunakan bangku tes berikut:
CPU | Intel i7-7700K 4.5GHz terkunci |
Memori | GSkill Trident Z 3200MHz C14 |
Papan induk | Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X |
Sumber dari
makan |
NZXT 1200W HALE90 V2 |
Penyimpanan | Plextor M7V
1TB penting |
Sasis | Stasiun Teknologi Top Deck |
Heatsink | Asetek 570LC |
Selanjutnya kita beralih untuk melihat grafik yang berbeda dari hasil yang diperoleh.
Analisis hasil dan kata-kata akhir tentang Nvidia Titan V dalam game
Jika kita perhatikan dengan seksama pada grafik yang diperoleh kita dapat dengan mudah mencapai dua kesimpulan. Yang pertama adalah bahwa arsitektur Volta dirancang untuk API tingkat rendah dan perhitungan asinkron, kesimpulan kedua adalah bahwa jumlah Core CUDA dari arsitektur Volta terlalu besar untuk digunakan secara efisien dalam game berbasis Dalam DX11, ini berarti bahwa di bawah API ini perbedaan dengan arsitektur Pascal tidak terlalu besar.
Nvidia's Titan V memecahkan rekor dalam penambangan Ethereum lagi
Orang-orang di GamerNexus telah melihat bahwa dengan overclock kinerja Nvidia Titan V dalam game yang diprogram dengan DX 11 meningkat hingga 20%, angka ini sangat besar dan jauh lebih tinggi daripada yang biasa kita lihat. Ini menunjukkan bahwa memang permainan ini tidak dapat menggunakan banyak CUDA Cores sehingga potensi Volta terbuang sia-sia.
Di bawah DX11 Nvidia Titan V gagal melepaskan diri dari Titan Xp, bahkan GeForce GTX 1080 Ti berhembus di bagian belakang leher. Situasi yang sangat berbeda dari yang terlihat dengan DX12 dan Vulkan, dalam kasus ini Titan V hanya menyapu sisa kartu dengan margin yang hingga 40% lebih tinggi daripada Titan Xp.
Itulah peningkatan Volta dalam API tingkat rendah sehingga dalam 3D Mark Time Spy, satu Titan V berkinerja lebih baik daripada dua Radeon RX Vega 64 yang bekerja di Crossfire, sesuatu yang mengesankan mengingat bahwa API ini telah menjadi titik kuat arsitektur. dari AMD, yang memiliki perangkat keras khusus untuk komputasi asinkron tidak seperti arsitektur Pascal Nvidia. Kami tidak tahu apakah Volta juga memiliki perangkat keras khusus ini, yang kami tahu adalah bahwa lompatan ke depan dalam API ini sangat besar.
Poin lain yang harus kita perhitungkan adalah bahwa Nvidia Titan V tidak dioptimalkan untuk video game, driver mendukungnya, tetapi mereka tidak memasukkan optimasi apa pun untuk arsitektur Volta. Ini mungkin juga menjadi alasan mengapa di DX11 kartu ini tidak bersinar banyak, karena game berbasis API ini jauh lebih tergantung pada optimasi driver daripada yang berbasis DX12 dan Vulkan. Jika Volta mampu mencapai hasil ini tanpa optimisasi, kami tidak tahu apa yang dapat dilakukannya dengan itu, Nvidia telah melakukan pekerjaan yang mengesankan.
Volta adalah arsitektur yang dirancang untuk kecerdasan buatan dan sektor profesional, desas-desus menyatakan bahwa itu tidak akan mencapai pasar game, kehormatan ini akan menjadi milik arsitektur Ampere, tetapi akan seperti apa Ampere? Tentunya Ampere adalah Volta tetapi tanpa semua elemen yang didedikasikan untuk kecerdasan buatan seperti Tensor Core, sangat mungkin memori HBM2 akan digantikan oleh GDDR6 atau bahkan GDDR5X.
Ini akan membuat die Ampere lebih mudah daripada Volta dengan mengeluarkan semua yang terkait dengan kecerdasan buatan dan yang tidak ada gunanya dalam video game. Die yang lebih sederhana menyiratkan biaya produksi yang lebih rendah dan konsumsi energi yang lebih rendah, yang akan membuat Ampere lebih baik daripada Volta dalam video game.
Fon GamernexusNvidia vxgi 2.0, peningkatan kinerja dan pencahayaan berkualitas tinggi
Raytracing mendapatkan semua perhatian di GDC 2018, tetapi NVIDIA juga telah meluncurkan versi baru VXGI, solusi Voxel Global Illumination-nya yang terinspirasi oleh Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI).
Vulkan ditambahkan ke pelangi enam pengepungan dengan peningkatan kinerja yang baik
Dengan pembaruan 4.3, gamer PC akan memiliki kesempatan untuk mencoba Rainbow Six: Siege dengan Vulkan API dari Khronos Group.
Amdgpu menunjukkan kinerja hebat di ubuntu
Secara tradisional, pengarah grafis AMD / ATI lebih bermasalah daripada yang diperkirakan di wilayah Linux, bug dan kinerja yang ditawarkan adalah