Detroit: menjadi ulasan manusia dalam bahasa Spanyol (analisis lengkap)
Daftar Isi:
- Hidup tiga
- Grafik film
- Soundtrack dan sulih suara
- Memutar ulang sejarah
- Kesimpulan Detroit dan Kata-Kata Akhir: Menjadi Manusia
- Detroit: Menjadi Manusia
- GRAFIS - 94%
- SUARA - 89%
- PLAYABILITY - 85%
- DURASI - 75%
- HARGA - 82%
- 85%
Gim video fiksi ilmiah Detroit: Menjadi Manusia untuk Playstation 4 mengikuti alur rilis Quantic Dream sebelumnya seperti: Fahrenheit, Heavy Rain and Beyond: Two Souls. Game dengan muatan naratif yang sangat besar. Mereka menyerahkan keputusan-keputusan para pemain yang akan berdampak pada sedikit atau lebih besar jalannya sejarah mereka. Gameplay tetap utuh dalam pendekatan dasarnya: Pengambilan keputusan dan Acara Cepat, di mana kita akan memiliki beberapa detik untuk menekan tombol tertentu. Namun, direkturnya David Cage mencoba membawa pengalaman selangkah lebih maju dengan setiap pertandingan. Di Detroit: Menjadi Manusia, kita tidak hanya akan menemukan kualitas grafis yang lebih tinggi tetapi juga pohon keputusan yang jauh lebih luas dan lebih kaya. Mungkinkah ini puncak dari game naratif?
Hidup tiga
David cage terus mempertahankan skema yang dapat dimainkan tetapi semakin diberdayakan dan sinematik berkat peningkatan grafis dan teknologi. Pada dasarnya, proposal yang dapat dimainkan terletak pada tiga aspek: Penelitian, pengambilan keputusan dan QTE.
Investigasi, seperti yang kami komentari sebelumnya, jatuh pada karakter Connor. Misi kami akan membutuhkan pencarian bukti dan petunjuk yang memungkinkan kami melakukan rekonstruksi peristiwa. Rekonstruksi ini akan memungkinkan kita untuk membuka jalan baru penelitian. Pada satu titik, dengan semua informasi yang dikumpulkan, kita dapat menyelesaikan motif kejahatan, mewawancarai tersangka atau menemukan pelakunya.
Untungnya, masing-masing kasus memiliki faktor dan tugas yang berbeda yang akan menimbulkan sedikit tantangan. Variasi ini memastikan bahwa penelitian tidak pernah membosankan atau berulang. Connor memiliki banyak keterampilan yang berguna dan jika Anda buntu, Anda dapat menekan tombol R2 untuk menunjukkan tempat menarik dan tindakan yang mungkin dilakukan. Sebaliknya, menekan tombol R1 dapat mengubah sudut pandang kamera.
Pada titik-titik tertentu dari petualangan kita harus membuat keputusan. Beberapa mungkin muncul selama percakapan di mana kita harus memilih jalur dialog. Namun, keputusan lain akan membutuhkan pemilihan di antara beberapa tindakan. Ini akan memicu konsekuensi spesifik dan bahkan memicu reaksi positif atau negatif di antara orang-orang di sekitar Anda. Kemungkinan ini selalu ditemukan dalam game Quantic Dream. Tidak mengherankan bahwa skrip hanya berisi lebih dari 2000 halaman.
Salah satu hal baru dari permainan ini adalah pohon besar pilihan yang terbuka di masing-masing bab, menghasilkan akhiran yang berbeda di banyak dari mereka. Meskipun ada bab di mana keputusan kita akan memiliki dampak yang signifikan dalam jangka pendek atau panjang, di banyak bab lain tidak ada banyak dampak dan bahkan jalannya linier. Memang benar bahwa beberapa kali ini dimaafkan, dalam mengejar garis argumentatif.
Di akhir setiap bab, kita bisa melihat cabang pengambilan keputusan dan cabang yang telah kita hilangkan. Kami bahkan akan dapat mengawasi keputusan yang dipilih oleh pengguna dari seluruh dunia atau dari teman yang telah kami tambahkan.
Kebaruan lain yang diterapkan dalam game ini akan ditemukan ketika memulai permainan untuk pertama kalinya. Gim ini akan bertanya kepada kami apakah kami ingin bermain di tingkat kesulitan Ahli, dengan berbagai kemungkinan termasuk kematian karakter kami jika kami membuat kesalahan selama petualangan. Atau jika, sebaliknya , kami ingin bermain dalam mode Casual dan menikmati cerita tanpa banyak komplikasi atau kemungkinan kematian protagonis kami.
QTE, Acara Waktu Cepat atau Acara Respon Cepat adalah hal lain yang konstan dalam permainan perusahaan ini. Kali ini penggunaannya tidak banyak berubah. Ada adegan aksi cepat di mana kita harus menekan tombol yang muncul di layar dalam waktu singkat untuk berhasil menyelesaikan tindakan itu, jika tidak, kita dapat menempatkan karakter dalam ikatan, dalam hal terjadi. Kami kalah dan tidak bisa mengendalikannya lagi di sisa pertandingan. Aspek negatif dari semua ini adalah bahwa perlu gagal berkali-kali agar game benar-benar menghukum Anda. Fakta bermain dalam mode ahli tidak memerlukan banyak kesulitan kali.
Ada banyak adegan lain di mana penekanan tombol dilakukan dengan cara yang lebih santai. Untuk melakukan tindakan sehari-hari, ambil atau jatuhkan benda, panjat, dll.
Grafik film
Pada titik ini dalam generasi, tidak ada yang akan terkejut jika kita mendefinisikan Detroit: Menjadi grafis Manusia sebagai hiper-realistis. Kualitas tekstur dan pencahayaan yang disentuh oleh karakter pada tingkat yang hebat. Untuk ini, kita harus menambahkan perhatian yang telah diberikan oleh sutradara selama bertahun-tahun dengan menangkap gerakan masing-masing dan setiap karakter, termasuk semua karakter sekunder. Kealamiahan fisik dan gestural membuat kita benar-benar percaya cerita mereka dan bahkan kadang-kadang, kita melihat diri kita tercermin dalam beberapa di antaranya. Emosi yang mereka rasakan dan derita jelas dapat diapresiasi dalam setiap ekspresi dan ekspresi wajah.
Adegan, di sisi lain, tidak hanya memiliki tingkat detail grafis yang sama, tetapi pada gilirannya menyembunyikan banyak referensi ke dunia di sekitar kita. Di antara poster, iklan, dan perilaku rutin penghuni, kami menemukan beberapa alusi langsung ke distopia ini. Kami akan menemukan banyak majalah yang melaporkan peristiwa terbaru, baik nasional maupun internasional.
Soundtrack dan sulih suara
Tampaknya permainan itu, selain memiliki soundtrack yang mengesankan yang sangat konsisten dengan tema dan keadaan yang dialaminya, dibuat dengan cara yang paling tradisional. Tapi tidak ada yang lebih jauh. Quantic Dream telah menarik tiga komposer berbeda. Masing-masing dari mereka mengembangkan soundtrack mereka sendiri untuk setiap karakter utama. Nima Fakhara menggunakan synthesizer untuk membuat palet nada elektronik dengan nada thriller polisi yang cocok dengan cerita Connor.
Kara memiliki tema yang sangat berbeda, beberapa melankolis dan yang lainnya di mana kesedihan menang. Masing-masing dari mereka mencerminkan dengan sangat baik situasi khusus di mana dia menemukan dirinya sendiri. Ini disusun oleh pemain cello Philip Sheppard.
Akhirnya, John Paesano menyusun Markus untuk beberapa melodi yang berevolusi. Ini dimulai dengan tema yang lebih intim dan pribadi yang menjadi lebih epik saat alur ceritanya terbuka.
Dalam judul kaliber ini, dan didukung oleh Sony, Anda tidak bisa mengharapkan lebih dari sekadar karya sulih suara yang bagus ke dalam bahasa Spanyol. Hampir semua suara memiliki nada dan intensitas yang sesuai untuk setiap adegan, sama seperti dalam film mana pun yang layak dihargai saat ini. Ini menunjukkan bahwa mereka memiliki studio besar untuk diukur.
Memutar ulang sejarah
Waktu bermain rata-rata adalah sekitar 10 jam. Jumlah ini mungkin tergantung pada bagaimana setiap orang bermain dan apakah dia menjaga semua karakter tetap hidup atau tidak. Dalam kasus kami, kami butuh sekitar 12 jam untuk mencapai hasil akhir.
Setelah game selesai untuk pertama kalinya, kami jelas tidak akan memiliki mode online, tetapi jika kami dapat memutar ulang game dari awal atau dari bab-bab tertentu, untuk memicu acara atau cabang lain yang sebelumnya tidak terlihat dari pohon keputusan. Ini adalah replayability yang dapat menyenangkan mereka yang ingin tahu apa yang akan terjadi jika… atau yang ingin mendapatkan semua trofi.
Selama jalannya cerita, kami juga akan mendapatkan beberapa poin bonus yang akan berguna bagi kami untuk membuka konten tambahan dalam bentuk Making of, Storyboard dan tema-tema soundtrack.
Kesimpulan Detroit dan Kata-Kata Akhir: Menjadi Manusia
Detroit: Menjadi Manusia tidak diragukan lagi adalah minuman dari banyak karya fiksi ilmiah terkenal. Mungkin referensi yang paling jelas adalah karya Isaac Asimov dan hukum-hukum robotiknya. Bahkan ada paralel besar dengan Blade Runner dan pengejaran droid yang berbeda. David Cage membangun semua ini permainan yang hebat yang di luar menceritakan kisah android, mengklaim banyak situasi saat ini. Diskriminasi rasial, kelebihan populasi global dan kemunduran planet ini, termasuk spesies yang telah menghilang.
Banyak tema yang terhubung dan saling terkait dengan mereka, kami menemukan tiga kisah protagonis kami. Masing-masing dari mereka memanggil kami untuk terus bermain untuk mengetahui masa depan masing-masing android dan orang-orang di sekitar mereka. Mereka telah mencoba berputar dengan sangat baik dan sebagian besar mereka berhasil. Menghapus beberapa bab yang kurang berkembang, tempo permainan bekerja dengan sangat baik. Pada awalnya lebih lambat dan semakin mengambil lebih banyak berlari.
Kualitas audiovisual yang dihasilkan permainan dan kehati-hatian untuk mencapai pengalaman sinematografi yang belum pernah ada sebelumnya harus dipuji. Seperti biasa, ini akan menjadi poin yang mendukung mereka yang mencari permainan yang mengutamakan sejarah daripada kebebasan bermain. Drama interaktif yang dilakukan dengan sangat baik yang mungkin tidak menarik bagi semua orang.
Secara pribadi, saya pikir ada ruang untuk semua jenis permainan dan genre. Dan ketika sampai di Detroit: Menjadi Manusia, tentu pantas dimainkan jika Anda menyukai game semacam ini.
Detroit Menjadi Manusia - Edisi Standar Harga minimum yang ditawarkan oleh penjual ini dalam 30 hari sebelum penawaran: 46.27 EUR 24.49 KAMI MEREKOMENDASIKAN Ozone BoomBox Review dalam Bahasa Spanyol (Tinjauan Lengkap)
KEUNTUNGANNYA |
KEUNGGULAN |
+ Grafik yang sangat realistis. |
- Dalam beberapa bab keputusan tidak terlalu berpengaruh. |
+ Pohon keputusan dan cerita yang sangat menarik. | - Kesulitan sederhana bahkan dalam mode Pakar. |
+ OST dan dubbing yang bagus. |
- |
Tim Peninjau Profesional memberi Anda Medali Emas dan Lencana Produk yang Disarankan.
Detroit: Menjadi Manusia
GRAFIS - 94%
SUARA - 89%
PLAYABILITY - 85%
DURASI - 75%
HARGA - 82%
85%
Detroit: menjadi manusia akan menggunakan vulkan dan mengungkapkan persyaratan pc mereka
Detroit: Menjadi Manusia, dari Quantic Dreams, akan menggunakan Vulkan API dalam versi PC-nya, ini sepertinya tidak mengejutkan.
Wawancara ps4 tentang cakrawala: alam liar dan detroit: menjadi manusia
Wawancara dengan Mario Ballesteros di BGW 2017 tentang Horizon: The Frozen Wilds dan Detroit: Menjadi Manusia. Dua dari game PS4 yang paling dinanti.
Ulasan Gimbal feiyutech spg c dalam bahasa Spanyol (analisis dalam bahasa Spanyol)
Tinjauan gimbal FeiyuTech SPG C: karakteristik teknis, unboxing, kompatibilitas smartphone, uji stabilisasi, ketersediaan dan harga