permainan

Perbandingan video raytracing vs rasterization di metro eksodus

Daftar Isi:

Anonim

Sekitar sebulan yang lalu, 4A Games mengumumkan bahwa Metro Exodus akan kompatibel dengan raytracing waktu nyata berkat teknologi Nvidia RTX yang canggih, yang didasarkan pada kemampuan kecerdasan buatan arsitektur Volta, dan konon baru Arsitektur Turing yang akan tiba tahun ini.

Metro Exodus menunjukkan kepada kita manfaat raytracing real-time di video game

4A Games akan menggunakan raytracing di Metro Exodus, untuk membuat oklusi ambient dan pencahayaan tidak langsung secara real time, PCGamesHardware telah merilis video, membandingkan hasil yang dicapai dengan raytracing versus teknik raster tradisional. Video ini memperjelas bahwa raytracing menawarkan tingkat kualitas grafis yang jauh lebih tinggi, sesuatu yang sudah diharapkan, karena kita berbicara tentang teknik pencahayaan paling canggih dan realistis yang ada.

Kami merekomendasikan membaca posting kami tentang peningkatan Nvidia RTX yang terperinci dalam kinerja raytracing

Nvidia RTX adalah perpanjangan dari Microsoft DirectX Raytracing API, itu adalah teknologi yang memanfaatkan kekuatan pemrosesan hebat dari arsitektur Volta, dan kemampuan Tensor Core untuk menerapkan sedikit raytracing, dan kemudian memperluasnya ke seluruh adegan menggunakan algoritma yang kompleks berdasarkan pada kecerdasan buatan. Untuk saat ini hanya dimungkinkan dengan arsitektur Volta, meskipun diharapkan kartu permainan berbasis Turing yang baru juga akan kompatibel.

Metro Exodus adalah game pertama yang diumumkan yang menggunakan teknologi Nvidia RTX, diharapkan kita menghadapi revolusi grafis penting yang belum pernah kita lihat selama bertahun-tahun, meskipun kita harus menunggu kedatangannya di toko untuk memverifikasinya.

Dsogaming font

permainan

Pilihan Editor

Back to top button