Kontrol ulasan dalam bahasa Spanyol (analisis teknis dengan nvidia rtx)
Daftar Isi:
- Sinopsis Kontrol
- Gameplay
- Bagian teknis dan bangku tes
- Cerita, karakter, dan soundtrack
- Dubbing in Spanish (OMG)
- Lingkungan dan eksplorasi
- Musuh dan pertempuran
- Mesin grafis dan kinerja dengan RTX 2060
- Efek Ray Tracing
- Kata-kata terakhir dan kesimpulan tentang Kontrol
- Kontrol
- SEJARAH - 92%
- GRAFIS - 91%
- SUARA - 90%
- GAMEPLAY - 86%
- DURASI - 84%
- HARGA - 81%
- 87%
Tentunya banyak dari Anda sedang menunggu Control, game yang dibuat oleh Remedy Entertainment dan didistribusikan di negara kami oleh 505 Game, berdasarkan aksi dan yang paling utama adalah misteri. Perusahaan ini memiliki perusahaan simbolik seperti Max Payne, Alan Wake, dan Quantum Break yang banyak diminum oleh Kontrol ini. Dengan latar dan plot yang sangat gelap dan misterius yang akan membuat kita bersenang-senang sementara kita menyelidiki Rumah Terlama, bangunan tempat aksi berlangsung sepenuhnya dan yang merupakan satu karakter lagi dalam cerita ini.
Kami akan menganalisis terutama bagian teknisnya dengan Nvidia RTX 2060 dan gameplaynya, meskipun kami tidak akan melupakan cerita utamanya, tentu saja tanpa Spoiler. Mari kita lihat apa yang ditawarkan Kontrol ini kepada kita.
Sinopsis Kontrol
Dalam permainan ini kita masuk ke kulit Jesse Faden, seorang gadis muda yang selama masa kanak-kanak di Ordinary memiliki pertemuan dengan objek kekuatan supranatural aneh dengan saudaranya Dylan. Dua entitas jahat muncul dari dalamnya, sehingga, hidup berdampingan dengan Jesse dan Dylan. Yang ini diculik oleh FBC (Kantor Kontrol Federal) selama masa kecilnya dan Jesse telah berangkat untuk mencari saudara lelakinya di gedung pusat FBC yang disebut The Oldest House atau La Casa Inmemorial.
Rumah Tertua adalah nama bangunan ini, tempat semua sejarah akan berlalu, dan Jesse tidak akan memiliki jalan setapak mawar di depannya dalam pencariannya. Dan itu adalah kekuatan paranormal, tampaknya dari dunia lain, dan disebut "The Hiss", telah mengambil alih gedung ini dan semua agen FBC yang bekerja di tempat itu kecuali beberapa. Tapi Jesse adalah wanita sumber daya, dan dia memiliki kekuatan gaib yang akan dia temukan sepanjang petualangannya (petualangan kita), selalu dibantu oleh Senjata Layanan, yang sangat istimewa, Perisai Kekuatan Supernatural saat mereka memanggilnya.
Justru organisasi FBC ini beroperasi secara sembunyi-sembunyi untuk pemerintah Amerika Serikat, dan didedikasikan untuk menginvestigasi dan mencoba mengendalikan fenomena dan Objek Daya ini yang lolos dari hukum fisika dan yang seharusnya didistribusikan di seluruh dunia. Segera setelah kita memasuki gedung, kita akan melihat bahwa itu jauh lebih besar dari apa yang kita lihat dari luar pada awalnya, terhubung ke dimensi aneh dan paranoid lainnya. Hiss membuat bangunan ini terus berubah yang akan menambah ekstra ketidakpastian dan misteri dalam permainan. Terserah kita untuk mengeluarkan ancaman ini dan menemukan Dylan.
Gameplay
Kontrol adalah permainan yang karena desain dan pengaturannya mengingatkan kita pada Quantum Break, padahal direkturnya Mikeal Kasurinen adalah sama. Perubahan substansial dalam IP baru ini adalah kami memiliki bagian yang jauh lebih sinematik dan lebih dapat dimainkan, untuk menghindari perasaan menonton film. Ini juga didasarkan pada mesin grafis Nortlight, yang dimiliki oleh Remedy dan sekarang telah diperbarui dan diperbaiki untuk memperkenalkan bagian lengkap tentang Ray Tracing dan DLSS. Direkturnya melaporkan bahwa kami akan memiliki satu atau lebih DLC, tetapi tidak transaksi mikro atau elemen multi-pemain.
Salah satu fitur yang paling signifikan adalah juga pengadilan metroidvania, yaitu, ini bukan permainan linier, tetapi kita harus menelusuri kembali langkah-langkah kita dan mengunjungi tempat-tempat yang sudah dikenal dengan variasi dan bagian terbuka baru. Dan sesuatu yang sangat kami hargai adalah bahwa pos pemeriksaan yang dirilis akan memungkinkan kami melakukan perjalanan dengan cepat dari satu tempat ke tempat lain.
Kontrol karakter akan tersedia hanya pada orang ketiga, dengan karakter yang relatif cepat pada kecepatan normal dan dengan kemungkinan sprint. Jika Anda telah memainkan Quantum Break, Anda akan tahu apa yang sedang kita bicarakan, karena sensasinya persis sama. Kami akan memiliki opsi huru-hara dasar, yang juga akan memungkinkan kami untuk benar - benar menghancurkan lingkungan di sekitar kita, Jesse cukup kuat dalam hal itu.
Setiap saat kecuali awal, Jesse menyamakan Senjata Layanan dengan Item Daya yang memiliki kemampuan khusus dan bahwa kami akan dapat meningkatkan sepanjang permainan melalui pohon keterampilan. Senjata ini bisa berbentuk pistol (dasar) atau lainnya seperti senapan, senapan dan lainnya. Demikian pula, Jesse juga memiliki kemampuan supernatural yang berbeda seperti telekinesis, kontrol kesadaran beberapa musuh atau bahkan pengangkatan jika kita menemukan peningkatan yang tersembunyi.
Bagian teknis dan bangku tes
Mari kita lihat sedikit lebih detail beberapa aspek utama dari Kontrol dan jadi kami dapat mengomentari pendapat kami tentang itu.
Cerita, karakter, dan soundtrack
Tanpa ragu, salah satu kekuatan dari Remedy Entertainment adalah kisah yang mereka sajikan kepada kami, dan Kontrol ini tidak terkecuali. Kami memiliki satu dengan banyak misteri dan kegelapan, ciri khas dan benar - benar asli untuk apa yang disajikan dengan kami. Fenomena paranormal yang menyerang bangunan, realitas alternatif dan Jesse yang lebih dari manusia, tampak seperti monster lain dengan "I" ganda di dalamnya.
Tanpa ragu, karakter yang paling menonjol adalah protagonis, dengan kepribadian ganda, debat internal dan nilai yang ia berikan pada masalah tersebut. Adapun latar belakang karakter, itu tidak terlalu luar biasa kecuali bahwa dari sutradara (mantan sutradara) Zachariah Trench, di mana-mana pada banyak kesempatan dan yang akan membantu protagonis kita untuk berurusan dengan The Hiss. Bos yang kami lawan cuti banyak yang diinginkan dan berbagai NPC juga tidak terlalu menarik.
Soundtrack sangat hati-hati dalam judul jenis ini, kami memiliki sedikit musik, dan hanya di saat-saat penting dan tindakan. Efek suara dari senjata, karakter dan lingkungan memiliki kualitas yang hebat dan yang paling menonjol adalah gumaman terus-menerus dari para pekerja kerasukan yang melayang di sekitar kita.
Dubbing in Spanish (OMG)
Tentunya Anda akan melihat banyak artikel berbicara tentang topik ini dan video yang menunjukkan bahwa sulih suara, setidaknya dalam bahasa Spanyol Kastilia, adalah omong kosong. Tentunya kita semua yang telah mencoba permainan akan menyetujui masalah ini.
Karakter seperti yang bertugas membersihkan tampaknya dua kali lipat oleh Mariano Rajoy sendiri dan kadang-kadang oleh Yoda tergantung pada suasana hatinya. Dan yang terburuk terjadi dengan Jesse, yang kepribadiannya tidak ada hubungannya dengan versi bahasa Inggris dan Spanyolnya. Sangat disayangkan, karena sementara seseorang mencerminkan seorang gadis dewasa dengan masalah dengan batinnya dan cukup bingung dengan segala sesuatu yang terjadi padanya, Jesse Spanyol hanyalah seorang gadis sekolah menengah, sedikit pija dan yang tampaknya berbicara dengan teman-temannya.
Dan ini tidak meningkat banyak ketika kita mengamati bahwa dialog benar-benar keluar dari waktu dengan gerakan mulut dan tindakan karakter. Ini adalah salah satu poin paling negatif dan distributor 505 Games seharusnya lebih berhati-hati. Jika kita mendapatkan sesuatu yang positif, terjemahannya diterjemahkan dengan sempurna, sesuatu adalah sesuatu.
Lingkungan dan eksplorasi
Seperti yang telah kami komentari, semua aksi terjadi di dalam gedung FBC, The Oldest House, yang terhubung ke berbagai tempat ruang-waktu karena Hiss, entitas supernatural yang akan menjadi musuh kita hingga bagian dari permainan. Bangunan ini hanya satu karakter lagi, dan itu akan sedikit mengacaukan kita karena perubahan bertahap dalam struktur saat kita melanjutkan cerita. Game ini mengimplementasikan sistem AI yang disebut Encounter Director yang mencoba untuk selalu menyeimbangkan kekuatan musuh dengan pasukan Jesse sesuai dengan tempat dan tingkat kemampuan yang kita miliki. Hati-hati, karena tidak ada kemungkinan bermain dalam mode mudah atau sulit, kesulitan akan naik sepanjang cerita.
Permainan ini banyak didasarkan pada memberi kami informasi melalui dokumen yang terletak di seluruh pemetaan, semua sangat aneh dan agak membingungkan, tetapi jika kesulitan besar untuk menguraikannya kecuali di awal. Permainan menjadi sangat gesit ketika kita mengetahui lingkungan, dan fakta menghilangkan sinematik telah menjadi keuntungan besar bagi pencelupan. Gaya metroidvania mengundang kami untuk menjelajahi lingkungan dan menelusuri kembali langkah kami untuk membuka bagian baru dan pencarian sampingan. Ini akan sangat penting, karena mereka akan memberi kita perbaikan dan kekuatan baru yang kalau tidak kita tidak akan dapat memperolehnya.
Mari kita juga jangan lupa bahwa kita harus melakukan teka-teki aneh untuk menyelesaikan berbagai situasi. Mereka semua sangat mirip, menempatkan balok dengan cara tertentu atau menafsirkan dan menyalin simbol tertentu. Tidak terlalu orisinal dan cukup datar menurut saya.
Musuh dan pertempuran
Sistem pertarungan Kontrol sangat bagus dan sangat mudah digunakan, terutama pada kontrol konsol. Jesse gesit cukup cepat, dan kekuatan akan dapat diakses dengan satu sentuhan tombol, seperti pistol.
Pada pihak musuh, karena kebenarannya adalah bahwa kita tidak memiliki banyak variasi dalam hal penampilan, karena semua atau hampir semua akan menjadi agen yang dimiliki FBC, yaitu manusia. Satu-satunya variasi dari mereka adalah fakta bahwa mereka dapat memiliki kemampuan supranatural dan membawa senjata api yang berbeda atau perisai pelindung dan sejenisnya. Kita harus dengan cerdas menggabungkan keterampilan dan senjata Jesse untuk mengalahkan musuh, karena setiap jenis akan memiliki kelemahan dan kekuatannya.
Apa yang harus kita pertimbangkan adalah bahwa ketika kesulitan meningkat, kita akan dihadapkan dengan sejumlah musuh secara bersamaan, melepaskan pertempuran intens yang memaksa kita untuk terus bergerak. Baik pistol dan skill mengkonsumsi energi, dan akan terisi ulang secara otomatis ketika kita berhenti menggunakannya, jadi kita tidak perlu khawatir tentang amunisi. Tentu saja, ingatlah bahwa kesehatan tidak beregenerasi, dan kita harus mengambilnya dari musuh yang jatuh.
Kelangsungan hidup kita tergantung pada kemampuan kita dan interaksi dengan panggung untuk melempar objek dan menutupi diri kita sendiri. Dalam beberapa kasus bahkan bisa membuat frustasi, karena titik penyelamatan relatif terpisah dan akan menyebabkan mereka kembali untuk melakukan pertempuran yang sama berulang kali. Aspek lain yang tidak membantu apa pun adalah penggunaan lampu merah untuk memantulkan situasi stres, karena musuh memiliki warna yang sama dan kita akan dengan mudah kehilangan waktu gerakan mereka. Secara pribadi saya ingin lebih banyak variasi musuh, dan terutama bos dengan kepribadian yang lebih besar dan berbeda dari yang lain.
Mesin grafis dan kinerja dengan RTX 2060
Mesin grafis yang digunakan adalah Remlight sendiri yang disebut Nortlight Engine, yang telah diperbarui dibandingkan dengan Quantum Break yang menambahkan fungsi seperti penelusuran sinar waktu nyata untuk kemampuan Nvidia RTX dan DLSS (Deep Learning Super Sampling) baru. Permainan ini memiliki dinamika yang jelas dipengaruhi oleh film dan seri Amerika, baik dalam warna maupun gaya dan penampilan.
Dengan semua aksi yang terjadi di dalam bangunan, Remedy harus melakukan sisanya dalam penggunaan cahaya dan bayangan, dengan lingkungan yang cukup gelap menggunakan hampir seluruhnya warna putih dan abu-abu dengan beberapa kayu. Kami tidak mengatakan bahwa itu menjadi berat setelah beberapa jam, tetapi kami kehilangan eksterior dan variasi tekstur yang lebih besar. Tentu saja, perasaan penindasan yang ingin diberikan oleh pekerjaan akan dihilangkan.
Kami telah menguji game ini dengan bangku tes berikut:
UJI BENCH |
|
Prosesor: |
Intel Core i5-9400F |
Pelat dasar: |
MSI Z390 MEG ACE |
Memori: |
16GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz |
Heatsink |
Stok |
Hard drive |
ADATA SU750 |
Kartu Grafis |
Edisi pendiri Nvidia RTX 2060 |
Catu daya |
Cooler Master V850 Gold |
Misi ini dapat dimainkan ulang secara independen, sehingga penangkapan FPS dilakukan saat kami melanjutkan cerita dan mengulangi misi "Panggilan Tidak Dikenal." Di semua tangkapan kami telah memilih kualitas grafis tinggi di bawah DirectX 12, yang memungkinkan Ray Tracing. Kami akan memisahkan kinerja dalam tiga resolusi utama, dan menggunakan RTX, RTX + DLSS dan RTX dinonaktifkan sehingga Anda dapat melihat perbedaannya.
Kualitas |
Resolusi (Selamat datang di misi rumah kuno) |
||
1920 x 1080p ditampilkan pada 1280x720p |
2560 x 1440p ditampilkan pada 1920x1080p |
3840 x 2160p ditampilkan pada 2560x1440p |
|
RTX OFF | 67 | 68 | 63 |
RTX AKTIF | 39 | 38 | 37 |
RTX + DLSS AKTIF | 68 | 46 | 24 |
Secara keseluruhan kita dapat melihat bahwa dengan pengaturan kualitas tinggi ini tingkat FPS sangat mirip dalam 4K, 2K dan 1080p, terutama dengan mode RTX dinonaktifkan. Ini mengejutkan untuk sedikitnya, dan tentu saja karena Anda selalu berada di dalam ruangan, tetapi dapat dikatakan bahwa resolusi tidak memengaruhi kinerja gim. Di mana aktivasi DLSS paling terlihat adalah dalam resolusi 2K di mana rendering tekstur akan dilakukan pada 1080p.
Tetapi dengan aktivasi DLSS di Kontrol masalah yang agak mencolok terjadi di daerah tertentu, dan itu adalah karena rendering terus menerus yang dilakukan sistem, dinding tidak menjaga tekstur tetap, yang menyebabkan mereka berada dalam gerakan terus menerus, seolah-olah itu adalah air memberikan perasaan yang sangat artifisial. Saya langsung menolak opsi ini karena saya tidak suka efek ini sama sekali.
Mengenai resolusi 4K, karena di bawah kualitas grafis ini kami akan memperoleh hasil yang agak rendah ketika kami mengaktifkan RTX dan terutama DLSS dengan rendering tekstur pada 2160x1440p. Jika kami menempatkan rendering ini menjadi 1080p, kami hanya akan dapat mencocokkan FPS dengan RTX yang diaktifkan dan tanpa DLSS. Singkatnya, DLSS dalam 4K sama sekali tidak berguna untuk Nvidia RTX 2060.
(pembaruan data untuk panggilan misi Tidak Dikenal)
Kualitas |
Resolusi (misi Panggilan Tidak Dikenal) |
||
1920 x 1080p ditampilkan pada 1280x720p pada RTX OFF |
2560 x 1440p ditampilkan pada 1920x1080p |
3840 x 2160p ditampilkan pada 1920x1080p |
|
RTX OFF | 67 | 65 | 64 |
RTX + DLSS AKTIF | 68 | 67 | 38 |
Kali ini kami melihat hasil yang sama seperti pada misi sebelumnya, meskipun kami telah memilih untuk mengurangi resolusi rendering dalam RTX ON untuk menyeimbangkan saldo. dengan cara ini kami telah memperoleh lebih dari 60 FPS dalam semua kasus kecuali 4K.
Adapun stabilitas mesin grafis, Remedy memiliki pemahaman yang baik tentang kemungkinan bug dan kami belum menemukannya sama sekali. Ya, ada beberapa frame dalam konfrontasi dengan banyak yang terinfeksi, tetapi itu adalah sesuatu yang cukup dapat diterima dan dapat diterima. Secara umum, stabilitas FPS sangat bagus dan konstan di seluruh permainan, kami bersikeras lagi, ini karena kami selalu berada di dalam ruangan.
Efek Ray Tracing
Kami telah mengambil beberapa tangkapan layar selama permainan Kontrol untuk mengamati perbedaan antara lingkungan dengan Ray Tracing dalam kualitas tinggi dan normal lainnya. Semuanya diambil pada resolusi 2K dalam kualitas grafis tinggi, meskipun tentu saja, diubah skala sehingga mereka menempati ruang lebih sedikit di server kami. Demikian pula, kami telah meninggalkan FPS sehingga Anda dapat melihat perbedaan dalam kinerjanya.
Dalam tiga gambar pertama ini segera setelah permainan dimulai, kami melihat perbedaan di permukaan, terutama di tanah. Dengan RTX On Anda dapat melihat lantai yang jauh lebih terang karena timbulnya cahaya dan tepi yang lebih tajam. Jika kita melihat ke kanan jauh kita juga melihat definisi yang lebih baik dalam terang ruangan itu dan di pintu kaca. Akhirnya, gambar dengan DLSS membuat definisi karakter dan tekstur agak lebih buruk dan lebih kabur, dan setelah melihat bahwa kinerjanya tidak membaik, semakin baik membuangnya.
Dalam tiga gambar lainnya, kita melihat hampir tidak ada perubahan, dengan DLSS yang telah bekerja dengan baik, meskipun telah mengurangi definisi dinding. Dengan RTX diaktifkan, interpretasi cahaya di pabrik membuatnya terlihat lebih gelap, menjadi normal ketika di bawah dinding.
Sekarang lihat perbedaan besar yang kita lihat dalam keempat gambar ini yang membandingkan efek pencahayaan pada furnitur, dinding, dan lantai. Khususnya pada gambar pertama dan kedua, perbedaannya sangat buruk, bahkan tampaknya kualitas teksturnya berada pada level yang berbeda.
Segalanya tampak jauh lebih nyata, tanah, bayangan dan cahaya dalam benda-benda logam dan kristal. Bahkan pintu dan celah di mana cahaya harus dikurangi dengan RTX menonaktifkan permainan, menerangi mereka dengan cara yang jauh lebih acak dan buatan.
Kata-kata terakhir dan kesimpulan tentang Kontrol
Mari kita perlakukan itu sebagai ulasan, jadi kami akan memberikan pendapat akhir kami tentang Kontrol ini, permainan setidaknya khusus untuk sejarahnya dan dengan bagian teknis yang berkualitas tinggi. Tentu saja, kami sangat menyarankan memainkannya dalam bahasa Inggris dengan subtitle karena dubbing bahasa Spanyol adalah bencana.
Tanpa diragukan lagi, salah satu hal yang paling baik dilakukan oleh Remedy adalah ceritanya, yang kelam, dari banyak misteri yang memperkenalkan kita pada bangunan yang sepi dan dimiliki oleh luar yang supernatural yang memberinya kepribadiannya sendiri dan merupakan satu karakter lagi. Level aksi dilakukan dengan sangat baik, meskipun musuh sangat berulang dan kecerdasan buatan juga tidak mengherankan.
Kami tidak memiliki tingkat kesulitan yang ditentukan, sehingga pengalaman yang dapat dimainkan akan sama untuk semua pengguna. Ini sangat positif untuk kenikmatan cerita, meskipun merugikan bagi mereka yang meminta sedikit lebih banyak. Saya pribadi melewatkan penyelamatan manual, karena interval antara penyelamatan cukup besar dan jika kita mati kita harus bertarung dengan lawan yang sama lagi, meskipun yah, tidak mudah untuk mati dalam Kontrol ini juga.
Bagian teknis luar biasa, dengan Mesin Nortlight dalam kondisi sangat baik, meskipun tidak pernah mencapai tingkat Frostbite EA. Persyaratan grafis tercermin di atas semua menggunakan Ray Tracing, dengan peningkatan yang nyata dalam perawatan cahaya. Kita hampir bisa berbicara tentang pengalaman yang sama sekali berbeda dalam menggunakannya atau tidak, karena kualitasnya meningkat banyak dan ketika semua permainan dalam ruangan berjalan, realisme jauh lebih baik. Kinerja tidak terlalu terpengaruh dalam resolusi yang berbeda, dan hampir fakta bahwa DLSS tidak berguna kecuali dalam resolusi 2K.
Mekanik tempur sangat sederhana dan kontrolnya menyenangkan, dengan karakter lincah dan menggabungkan kekuatan gaib dengan senjata api. Kami tidak perlu khawatir tentang amunisi, tetapi kami harus khawatir tentang kehidupan, dan kami memiliki banyak peningkatan kekuatan dan senjata, sesuatu yang dihargai. Potongan metroidvania membuatnya menjadi judul yang lebih menarik dengan sejumlah besar koleksi, dan memiliki lebih sedikit sinematik memberinya kelincahan dan perendaman yang jauh lebih banyak.
Kami berharap analisis ini bermanfaat bagi Anda untuk memiliki gagasan Kontrol yang lebih jelas, meskipun kami telah berhati-hati untuk tidak mengungkapkan apa pun tentang kisah itu, itu terserah Anda, dan saya benci dimanja.
KEUNTUNGANNYA |
KEUNGGULAN |
+ SEJARAH SANGAT ASLI |
- THE DUBBING DI SPANYOL |
+ PENGEMBANGAN KETERAMPILAN KARAKTER DAN EKSPLORASI | - KEDALAMAN KECIL DALAM KARAKTER SECONDARY |
+ BANYAK KURANG LINEAR DARI JUDULAN SEPERTI BREAK KUANTUM |
- TANPA PENYIMPANAN MANUAL |
+ LINGKUNGAN ADALAH SATU KARAKTER YANG LEBIH BANYAK |
|
+ BAGIAN TEKNIS DENGAN RTX DAN TINGGI ARTISTIK | |
+ PENGENDALIAN YANG SANGAT BAIK DAN KOMBAT AGILE |
Dari Ulasan Profesional, kami memberi Anda medali emas yang layak:
Kontrol
SEJARAH - 92%
GRAFIS - 91%
SUARA - 90%
GAMEPLAY - 86%
DURASI - 84%
HARGA - 81%
87%
Pengaturan seni yang mengesankan dan cerita asli, tetapi mainkan dalam bahasa Inggris dan dengan RTX untuk meningkatkan pengalaman
Ulasan dan ulasan rona dan rona dalam bahasa Spanyol (analisis lengkap)
Kami membawa Anda review dari penggemar NZXT Aer RGB baru dengan kontroler HUE +. Di dalamnya kita bisa melihat karakteristik, kinerja, suara dan harga.
Ulasan Gears 5 pc dalam bahasa Spanyol (analisis teknis dengan amd rx 5700 xt)
Kami memberikan semua detail Gears 5 dalam ulasan kami: kinerja grafis, teknis, mekanika, eksplorasi, dan semua berita
Ulasan Gimbal feiyutech spg c dalam bahasa Spanyol (analisis dalam bahasa Spanyol)
Tinjauan gimbal FeiyuTech SPG C: karakteristik teknis, unboxing, kompatibilitas smartphone, uji stabilisasi, ketersediaan dan harga