Wawancara ps4 tentang cakrawala: alam liar dan detroit: menjadi manusia
Daftar Isi:
- Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds
-
- Bisakah Anda mengomentari beberapa mekanisme atau kemampuan baru?
- Berapa perkiraan durasi kampanye atau ekspansi?
- Edisi Lengkap untuk ps4 diumumkan untuk bulan Desember. Apakah ada pemikiran untuk merilis lebih banyak DLC di masa depan?
- Mengapa ada rilis singkat dari Edisi Lengkap dibandingkan dengan game aslinya?
- Ada pertanyaan yang menyerang banyak pembeli di masa depan. Dalam Edisi Lengkap, apakah DLC akan disertakan pada disk atau dalam format digital?
- Detroit: Menjadi Manusia
- Tanggal apa yang dipertimbangkan untuk keluar dari game? Menimbang bahwa tahun depan Dewa Perang yang baru juga direncanakan untuk keluar.
- Seharusnya downgrade demo tentang trailer pertama telah memberikan banyak bicara online. Apa yang bisa Anda katakan tentang itu?
- Akankah keputusan yang kita buat di Detroit memiliki efek jangka pendek seperti pemanasan lainnya atau akankah itu memengaruhi peristiwa jangka panjang?
Selama Barcelona Games World 2017 kami berkesempatan untuk mewawancarai Mario Ballesteros, manajer pemasaran produk senior untuk PlayStation. Dia memberi tahu kami tentang dua game masa depan yang Sony rencanakan akan diluncurkan dalam jangka pendek dan menengah untuk PS4, dan untungnya, kami memiliki kesempatan untuk mencoba di acara tersebut: Cakrawala: Alam bebas dan Detroit: Menjadi Manusia.
Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds
Sebenarnya kebaruan pertama adalah bahwa itu bukan pelengkap. Ini adalah ekspansi mode pertama dalam sejarah gim. Sebuah cerita yang hampir merupakan hal terpenting dalam game ini dimana kita juga memiliki karakter yang sangat ikonik. Dengan siapa setiap orang yang saya pikir merasa sangat teridentifikasi dan telah secara langsung menempatkan dirinya dalam benak para pemain sebagai salah satu ikon hebat yang Aloy ingin jadikan di alam semesta ps4. Selain itu, dalam skenario dan dunia baru mereka di mana kita akan pergi lebih dalam seperti di pegunungan dengan salju.
Saya pikir orang-orang sangat menikmati skenario. Sesuai dengan mereka, foto tanpa batas dengan keindahan luar biasa sedang dibagikan. Saya masih percaya bahwa ini akan memungkinkan kami untuk memiliki lebih banyak kemajuan dalam hal ini. Pada akhirnya kita berbicara tentang lebih banyak jam bermain. Untuk menemukan bagian dari sejarah dan beberapa misteri yang belum kita ketahui sampai sekarang. Sangat berorientasi pada salah satu suku. Dalam hal ini yang dari Banuk. Di mana ia diarahkan tepat di daerah utara dan di mana misteri itu akan memiliki serangkaian bahaya. Katakanlah, kita sudah terseret dari cerita utama. Kita akan menghadapi mereka dan robot mekanik besar.
Beberapa dari mereka sudah dikenal, tetapi juga banyak dari mereka yang baru akan muncul di dlc ini. Ini akan memaksa kita untuk menghadapi senjata baru, kemampuan baru dan pengembangan karakter baru. Pada akhirnya itu adalah apa yang umumnya orang capai dengan gameplay rata-rata lebih dari 100 jam.
Bisakah Anda mengomentari beberapa mekanisme atau kemampuan baru?
Mereka belum dirinci atau ditentukan pada tingkat teknis. Kami tidak mengenal mereka saat ini. Kita mungkin tidak akan tahu, atau mereka akan meninggalkan kita dengan ketidakpastian itu sampai kita dapat bermain dan menemukan mereka sendiri. Saya pikir itu adalah salah satu rahmat berevolusi dengan karakter.
Berapa perkiraan durasi kampanye atau ekspansi?
Tidak ada durasi yang ditentukan. Pada akhirnya durasi permainan apa pun, tidak hanya Horizon ditentukan oleh kemampuan pemain itu sendiri. Ada pemain yang memilikinya dalam waktu kurang dari 100 jam dan ada pemain yang lebih dari 100 jam. Rata-rata, kita berbicara tentang gameplay 100 jam, yang akan menjadi seperti apa story mode. Ini adalah permainan yang sangat lengkap, dunia terbuka, di mana kita memiliki banyak pengajuan dan misi utama. Itu akan tergantung pada apa yang kita sukai untuk masuk ke dalam cerita ini, bahwa dari apa yang kita lihat, banyak orang yang cocok.
Edisi Lengkap untuk ps4 diumumkan untuk bulan Desember. Apakah ada pemikiran untuk merilis lebih banyak DLC di masa depan?
Belum dikonfirmasi. Karena tujuan peluncuran yang pertama tidak berarti bahwa itu akan menjadi yang terakhir. Tujuannya adalah untuk menawarkan kemungkinan kepada pemain baru untuk memasukkan IP baru ini di mana Sony bermaksud untuk mengubah Horizon. Ini juga merupakan momen yang sangat menarik di mana kita benar-benar tahu bahwa setiap orang akan memiliki kesempatan untuk menikmati lebih banyak waktu dan permainan yang tahun ini menutup siklus putaran.
Kami merilis game utama pada bulan Maret dan enam bulan kemudian dlc yang menjanjikan akan sangat komprehensif. Gerilya selalu mempertahankan tingkat kualitas di atas apa yang akan dicapai permainan. Oleh karena itu, ia menawarkan edisi yang sangat menggugah selera karena mencakup game yang lengkap, semua DLC, dan semua konten digital yang sudah termasuk dalam versi digital Deluxe. Juga, ia memiliki harga yang luar biasa.
Mengapa ada rilis singkat dari Edisi Lengkap dibandingkan dengan game aslinya?
Yah, saya pikir kesuksesan selalu diingat, seperti yang terjadi dalam kasus ini. Juga benar bahwa fenomena tertentu telah dihasilkan oleh Horizon. Harapannya sangat tinggi, tetapi telah dilampaui oleh para kritikus dan masyarakat umum. Di atas segalanya, konsumen sangat menyambut permainan. Saya pikir pada waktu itu kami telah mencoba untuk mengambil langkah maju. Agile dan cukup cepat untuk tiba dengan tepat dengan tawaran baru, dalam arti itu, sebelum edisi yang lebih lengkap tetapi juga memungkinkan konsumen untuk menikmati semua konten.
Dan Desember saya pikir ini waktu yang tepat juga. Justru karena kita sedang berkencan, bermain karena cuaca memungkinkannya selama liburan Natal. Dengan begitu banyak jam bermain saya pikir Natal bisa lebih menghibur.
Ada pertanyaan yang menyerang banyak pembeli di masa depan. Dalam Edisi Lengkap, apakah DLC akan disertakan pada disk atau dalam format digital?
Dari apa yang diketahui hari ini, ya. Muncul di disk. Itu adalah pertanyaan yang sangat teknis yang benar bahwa mungkin jika itu datang dengan voucher unduhan, tetapi yang telah diubah adalah bahwa ia bergabung dengan DLC dengan permainan utama. Itu semacam pesan utama.
Biasanya ketika edisi lengkap untuk ps4 dirilis, seperti dalam kasus Bloodborne jika saya ingat dengan benar, itu termasuk DLC dan yang lainnya pada satu disk. Strategi perusahaan tetap sama.
Detroit: Menjadi Manusia
Tanggal apa yang dipertimbangkan untuk keluar dari game? Menimbang bahwa tahun depan Dewa Perang yang baru juga direncanakan untuk keluar.
Jika dengan dua game untuk ps4 dalam satu tahun penuh, sudah pendapatnya adalah dari: wow. Lebih dari sesuatu yang berbahaya menurut saya itu adalah berita bagus dan kita bahkan harus mengatakan bahwa ada lebih banyak permainan; Itu pasti ada selain yang akan kami luncurkan. Itu tidak akan menjadi masalah tanggal. Sebaliknya.
Pada akhirnya itu adalah berita yang sangat baik bahwa kita dapat mengkonfirmasi setidaknya bahwa Dewa Perang atau Detroit dalam kasus ini keluar pada tahun 2018. Ini akan dicari, saya pikir, tanggal terbaik di mana tidak hanya kita tetapi juga konsumen umum diizinkan untuk memiliki waktu untuk bermain, waktu untuk menikmati sebelum tanggal itu tiba. Jika permainan itu adalah yang ingin dibeli semua orang dan yang ingin menjalani pengalaman karena mereka sama berhasratnya dengan Dewa Perang seperti Detroit dan saya pikir kita masih harus banyak tahu tentang Detroit.
KAMI MENYARANKAN ANDA Minecraft mendapat dukungan penelusuran sinar real-timeHari ini kami memiliki kesempatan untuk menunjukkan demo, yang sampai sekarang di Spanyol belum ada yang mencoba di ps4. Kami telah melihatnya di E3 tetapi saya pikir sensasi yang kami dengar dari orang-orang yang telah mencoba permainan ini luar biasa. Realisme dan terutama sejarah. Karena menempatkan kita tepat ke dalam kehidupan masing-masing protagonis android dari cerita ini. Ini tentang hubungan manusia dan hubungan dengan android. Jadi saya masih akan mengatakan sedikit tenang tentang tanggal. Ini adalah sesuatu yang akan dikonfirmasikan dengan perasaan yang baik untuk berbicara tentang tanggal tertentu. Sehingga kita semua tahu kapan akan tiba secara spesifik dan tidak mengikuti rumor atau spekulasi. Itu normal bagi orang-orang untuk menantikan permainan.
Seharusnya downgrade demo tentang trailer pertama telah memberikan banyak bicara online. Apa yang bisa Anda katakan tentang itu?
Saya akan lebih mendasarkan diri pada realisme, atau lebih tepatnya pada kenyataan dari apa yang sudah kita mainkan dan bukan pada proyek sebelumnya di mana mungkin permainan itu lebih konseptual dan tidak begitu dekat dengan detail seperti apa pertandingan terakhir nanti. Saya pikir apa yang harus kita mulai nilai dan komentari dari sudut pandang yang selalu konstruktif, adalah apa yang kita lihat sedikit dan apa yang kita punya kesempatan untuk membuktikannya. Saya bersikeras, ini bukan versi final juga. Kita seharusnya tidak tetap dengan seluruh permainan akan menjadi seperti ini. Ada lebih banyak informasi yang akan diungkapkan sedikit demi sedikit, sehingga ada banyak hal yang masih harus diketahui. Kami berada di gerbang acara penting di Eropa. Akan ada banyak fitur baru yang saya pikir akan membuat kita ingin memiliki game.
Akankah keputusan yang kita buat di Detroit memiliki efek jangka pendek seperti pemanasan lainnya atau akankah itu memengaruhi peristiwa jangka panjang?
Sungguh di sini keduanya. Tingkat besarnya keputusan sangat berbeda. Baik untuk karakter yang kita mainkan dan untuk keputusan itu sendiri. Jadi efek atau konsekuensi juga dapat memengaruhi perkembangan akhir game dan jangka pendek. Ini sesuai dengan tingkat pentingnya keputusan. Mungkin konsekuensinya dapat memengaruhi, misalnya, menit-menit berikutnya atau adegan-adegan permainan saat kita berjalan. Tetapi juga pada akhirnya akumulasi keputusan yang kita ambil akan memengaruhi perkembangan cerita dan oleh karena itu juga akhir cerita. Itu adalah sesuatu yang saya pikir juga merupakan aset utama dari jenis permainan ini di mana Anda adalah protagonisnya. Anda adalah langsung dari permainan dan pada akhirnya memungkinkan Anda untuk memiliki kekuatan itu dan kontrol apa yang Anda inginkan terjadi.
Ada juga beberapa replayability. Ini adalah game yang bisa kami bagikan. Kami akan dapat berbicara tentang permainan yang sama, tetapi dengan varian yang berbeda. Saya pikir itu adalah sesuatu yang kami raih di pertandingan sebelumnya. Sekarang dengan tiga karakter dan tiga cerita di mana masing-masing memiliki, katakanlah, asal yang sama tetapi kemudian perkembangan di mana kepribadian android berbeda. Motif mereka untuk memberontak akan berbeda. Masing-masing akan memiliki alasan di mana masing-masing pemain akan lebih atau kurang diidentifikasi. Oleh karena itu dilema moral akan memiliki efek yang jauh lebih signifikan pada pemain.
Kami berterima kasih kepada tim Sony dan Mario Ballesteros atas waktu yang diberikan dan kesempatan untuk melakukan wawancara.
Legenda zelda: nafas alam liar memiliki tiket masuk 20 euro musim
The Legend of Zelda: Breath of the Wild akan mencakup tiket musiman dengan harga 20 euro, termasuk dua DLC dan beberapa tambahan.
Detroit: menjadi ulasan manusia dalam bahasa Spanyol (analisis lengkap)
Gim video fiksi ilmiah Detroit: Menjadi Manusia untuk Playstation 4 mengikuti rangkaian rilis Quantic Dream sebelumnya. Kami menganalisis Detroit: Menjadi Manusia, gim terbaru untuk Playstation 4. Petualangan dramatis oleh Quantic Dream dan Sony.
Detroit: menjadi manusia akan menggunakan vulkan dan mengungkapkan persyaratan pc mereka
Detroit: Menjadi Manusia, dari Quantic Dreams, akan menggunakan Vulkan API dalam versi PC-nya, ini sepertinya tidak mengejutkan.